Welcome to U.A.C.
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение Doom® (2016) Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Обсуждение Doom® (2016)Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 140 pointsМодератор форума
3900

Doom Rate: 1.34

Posts quality: +2263
Ссылка на пост №641 Отправлено: 10.01.18 15:01:59
theleo_ua:
Не так то, что написанное инфернал котом выше никакого отношения не имеет к первым впечатлениям и "раньше было лучше"-бреду.

Вы видите только то, что хотите увидеть не вникая в суть написанного. Сравнение Doom-а с "Терминатором" некорректно по той простой причине, что так называемый "Генезис" был действительно говном, обруганным вполне заслуженно, новый Doom-же в большинстве своём получил хорошие оценки, причём даже от тех, кто раньше его критиковал и предрекал игре полный провал. Те же, кто до сих пор критикует игру, никак не могут смириться с тем, что игра на сто процентов не копирует оригинал 90-х. Некоторые даже предпочли-бы видеть спрайты вместо моделей. Новый Doom не идеален, с этим никто не спорит, в нём есть много недостатков, в частности, большая ограниченность в количестве монстров, аренность, отсутствие инструментария для создания модов и т.д. (спасибо консолям), но он точно не провальный. И это всё-таки Doom, кто-бы что ни говорил.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
1 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №642 Отправлено: 10.01.18 18:49:14
VladGuardian:
Убить думера по всей видимости для них гораздо приоритетнее, чем тумакаться между собой.

Естественно. Вы либо забыли, либо совсем не обращали внимание на историю думгая. Если даже вы не слушали заветов палача в аду, которые рассказывали как думгай разнес армии ада вместе с их Титаном и лишь хитростью им удалось заманить его в ловушку, как демоны дрожали от одного упоминания о нем, то уж покрайней мере начальная фраза "Они - сама ярость. Бесстрашные, жестокие, неудержимые, беспощадные. Но ты... Ты будешь еще хуже. Рви их в клочья, пока не уничтожишь всех!" должна была навести на мысль. Они бояться думгая, они не будут играть с ним в игры, как с обычными жалкими людишками. Его нужно сейчас же разорвать.

Наверяка сейчас спросят: "Тогда почему заскриптованные монстры болт кладут на нас, раз мы такой крутой?". Ну, скорее всего присущие демонам слепая ярость и/или врожденная гордость, которые заставляют их мочить демона и совсем не обращать внимание на происходящее. Если постоянно лезть на рожон или вообще начать стрелять по демону то они сразу переключаться на нас.

Если мне не изменяет память, мне удалось пару раз стравить демонов, и то случайно. В этой игре в инфайтинге по сути смысл отсутствует, ведь у нас есть бензопила. Да и лично мне куда больше нравится убивать их зверски.

Мне вот запомнился момент когда пинки побежал на меня и сбил с ног одержимого солдата. Эх черт, надо было его не убивать, а глянуть, вдруг бы он захотел отомстить пинки за такое унижение. Тут уже виноваты мои принципы "убивай всех и вся. Без разбору."

Вообще стравить демонов в этой игре труднее, ибо они и умнее стали. Во-первых слишком быстрые. Во-вторых игра заставляет двигаться и можно тупо пропустить прекрасный момент инфайтинга. В-третьих теперь неизвестно как они работают. Раньше чтобы начать инфайтинг нужно чтобы сработал PainChance демона, а как это работает здесь мы ведь не знаем. Причем в старых думах после попадания по демону (имеется в виду что он почувствовал боль), выставляется что-то вроде таймера, который не позволяет ему какое-то время агриться на кого-то другого. Плюс еще я замечал что после выстрела по демону из двустволки тот совсем переставал реагировать на других демонов.

theleo_ua:
но исчезновение МОНСТРОВ в думе 2016 - это адский косяк!

Это да. Даже допустим они порезали возможности ради консолей и людей с более слабыми ПК, но вот исчезновение трупов можно было сделать отключаемым для везунчиков с мощными машинами. Тем более люди уже пилят моды с этой фичей. В мультиплеере же трупы почему-то очень долго остаются на местах по сравнению с синглом. Может это сделано чисто ради таких случаев, когда труп застревает в текстурах и начинает издавать много шума?
1 3
ABRAM
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 53 points
477

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +210
Ссылка на пост №643 Отправлено: 10.01.18 20:17:11
theleo_ua:
В думе 2016 нельзя стравить монстров

Да как сказать. При первом прохождении игры такое случилось. И то по случайности.
Короче после очередной зачистки арены пошел собирать патроны.Шарясь по углам услышал неподалёку крик ревенанта и звук от пушек манкубуса. Спустился к источнику звука и увидел как манкубус сжигает ревенанта, который уже мерцал для добивания руками.
Больше подобного в игре не видел.Поэтому мой единичный случай не стоит рассматривать как возможность стравить демонов друг с другом. Может это был просто глюк.

Добавлено спустя 7 минут 4 секунды:

MasterMind:
уже пилят моды с этой фичей.

Не знаешь где найти?
1
theleo_ua
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 24 points
5316

Doom Rate: 1.79

Posts quality: +1220
Ссылка на пост №644 Отправлено: 10.01.18 21:06:17
ABRAM:
Да как сказать. При первом прохождении игры такое случилось. И то по случайности.
Короче после очередной зачистки арены пошел собирать патроны.Шарясь по углам услышал неподалёку крик ревенанта и звук от пушек манкубуса. Спустился к источнику звука и увидел как манкубус сжигает ревенанта, который уже мерцал для добивания руками.
Больше подобного в игре не видел.Поэтому мой единичный случай не стоит рассматривать как возможность стравить демонов друг с другом. Может это был просто глюк.


Я ж об этом и писал: заскриптованный инфайтинг есть, вопрос лишь в том, есть ли там возможность незаскриптованного инфайтинга в стиле "игрок стравил монстров, проявив скилл стравливания"
4 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +904
Ссылка на пост №645 Отправлено: 11.01.18 07:49:01
Хорошая рицензия, всё как положено :)

ZZYZX:
На найтмаре попробуй, хрен пройдёшь, понравится :x

Это да, там на найтмаре начинается самый сок. Я конечно не играл, но видел, как другие страдали))

Как-нибудь соберусь, да сыграю сам) желание прочувствовать всё это на своей шкуре, всё ещё осталось.
2 2
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Ссылка на пост №646 Отправлено: 13.06.18 16:01:29
Не, ну если теперь считается, что дум оказца на самом деле - это симулятор турникмена: "влезу, знаешь, так вот: оп! Повишу сначала чуть-чуть, потянусь. И потом на первое солнышко — р-раз, и так двадцать раз. Спрыгиваю: оп! — потянусь так руками, спокойно…" - то почему бы и нет, раз так теперь модно. :crazy:
ApN
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 2.38

Posts quality: +5
Ссылка на пост №647 Отправлено: 04.11.18 20:59:36
Смог только сейчас первый раз поиграть-пройти Doom 2016 ибо разжился, наконец, подходящей видяхой, и возник вопрос.
Вроде поиском поискал, не нашёл подобного момента тут. Да чего уж тут, вообще ничего про это не нашёл.
Вот, кто что скажет - можно ли как-то врубать что-то типа "noclip" в дум 2016? Неоднократно были ситуации, когда каким-то сранным образом игрк проваливался и всё - давай от контрольной точки топай заново, особенно это прям разозлило ближе к концу, в двух местах - где платформа такая большая с электричеством вверх-вниз катается и по ней надо подняться наверх, и в комнате, где надо было отключить охлаждение для "Веги" - все цели выполнил, всех перебил, а дальше не пускает, как-будто кто-то ещё остался в живых, час бегал туда-сюда - и ничего, так несолько раз, раза с 5 скрипт нормально сработал.
Да и вообще я привык игры от id изучать прям досконально, а иногда для этого те же noclip, notarget и god необходимы. А в doom4 я только god и нашёл. Гуглил гугол, ковырял консоль - ничего!
Помню, было подобное с Rage, а потом оказалось, что у меня была версия-порт с консолек, купил в Steam нормальную версию под венду и всё стало на свои места. Может тут также? Или есть иные способы? Или я чего-то проглядел?
1
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Ссылка на пост №648 Отправлено: 05.11.18 15:21:23
ApN:
Да и вообще я привык игры от id изучать прям досконально, а иногда для этого те же noclip, notarget и god необходимы. А в doom4 я только god и нашёл. Гуглил гугол, ковырял консоль - ничего!

Плохо гуглил, ищи иностранные сайты. Конкретно ноклипа,как я понял, в природе нет, я его даже в модах не видел. Вот пара полезных штук, усе запсукается через девмод.
- God Mode: cvarAdd g_permaGodMode 1 (or try simply typing in: god)
- FOV Change: G_fov xxx (xxx is desired number for Field Of View)
- Show FPS: com_showfps 3 (shows the Frames Per Second on-screen)
- Cheats List: Listcvars (brings up all the cvar commands, but only God Mode works in the consumer version of the game)
- Commands List: ListCmds
- Game Speed Change: /timescale x.x (replace x’s with numbers, 1.0 is default game speed, 0.8 is 20% slower than default, 1.2 is 20% faster than default)

Как человек несколько раз проходивший, особо изучать то к сожалению нечего, во всяком случае в качестве игрока. Дизайн конечно поражает деталями, но впринципе игра есть скрипты и коридорщина(конечно сделанные максимально добротно,но все же,говорю каак человек которому игра оч нравиться). Конечно в первое прохождение это не заметно,но спустя жное кол-во часов. Лучше уж копаться в файлах сращу напрямик.
[/center]
4 1
ApN
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 2.38

Posts quality: +5
Ссылка на пост №649 Отправлено: 08.11.18 06:02:16
sobran:
Плохо гуглил, ищи иностранные сайты. Конкретно ноклипа,как я понял, в природе нет, я его даже в модах не видел. Вот пара полезных штук, усе запсукается через девмод.
- God Mode: cvarAdd g_permaGodMode 1 (or try simply typing in: god)
- FOV Change: G_fov xxx (xxx is desired number for Field Of View)
- Show FPS: com_showfps 3 (shows the Frames Per Second on-screen)
- Cheats List: Listcvars (brings up all the cvar commands, but only God Mode works in the consumer version of the game)
- Commands List: ListCmds
- Game Speed Change: /timescale x.x (replace x’s with numbers, 1.0 is default game speed, 0.8 is 20% slower than default, 1.2 is 20% faster than default)

Да это по-сути с id tech 4 не особо и изменилось, т.е. я это знаю, а вот конкретно интересно про noclip... По-идее он должен быть так или иначе, как без него карты создавать и тестить, например? Его, походу, просто залочили или что-то типа того. В listcmds его нет, также как и в переменных (listcvars).
1
sobran
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 79 points
1361

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +346
Ссылка на пост №650 Отправлено: 08.11.18 20:22:09
ApN:
По-идее он должен быть так или иначе, как без него карты создавать и тестить, например?

Думаю в игре просто есть "расширенный"(читай-настоящий) режим разработчика, который залочен от юзера подальше, а то ,что осталось-наследие бета-теста. Всмысле в этом долбанутом редакторе карт из 5 комнат и 10 мобов функционал то есть,следовательно он и в оригинале в каком-то виде должен быть?
4 1
ApN
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 2.38

Posts quality: +5
Ссылка на пост №651 Отправлено: 10.11.18 14:47:23
sobran:
"расширенный"(читай-настоящий) режим разработчика, который залочен от юзера подальше

Походу - да. В начале загрузки в консоли есть раздел Build Information (см. скриншот). И там прописано: "Cheat mode: off". Так предполагаю, что всякие noclip, loadgame/savegame и т.д. залочены прям в самом exe-файле, или что-то типа того. Короче не видать мне noclip, вестимо, до тех пор пока не выложат исходники и народ не начнёт делать свои билды... Эх, Кармака на них нет! :)

1
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №652 Отправлено: 10.11.18 15:38:48
ApN:
см. скриншот


Requestor: user:ben.miles:c4c76
URL: http://www.eden.idsoftware.com/builds/binaries/20161109-141734-blue-coral
Relevant CLs: 457330
Package:
Name: 20161010-170510-fir-bandsaw
Map Set: BFG Playtest, SP Campaign back up, SP Campaign, Demo, sp_min_unified, SP Playtest, sp_campaign, Unified IHV SP, First 3, Arcade Mode


Это и есть та самая хвалёная докачка ресурсов из idsoftware? Защита от пиратства, с кредами, хранящимися в открытом виде?
Ахаха, ну такое... new low просто

Учитывая, что игру сломали при помощи демо-версии, хочется спросить -- у таких пиратов всё тоже обновляется и докачивается?
2 3 4
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №653 Отправлено: 10.11.18 22:01:12
У меня получалось читы использовать. Просто открыл консоль и начал вводить, но отключаются в этот момент все достижения прохождения.
Хотя это делал до обновлений последних, возможно убрали.
1 1
ApN
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 6 points
124

Doom Rate: 2.38

Posts quality: +5
Ссылка на пост №654 Отправлено: 12.11.18 11:54:39
Kashtanka:
У меня получалось читы использовать.

Ну, "God" и у меня работает, когда прописываешь переменную "devmode_enable 1", и да, пишет, что не будет достижений. А больше ничего нет! Можешь глянуть что в "Build Info" пишет? Ну, и про то что именно получалось использовать?
А , может, правда такая фишка была только в демо-версии, или в самых ранних? Может у кого они осталась и он может ей поделиться для экспериментов?
1
Gaerox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.72

Posts quality: -3
Ссылка на пост №655 Отправлено: 08.05.19 21:13:49
Прошел на самом легком уровне. Все отлично, геймплей бодрый, уровни интересные, редизайны хороши. Но есть всё-таки в игре то, что мне не понравилось. This is "Sound Design". Я не знаю, может, сам Mick Gordon их записывал, но почему же звуки в Doom 2016 уступают звукам из коммерческой версии Doom 3 (про D3 Leaked Alpha и говорить не нужно), выпущенной 12 лет назад? Крики зомби и пушки нормально звучат, а вот дальше идёт расколбас. Почему Манкубус "харкает", aka Revenant in Doom 3, а вот сам Ревенант, ставший чуть ли не символом игры, визжит как сучка? Почему Демон-бык звучит как человек, который борется с запором на "белом троне"? Что за невнятное бульканье Какодемона? Почему у Арчвайла голос аниме-тян? И как так случилось, что могучему и страшному КиберДемону провели кастрацию, из-за чего он орет так, словно на операции без наркоза? И это я говорю не об конкретных звуках, а обо всем "сборнике" монстров. Либо звуковик какой-то странный, либо само это искусство давно похоронено и забыто.
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №656 Отправлено: 09.05.19 01:32:46
Gaerox пишет:
а вот сам Ревенант, ставший чуть ли не символом игры, визжит как сучка

Ты давно ревенанта в дум2 слышал?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
2 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №657 Отправлено: 09.05.19 10:04:19
ZZYZX
Мне куда более интересно
Gaerox пишет:
Почему у Арчвайла голос аниме-тян?

Где он в Doom 2016 нашел Арчвайла?
1 3
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №658 Отправлено: 09.05.19 12:37:41
Ну сумонер, наверное. Мне к этому даже придираться лень ) Голос у него действительно специфический.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Gaerox
2 2 1
Gaerox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.72

Posts quality: -3
Ссылка на пост №659 Отправлено: 09.05.19 14:07:55
ZZYZX пишет:
Ты давно ревенанта в дум2 слышал?

Буквально сейчас его оригинальные звуки проверял, и он ну никак не визжит, его звуки похожи на бойлер или мотор.
lafoxxx [B0S]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 154 points
2186

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +1002
Ссылка на пост №660 Отправлено: 24.07.19 21:01:20
Купил по распродаже (спасибо тов. @Mostcus за линк)
Зря я гнал на добивания -- довольно неплохо они встроены в геймплей, не нарушается "непрерывность", как мне казалось по видео где играют другие.

Но всё равно -- слегка напрягает необходимость убивать ради аммо\хелсов. Да и патронов много на себе уже не потаскаешь, как я понял, надо апгрейдиться.

p.s. ещё там камера вверх-вниз не дёргается при ходьбе. Здравствуй инвалидная коляска из Wolf3d :lol2:
Но так даже лучше, в угоду динамичности игры идёт.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, MasterMind
2 3 4
FoxPlays
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 36 points
644

Doom Rate: 2.14

Posts quality: +371
Ссылка на пост №661 Отправлено: 27.07.19 10:57:27
lafoxxx [B0S] пишет:
Купил по распродаже (спасибо тов. @Mostcus за линк)


Спасибо содумовцу - Mostcus! Также сегодня прикупил себе Doom 2016 :x
Остаётся надеяться что будет столько-же фпс как и в демо версии (60-70 фпс на средних с 50% разрешением, точно не помню)
Проверю скорее всего сегодня, но потом, т.к. у меня ещё рендерится видео по Инквизитору 3D. :baro:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mostcus
1 1 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №662 Отправлено: 15.10.19 03:56:11
Наконец-то и я дорвался и прошёл Doom 2016. Что могу сказать... Не то. Сначала понравились все эти добивания и прыганья, но потом стали надоедать. Со временем, игра приобрела впечатление, - не то Quake, не то CoD. В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре и свободного мира. Секреты не интересно искать, так как толку с них нет. Апгрейд оружия - вообще лишнее в этой игре. Игра - простой прямолинейный шутан, коих не мало. Графика - довольно слабая, ну это стиль Id такой - чтобы "шло на всех платформах" - ШВП - о, новый термин родился.)

Игру прошёл с трудом, потому что под конец реально надоело играть. Монстры - не понравились, как я и заялвял сразу после выхода игры. Мелкие Импы - рально доставали по игре, путаясь в ногах. Чуваки со щитами - так же, гиморой в попе. Кибер - реально смешной, в своих железных ботинках. Манкубус - вообще не понравился, кусок мяса бесформенного. Вообще, шутинг в игре не приятный. Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре. Выстрелы у монстряков тоже не внятные, как буд-то без веса они. Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

Поставил игре 5 из 10 на известном сайте. По моему, большего она не заслуживает.

Рейтинг сообщения: -5, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, MasterMind, cacodemon9000, Revenant777
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1633
Ссылка на пост №663 Отправлено: 15.10.19 06:14:12
Ну да, если себя накручивать три года подряд, то логичный вывод "наконец поиграл и таки не понравилось" :oops:
Верю!

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mud, MasterMind
2 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 476 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7724

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +978
Ссылка на пост №664 Отправлено: 15.10.19 07:28:04
aivar242
Учитывая написанное тобой ещё до релиза игры - самый разумный вариант в твоём случае был бы не играть вообще.
Особенно позабавило
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

aivar242 пишет:
Графика - довольно слабая, ну это стиль Id такой - чтобы "шло на всех платформах" - ШВП - о, новый термин родился.)

aivar242 пишет:
Секреты не интересно искать, так как толку с них нет.

aivar242 пишет:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.

aivar242 пишет:
В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре и свободного мира.


Слушай, может уже пора позврослеть, а?
Может быть, DOOM Eternal будет в твоём вкусе? Хотя, если честно - сомневаюсь...
1 1 4
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №665 Отправлено: 15.10.19 09:00:06
Этот тред заболел раком.

aivar242 пишет:
Поставил игре 5 из 10 на известном сайте.


Крепкий среднячок, неслыханно много для такой игры от такого как ты.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): ZZYZX, MasterMind
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №666 Отправлено: 15.10.19 09:11:56
aivar242 пишет:
Сначала понравились все эти добивания и прыганья, но потом стали надоедать.

Согласен по добиваниям, не согласен по прыжкам.
Прыжки реально выручают в массивных замесах, помогают выжить за счет паркура.
Не освоил их - это как бы твоя "проблема", а не игры.
aivar242 пишет:
Чуваки со щитами - так же, гиморой в попе.

...как в том анекдоте: "Тю, вам не нравятся кошки? Да вы просто не умеете их готовить..."
То же самое, что и про прыжки - нужно наловчиться, и найти подход к этим щитам.
Это однозначно разнообразит геймплей (что естественно, хорошо).
Я например, обходил многих щитовиков со спины. Но чаще конечно, брал "на измор" (что говорит о том, что у меня всегда избыток патронов)
И где-то в 2% случаев стрелял им в башку, при спрыгивании на них сверху с уступов.
aivar242 пишет:
В игре нет чувства таинственности, которое присутствовало в старой игре

Согласен. Меньше атмосферы. Атмосфера вообще не та.
Поэтому я с первыми играми и не сравниваю. Это другая игра.
aivar242 пишет:
Апгрейд оружия - вообще лишнее в этой игре.

Оу рилли? А сложность боёв и арен, которая возрастает вдоль всей игры?
Неужто апгрейд так уж "не нужен"?
aivar242 пишет:
Графика - довольно слабая,

Орнул.
Графа одна из лучших в играх периода 2013-2017 гг.
В Doom'2016 графон даже лучше, сочнее, разнообразней и проработанней, чем в Aliens: Isolation.
Лучше - только в самых последних шутерах типа Call Of Duty World War I, где на персонажах есть даже такие штуки как подповерхностное рассеивание света под кожей.
Вот там реально графон удивляет. Там графона даже больше, чем реально нужно мясному шутеру.
aivar242 пишет:
Монстры - не понравились,

50/50. Есть неудачные.
Но, ОДНОЗНАЧНО УДАЧНЫЕ:
- Барон (самый шедевральный монстр игры, я считаю)
- Ревенанты
- Манкубус
- Пинки
- Суммонер (некий аналог архвайла) - очень красивый "женский" монстр, единственное моё имхо - он не очень вписывается в лор Дума
- Лост-соул тоже норм, канонично

Мелкие монстры типа сержантов с импами - да, слабы дизайном и мало запоминаются.
Злодеи тоже унылые. (Оливия Пирс)
Единственный реально интригующий NPC игры = Сэмюэл Хайден.
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

Я на нормале два раза проходил, и было почти достаточно.
Да, приближалось к нулю, но я не помню, чтобы я скрипя зубами, бегал везде и искал припасы.
Но чтобы на изи не хватало, это простите, какой мазилой надо быть?... там наверно горы лута со всех убитых сыпятся
Поэтому верю в такие показания с БОЛЬШИМ трудом... смахивает на троллинг

Моя оценка игре: 6.5 / 10
По графической части и геймплею игра однозначно лучше, чем Doom 3.
По атмосфере лучше Doom 3, он умел в своё время напугать, и обратить в панику.
4 17 23
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №667 Отправлено: 15.10.19 09:14:54
VladGuardian пишет:
Согласен по добиваниям

Однако все они опциональные, если не считать боссов.
VladGuardian пишет:
Меньше атмосферы.

Лор скорее делает другую атмосферу. Вообще странно жаловаться на НОВОЕ, и жалеть, что не паразитируют на СТАРОМ.

VladGuardian пишет:
Я на нормале два раза проходил, и было почти достаточно.

Прошёл на кошмаре и у меня к вам масса вопросов, вы двумя руками играли, мб стреляли плохо? Кончолись патроны -> есть бензопила, есть другие пушки, игра мотивирует пользоваться всем арсеналом.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Revenant777
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №668 Отправлено: 15.10.19 10:38:20
Mostcus пишет:
Кончолись патроны ... игра мотивирует пользоваться всем арсеналом.

Вспомнил, дело не в этом.
В то время как в классических Думах запас по 50-400 патронов к разным оружиям,
в новом Дум всё "реалистично", и запас что-то около 16-32 штучек.
Поэтому часто не удается создать излишек, для больших битв.
И тем не менее, повторюсь, не помню, чтобы я усиленно скреб по углам в поисках боеприпасов.
Баланс в игре хороший.
Mostcus пишет:
жалеть, что не паразитируют на СТАРОМ.

У старого Дума такое мега-сообщество почитателей по всему миру,
что не грех и "попаразитировать на старом", поверь. Спрос был бы огромен.
Другое дело, что Великое Искусство - умение воссоздать старую атмосферу на совершенно других графических технологиях.
Сродни редкой удаче + вдохновению. Потому что реальных примеров трагически мало.
Mostcus пишет:
Однако все они опциональные, если не считать боссов.

Меня сильно напрягает эта голубая подсветка "сеточкой", наверное, больше всего в игре.
Она сильно вклинивается в канву игры, заметно разрушая боевую атмосферу.
А тут говорили, что дурацкую подсветку можно было отключить. Наверное, я слоупок.
По идее - да, игрок сам должен догадаться, что монстр умирает, и вовремя добить его. Пусть так сложнее, но это в хорошем смысле "реалистичней".
4 17 23
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №669 Отправлено: 15.10.19 10:54:56
VladGuardian пишет:
не грех было бы и "попаразитировать на старом"

Грех. Практика доказала, что олдскул шутеры не продаются и никому кроме парочки дедов-пердедов не нужны. Тут же прекрасный компромисс между олдскулом и ньюскулом.
VladGuardian пишет:
Меня сильно напрягает эта голубая подсветка "сеточкой", наверное, больше всего в игре.
Она сильно вклинивается в канву игры, заметно разрушая боевую атмосферу.

Ты не поверишь, но она отключается.
VladGuardian пишет:
Наверное, я слоупок.

Да :(
VladGuardian пишет:
но это в хорошем смысле "реалистичней"

Не у всех игроков в мире хорошая реакция и внимание.
1 2 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 274 points
3366

Doom Rate: 1.41

Posts quality: +1352
Ссылка на пост №670 Отправлено: 15.10.19 11:38:12
Про "слабую графику" - это, конечно, мощно, даже от месье айвара. Не встречал доселе подобных претензий к новодуму.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Mostcus, MasterMind
3 2 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 263 points
2677

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +618
Ссылка на пост №671 Отправлено: 15.10.19 15:03:54
aivar242 пишет:
Патронов вечно мало, не хватает, даже на изи.

VladGuardian пишет:
в новом Дум всё "реалистично", и запас что-то около 16-32 штучек.
Поэтому часто не удается создать излишек, для больших битв.
И тем не менее, повторюсь, не помню, чтобы я усиленно скреб по углам в поисках боеприпасов.

Так пила-то, пила всегда есть!

VladGuardian пишет:
Оу рилли? А сложность боёв и арен, которая возрастает вдоль всей игры?
Неужто апгрейд так уж "не нужен"?

Кстати тут и правда 50/50.
Апгрейд оружия, брони и пр. действительно делает игру интереснее и позволяет игроку по сути диктовать свои правила боя.
Однако апгрейд оружия, скажу, не без грехов. Как правило ты будешь бегать с одними модами на пушку всю игру. Пушек, которые действительно заставляют игрока менять моды всего парочка. Некоторые моды вообще бесполезны, например "Ротор стволов" у пулемета. Он вообще аутсайдер по сравнению с другими модами
В Eternal (:baro: ) разрабы это явно заметили, и там наверняка придется менять и пушки, и моды.
Mostcus пишет:
Ты не поверишь, но она отключается.

Знаешь, многие еще жалуются на излишнюю цветастость в Doom 2016 и Doom Eternal. А "цветистость" тоже настраивается :ha:
aivar242 пишет:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.

Что? :ogo:
1 3
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №672 Отправлено: 15.10.19 15:09:30
MasterMind пишет:
Так пила-то, пила всегда есть!

Какая нафиг "пила" в Doom'2016?
Всего трех монстров распилить можно, и припасы выдают нечасто!
В-общем, троллинг быстро раскушен, и проглочен
Скрытый текст:

aivar242:
Нет поглощения пуль, телами, как в старой игре.
MasterMind пишет:
Что?

Может, он имел в виду, что импы и зомби всякие - не дёргаются при попадании пуль?
MasterMind пишет:
Некоторые моды вообще бесполезны, например "Ротор стволов" у пулемета. Он вообще аутсайдер по сравнению с другими модами

Согласен. Прокачка оружия в этой игре не настолько захватывает, как в некоторых других
(в Prey'2017 интересней было, особенно с лучевой пушкой - прокачал и выносишь огромных страшных черных тварей, от которых раньше только бегал и прятался в кустах)
4 17 23
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №673 Отправлено: 15.10.19 16:02:01
VladGuardian пишет:
Всего трех монстров распилить можно,

Эээээ, можно распилить ЛЮБОГО монстра. Попробуй в следующий раз играть, сидя перед монитором. :wacky:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №674 Отправлено: 15.10.19 16:18:26
Mostcus пишет:
Эээээ, можно распилить ЛЮБОГО монстра.

эээээээээ... я про запас бензина, тащем-то, которого трагически мало. (и припасов на карте - тоже)
4 17 23
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №675 Отправлено: 15.10.19 16:27:14
VladGuardian пишет:
тащем-то, которого трагически мало.

Не так понял, ок! Но даже троих распилов хватит на безбедную аннигиляцию всего живого на локации.
1 2 1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 30 points
1410

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №676 Отправлено: 16.10.19 04:13:46
Я не против чего-то нового, если оно вписывается в игру. Этот летающий монстр - реально лишний в ней. Игре реально не хватает крути и всё. Её можно вытянуть на новый уровень, даже сейчас. Нужно:

1) Лост соулов заменить на около-старых. Чтобы у них был вес, значимость, хотябы видимость их перед собой. А так - улетают через тебя как картонные.
2) Импов - Надо было сделать повыше ростом, хотябы, чтобы не проходили между ног думгая. В его рост, или чуть ниже.
3) Пинки - Нужно было делать не такими угловатыми, а мясистыми, как раньше, и без этого долбанного хвоста.
4) Рыцари - Нормально всё.
5) Бароны - Нормальны, но кидают плазмой из физически не понятных позиций. Что это за броски? Моя баба так камни кидает как они. Как-то из-за спины... Хрен поймёшь.
6) Боссы - Не понравились, - ни один. Может и лишние они в игре.
7) Карта - Не плха, но не удобна в навигации. 3D вид есть, а покрутить вокруг оси её нельзя. Только вид сверху есть.
8) Мир - Рельсовый и в этом вся слабость. Слаб по графике, в плане деталей. Мало крови, черепов - не ощущается присутствия сатанизма. Где портреты авторитетов на стенах?
9) Музыка - Я считаю что дисторшн-индастриал, не лучший выбор для этой игры. Лучше подошёл бы эмбиент, с криками и индастриал-рок.

И да - бензопила у меня, всегда была пуста. Вплоть до конца игры, я пользовался добиваниями на всю катушку. Прыгал бегал, что делать я умею не плохо.
Возможно External мне понравится больше. Судя по демо ролику, там всё получше вроде.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): VladGuardian, Mostcus, Khtun
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №677 Отправлено: 16.10.19 09:13:30
aivar242 пишет:
Лост соулов заменить на около-старых. Чтобы у них был вес, значимость, хотябы видимость их перед собой. А так - улетают через тебя как картонные.

Дед, не бухти, выпей таблеток.
aivar242 пишет:
чтобы не проходили между ног думгая

Они и не проходят.
aivar242 пишет:
как раньше

Опять трава зеленее была.
aivar242 пишет:
Моя баба

Очень грубо, если честно.
aivar242 пишет:
а покрутить вокруг оси её нельзя

Можно.
aivar242 пишет:
Мир - Рельсовый и в этом вся слабость.

Твой любимый старый дум тоже рельсовый, и ничего. К тому здесь рельсовость разбавляется отличными секретками. Ну и делать из дума опенворлд как-то ну эээ...
aivar242 пишет:
Лучше подошёл бы эмбиент

А ты смешной, по всем вопросам эксперт.
aivar242 пишет:
External

Да господи, ты названия игр умудряешься писать с ошибками.
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №678 Отправлено: 16.10.19 09:32:00
aivar242 пишет:
Мир - Рельсовый и в этом вся слабость.
Mostcus пишет:
Твой любимый старый дум тоже рельсовый, и ничего.

Старый Дум (1993) чуть менее рельсов, есть такое.
Рельсовость - бич современных игр.
А порой хочется попетлять - позаблуждаться, как в старом добром Думе.
Куда более интеллектуально, чем когда тебя ведут как овцу, через стойло...
aivar242 пишет:
Лост соулов заменить на около-старых.

По мне так лост-соулы норм (на твердую четверку с плюсом), но в принципе могли быть и лучше.
(лично мне старые спрайтовые лост-соулы тоже больше нравятся, они такие кругленькие)
aivar242 пишет:
Пинки - Нужно было делать не такими угловатыми, а мясистыми, как раньше, и без этого долбанного хвоста.

Пинки просто отличные, как по мне. Их образ примерно соответствует спрайту.
aivar242 пишет:
Боссы - Не понравились, - ни один. Может и лишние они в игре.

Мне только кибер не очень, слишком он "показушный". Остальные боссы норм.
Единственный минус - хотелось бы, чтобы Мастермайнд (мутировавшая Оливия Пирс) встречались за игру хотя бы 3-4 раза, в качестве локальных боссов.
aivar242 пишет:
Карта - Не плха, но не удобна в навигации. 3D вид есть, а покрутить вокруг оси её нельзя. Только вид сверху есть.

Ты не прав насчет "нельзя крутить" (!)
А вот то, что карта НЕУДОБНА, полностью соглашусь.
В итоге я редко туда смотрел, потому что ориентироваться по ней неудобно, и трудно.
Просто запоминал расположение комнат, благо уровни достаточно просты и линейны по структуре.
aivar242 пишет:
Возможно External мне понравится больше. Судя по демо ролику, там всё получше вроде.

Такому капризному геймеру как ты, вряд ли угодишь.
Поэтому будь готов к тому, что лично ТЕБЕ - НЕ ПОНРАВИТСЯ.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
4 17 23
Mostcus
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 295 pointsМодератор форумаАдмин сайта
6005

Doom Rate: 2.47

Posts quality: +1467
Ссылка на пост №679 Отправлено: 16.10.19 10:34:24
VladGuardian пишет:
Рельсовость - бич современных игр.

Не всем играм нужен опенворлд. Скорее бич это песочницы с ссаными вышками.
VladGuardian пишет:
А порой хочется попетлять - позаблуждаться

Старые игры никто не отменял. Практика показала, что блуждения негативно влияют на восприятие игр, поэтому их делают удобней.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MasterMind
1 2 1
VladGuardian
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 277 points
6023

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +2227
Ссылка на пост №680 Отправлено: 16.10.19 10:39:22
Mostcus пишет:
Не всем играм нужен опенворлд.

В Думе-I не было опенворлда.
И нарочитой рельсовости, тоже не было.
Была разумная нелинейность. Довольно вкусная. Когда в локацию можно было прийти (как правило, с двух) разных сторон.
На map10 Doom II "Refuelling base" это некисло так доставляло. Это был мой первый ощутимый "стэлс" в жизни. Я зачищал опасные локации, кусая врага с тыла, откуда он меня не ждал )

В теперешних тупеньких (КолДа) играх в локацию можно прийти ТОЛЬКО с того направления, которое задумал "талантливый" дизайнер.

Что уж говорить про уровни типа e3m6 "Mt. Erebus", который проходился десятком (без преувеличения!) разных способов?
Скрытый текст:

4 17 23
Страница 17 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19, 20, 21  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages - Обсуждение Doom® (2016)