Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 158, 159, 160 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №3161 Отправлено: 15.04.19 10:42:27
Void Weaver пишет:
Видимо всем пофигу

Не пофигу, мы просто не хотим влиять своим мнением на принятие твоего решения. (ограничивая тебя)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
"Третий режим шилда" агонь, внешний вид очень нравится, если тормозить не будет, то замечательно.
Просто отнимать здоровье у наткнувшегося на щит предлагаю, без дополнительных спецэфектов. (PainState + капли крови из врагов можно, чтоб видно было)

Меньше всего из представленного понравился режим, когда струи летают по горизонтальной дуге -
- трудновато предсказать, куда попадет выстрел такого оружия...
4 10 23
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №3162 Отправлено: 15.04.19 11:03:26
За третий режим баян, вот, например

Но зато могу сказать что нет, не лагает. А ещё отвратно выглядит от первого лица, поэтому я особо это продолжать не стал в своё время.

Вообще для большинства анимаций, отличных от классической думовской пухи "пальнул и вылетело", первое что надо делать это переделывать дум в 3rd person. В Heretic 2 это очень хорошо поняли :)

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77, Void Weaver
2 2 1
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3163 Отправлено: 15.04.19 14:09:46
Void Weaver

Можно просто прописать снарядам, чтобы они сразу после спауна копировали таргет в трасерфилд, и тогда они будут до бесконечности виться вокруг выстрелившего. А ещё можно замутить моднейшее ёба-оружие, чтобы фаерболы дооолго накапливались, летая вокруг игрока, как вокруг зловещей анимешной девочки, а потом внезапно по мановению переключающей трасер волшебной палочки разом всей кучей летели в цель. Пафоса будут просто полные штаны!
видел это сообщение, не думал что кто-то реально сделает такое вскоре %) Супер! даже если в стадии тестов пока
у такого оружия есть хороший элемент баланса - надо думать, когда жать на спуск. Раньше - быстрее выстрелишь. Позже - больше урона, ну и шилд накопишь вокруг. Очевидно нужен баланс - ограничение на максимум снарядов в полете вокруг игрока.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №3164 Отправлено: 15.04.19 17:56:31
Господа, благодарю за лайкушечки, но я бы предпочёл меньше лайков но больше отзывов и советов. )

VladGuardian пишет:
Не пофигу, мы просто не хотим влиять своим мнением на принятие твоего решения. (ограничивая тебя)
Лол, я ж не для себя делаю. ) Мне и приткнуть её некуда.

VladGuardian пишет:
Просто отнимать здоровье у наткнувшегося на щит предлагаю, без дополнительных спецэфектов. (PainState + капли крови из врагов можно, чтоб видно было)
Хм. А если снарядом или хитсканом жахнут? Тоже мгновенно дамажить?

VladGuardian пишет:
Меньше всего из представленного понравился режим, когда струи летают по горизонтальной дуге
Вот ща озадачил. о_О На скринах и видео какбэ всё летает по горизонтальной дуге.

ZZYZX пишет:
За третий режим баян, вот, например
Если это на декоре то вполне понятно как сделано: "Hold" даёт риппер(?) снарядам каунтеры которые идут в их юзервар, отвечающий за горизонтал оффсет и угол полёта\варпа. Ну или каунтер Холда идёт в вар математической ф-лы.
А вообще пардоньте что не уточнил смысла моего концепта: это планируется реальный шилд с собственными хп, но визуализацией (и возможно обраткой) снарядами. И суть сводится к тому чтобы шилд брал огонь на себя. ;)

ZZYZX пишет:
Вообще для большинства анимаций, отличных от классической думовской пухи "пальнул и вылетело", первое что надо делать это переделывать дум в 3rd person.
DRPG, Russian OverKill доказывают что можно и в фёст персон.

Invisible Warrior пишет:
у такого оружия есть хороший элемент баланса - надо думать, когда жать на спуск. Раньше - быстрее выстрелишь.
Очевидно нужен баланс - ограничение на максимум снарядов в полете вокруг игрока.
На данный момент максимум одновременно существующих снарядов отсутствует, есть только максимум накапливаемых перед выстрелом - 10 штук. Т. е. да, надо балансить иначе можно предварительно накопить столько снарядов вокруг себя, сколько позволит боезапас и производительность системы. Очевидно что такой выстрел потенциально летален для кого угодно.

2Администрация:
Пожалуйста перенесите дикасс по этой пушке от первого поста со скринами до текущего в тему "USSRifle (разработка и обсуждение)" в этом же разделе.

EDIT:
Администрация считает что перенос дискуссии не нужен.
1 9 1
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3165 Отправлено: 15.04.19 18:20:28
Void Weaver
можно еще сделать что перегруз снарядами дамажит игрока. Т.е. максимума КАК БЫ нет, но если ты соберешь например 20, то ты зажаришься в ту же секунду.

тогда баланс кстати еще улучшится - тебе не просто можно выстрелить с максимумом, но это потребует времени (чаще всего, согласись, игрок это время захочет потратить). А надо выстрелить ИМЕННО в момент когда собран максимум, иначе начнешь терять здоровье в геометрической прогрессии (т.е. допустим 15 снарядов - 5 хп/сек, 16 - 10 хп/с, 17 - 20 хп/с, 40, 80, 160 :) ), а это чревато откидыванием копыт.

Т.е. тебе лучше всего выстрелить ровно в момент когда их 15, и ни миллисекундой позже, тогда ничего не потеряешь и нанесешь оптимальный урон

Ну или если очень надо, то можно пожертвовать хитами (но там тоже можно переборщить, ибо допустим 20 снарядов это будет уже инстакилл игрока)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №3166 Отправлено: 15.04.19 19:26:18
Void Weaver пишет:
Если это на декоре

Это на ацс. И там таких извращений нет. Просто у каждого снаряда есть угловое смещение и скорость, а у всего эффекта вместе есть радиус, управляемый пушкой (при огне расширяется до предела и создаёт новые шары, при неактивной сужается и пропадает)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 2 1
Chaingunner
- Captain -
Next rank: = Captain = after 159 points
2181

Doom Rate: 2.26

Posts quality: +1085
Ссылка на пост №3167 Отправлено: 16.04.19 17:16:33
Пробую маппинг под UDMF.

Скрытый текст:


Немного обновлённая стартовая комната:

Уже другая комната, не совсем готовая


Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Dragon Hunter, xray696, VladGuardian, Zveraboy, alekv, MasterMind, StormCatcher77, Void Weaver
2 2 1
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +808
Ссылка на пост №3168 Отправлено: 16.04.19 17:39:59
Выглядит стильно, правда потолочная тектурка мне не оч.
Свод кстати весьма клаустрофобичный. Это плюс если что.

А что это за глитч с ребром левого каменного блока, почему срезано?

Добавлено спустя 1 день 13 часов 6 минут 52 секунды:

VladGuardian пишет:
если тормозить не будет, то замечательно
У меня норм, хотя с чарджами других атак фпс дэшку проседает.


Поскольку никто предложений не вносит то возможно добавлю секретные режимы атаки. ;)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 9 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1934
Ссылка на пост №3169 Отправлено: 19.04.19 17:05:43
Void Weaver пишет:
Вот ща озадачил. о_О На скринах и видео какбэ всё летает по горизонтальной дуге.

Всё - то всё, но у тебя есть режим, где летает всё плотно, сплошняком, а-ля "цилиндр",
а есть другой режим - где глаз выделяет отдельные горизонтальные дуги, плазменные.
Вот я об этом и говорил...
4 10 23
DimaLink
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 12 points
88

Doom Rate: 1.52

Posts quality: +53
Ссылка на пост №3170 Отправлено: 20.04.19 20:31:11


Завершил разработку 3 уровня для своего ВАД под названием Удаленный Аванпост.
Первый уровень самый простой, линейный, второй чуть похитрее, и т.д.
Планирую как простой набор карт по теме базы. То есть лабиринты типа базы, компьютеры, коридоры, всякое такое.
Делаю в редакторе DoomBuilder 2.
Ничего хитрого, набор карт для Дум2. Всегда, что называется мечтал)))) И вот реализую.

Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], VladGuardian, Артём, Chaingunner, StinkIDKFA, StormCatcher77
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №3171 Отправлено: 21.04.19 19:06:25
Тестирую, значит, текстурки, и тут вспоминаю про упрёк за чистоту. Мигом в редакторе добавляю мемовую фразу. А что, обыграть же надо)


Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Dragon Hunter, xray696, VladGuardian, Kashtanka, Артём, Dagamon, Chaingunner, StormCatcher77, Void Weaver, axredneck
2 1 7
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 points
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +903
Ссылка на пост №3172 Отправлено: 21.04.19 21:27:45
+Ku6EPyXOBEPTKA+
реалистичненько так, планировачка, текстуры, вид с окна

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
2 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №3173 Отправлено: 21.04.19 22:01:04
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Смотрится супер!
Интересно, сколько времени занимает построение вот такого реалистичного домика? Сам пробовал маппить исключительно с хайрез текстурами ради интереса,
Скрытый текст:



но скоро убедился, что такими темпами можно маппить до 100 лет, и так и не успеть сделать вад. Потому остановился на смешанном типе - мелкие объекты - хайрез, основной фон и тайлящиеся базовые текстуры - лоурез. Так быстрее выходит, а разница в восприятии порой лучше, чем когда все - хайрез.
Еще проблема, найти нужный хайрез, чтобы выдержать стиль, в моем случае это не всегда удавалось сделать.
Модели деревьев сам делаешь или берешь готовые? Есть какой хороший источник моделей, достаточно простых для гздума, чтобы избежать лагов?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №3174 Отправлено: 21.04.19 22:16:39
Shadowman
Ну зависит от желания. Бывает делается годами, а то за вечер всё сделать можно. Как пойдёт.

Деревья делал сам, лет эдак 7 назад и с тех пор так их и не переделывал. Кстати это спрайты.
Источник - яндекс картинки. Всё оттуда деру и переделываю, чтобы применимо было и не выбивалось. При необходимости дорисовую и комбинирую несколько фоток.

Кстати, текстуры здесь не хайрез (на скринах). А на всей карте есть максимум 2х скейл, там где уж совсем детали размывает, типа как тут:


P.S: А наврал.. сетка у меня 4х почему-то... хз почему, надо будет урезать.

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): BETEPAH[iddqd], xray696, Kashtanka, Dagamon, Void Weaver, axredneck
2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №3175 Отправлено: 21.04.19 22:23:33
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Кстати это спрайты.

На скринах смотрятся здорово, легко принять за качественные 3д-модели.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
А на всей карте есть максимум 2х скейл, там где уж совсем детали размывает, типа как тут:

Да, для мелких объектах нужен скейл x2 или даже x4, чтобы можно было разглядеть детали.
Яндекс-картинки - хороший источник, но по средневековой тематике выбор беднее, чем по современным индустриальным городским пейзажам.
Главное, чтобы прогресс в картах был.
1 7 2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №3176 Отправлено: 21.04.19 22:29:34
Shadowman
Ну всё зависит от запроса. Если писать средневековье и надеяться, что выдаст готовую текстуру, то да). Скорее придётся искать по стилям и комбинировать, например "каменная стена" и "готический барельеф". Далее редактор. Хотя вот "средневековая готика" по запросу дала хорошие внешние стены, которые можно юзать в качестве шаблона.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №3177 Отправлено: 29.04.19 21:20:42
Уже не так лампово и няшно, да? :)



Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): BETEPAH[iddqd], Dragon Hunter, xray696, VladGuardian, Ron_Dalas, StormCatcher77, Void Weaver, axredneck
2 1 7
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8389

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1986
Ссылка на пост №3178 Отправлено: 29.04.19 21:43:36
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Динлайты создают атмосферу! Когда же мы увидим сие творение в живую?
Только на последнем скрине лайт как-то странно расположен - как будто по ценру улицы лежать отдельные светильники, от которых идут круги света. При расположении фонарей, как на скрине, в центре должно быть затенение, а круги - вокруг фонарей.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 7 2
axredneck
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 6 points
394

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +145
Ссылка на пост №3179 Отправлено: 29.04.19 23:21:31
VladGuardian пишет:
Или Октопус из Duke3D

Осьмимозг же (octabrain).
А вообще похоже на покемона Тентакула, если сделать размером раз в 30 больше, чем дюковский осьмимозг. Извиняюсь за некробумп.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:

Shadowman, это налобный фонарик, похоже.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 297 pointsМодератор форума
2993

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +1462
Ссылка на пост №3180 Отправлено: 30.04.19 00:04:39
Shadowman
Это не фонарь на последнем, а фонарик, ручной. Там чуть дальше (дальние гаражи, то есть) есть как положено.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): axredneck
2 1 7
Страница 159 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 158, 159, 160 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!