Автор | Сообщение |
qwe8013 - Lance Corporal -
| 134 |
Doom Rate: 1.94 Posts quality: +43 |
Отправлено: 10.03.19 19:43:47 | | | Вопрос такой: UDMF позволяет делать 3d полы, т.е. фактически 2 этажа друг над другом, а можно ли сделать больше 2-х этажей, т.е. несколько 3d полов друг над другом? | |
|
| |
Anto96WS = Master Corporal =
| 281 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +88 |
Отправлено: 10.03.19 19:47:20 | | | qwe8013 пишет: | несколько 3d полов друг над другом |
Easy, назначаешь нескольким 3D полам один и тот же тег и все | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 10.03.19 22:48:06 | | | Anto96WS пишет: | назначаешь нескольким 3D полам один и тот же тег и все |
Этого недостаточно. На каждый этаж нужен свой управляющий сектор с назначенными атрибутами (цвет, освещение, высота этажа). | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
Kashtanka - Sergeant -
| 329 |
Doom Rate: 1.35 Posts quality: +83 |
Отправлено: 10.03.19 23:40:26 | | | Как делать шейдеры для текстур с occlusion в GZDoom? То есть сделать отражения помещения на металле. Если можно, то скиньте вад с примером.
Шейдер который тут на первом скрине.
Тут occlusion без шейдера.
Добавлено спустя 20 часов 29 минут 45 секунд:
Ещё вопрос. - В самой новой версии GZDoom работает Parallax для текстур? | |
|
| |
Doomgay1999 - Corporal -
| 96 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 12.03.19 02:33:06 | | | Можно как-то папку с картами и прочей фигнёй упаковать в wad? | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ = Major =
| | 2993 |
Doom Rate: 2.06 Posts quality: +1462 |
Отправлено: 12.03.19 03:35:13 | | | Kashtanka
Честно говоря пример какой-то размытый на картинках, там вообще хрен поймёшь что отражается. Ощущение, что вообще одно и тоже.
Судя по свечению, почему-то кажется что это сделано через обычный line miror и стоящую перед ним, с альфой 0.5, где-то текстурированную стенку на расстоянии пикселя.
Но, положа руку на сердце, даже с такой хлипенькой конфой, лаги будут ядрёные, ибо осталось ещё UE4 игры делать на Паскале... |
|
|
2 |
1 |
7 |
|
|
| |
qwe8013 - Lance Corporal -
| 134 |
Doom Rate: 1.94 Posts quality: +43 |
Отправлено: 12.03.19 07:59:38 | | | Такой вопрос, решил добавить стороннюю декорацию в вад, скачал отсюда, как теперь добавить её в вад? Пытался скопировать от SS_START до SS_END включительно + скопировал DECORATE, но редактор карт всёравно ничего не видит. | |
|
| |
Anto96WS = Master Corporal =
| 281 |
Doom Rate: 1.77 Posts quality: +88 |
Отправлено: 12.03.19 19:27:17 | | | Doomgay1999 пишет: | Можно как-то папку с картами и прочей фигнёй упаковать в wad? |
Через SLADE проще всего | |
|
| |
BeeWen Lieutenant Colonel
| | 3456 |
Doom Rate: 1.61 Posts quality: +858 |
Отправлено: 12.03.19 20:23:20 | | | qwe8013 пишет: | как теперь добавить её в вад? |
http://iddqd.ru/faq Сюда заглядывали? Заодно советую заглянуть и сюда.
-----
Это картинки спрайтов на расколерованный объект, значит их нужно и расположить в спрайтах. | |
|
1 |
1 |
1 |
|
|
| |
qwe8013 - Lance Corporal -
| 134 |
Doom Rate: 1.94 Posts quality: +43 |
Отправлено: 14.03.19 02:55:29 | | | BeeWen
На самом деле я не правильно сформулировал вопрос: как добавить я знаю, а как сделать так, чтобы редактор карт их видел? После добавления, редактор карт slade3 отказывается видеть новые объекты, хотя в игре с помощью команды summon данную декорацию получить вполне возможно. | |
|
| |
MyNameIs = 1st Lieutenant =
| 2054 |
Doom Rate: 2.04 Posts quality: +893 |
Отправлено: 14.03.19 05:55:25 | | | qwe8013
ты, должно быть, doomED number не указал. это цифра в конце первой строчки, в которой там имя актора, от кого он заимствуется, и все такое.
по ней билдер смотрит, какой актор заспавнить, а на реалме их обычно не пишут |
|
|
| |
qwe8013 - Lance Corporal -
| 134 |
Doom Rate: 1.94 Posts quality: +43 |
Отправлено: 14.03.19 06:24:28 | | | MyNameIs
Да, спасибо, сработало. | |
|
| |
Mud - Warrant Officer -
| 1082 |
Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 18.03.19 19:24:08 | | | Возможно ли сделать так, чтобы смотря из 3D-пола всё остальное пространство выглядело так же темно, как всё выглядит в самом 3D-полу? Не знаю, как точнее описать, но мне не нравится, что находясь в воде всё остальное выглядит светлым.
| |
|
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 18.03.19 19:34:56 | | | Попробуй сделать два 3дпола. Один прозрачный отображать наверху (когда смотришь на воду), второй менее прозрачный отображать когда под водой. Сделать Passthrough, и Render-inside=нет.
Убрать текстуру потолка и поместить этот 3дпол на 1 пиксель над водой. Не помню поддерживает ли игра такое, но должна )
Если объяснение непонятно, попробую сделать карту позже. |
Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Mud - Warrant Officer -
| 1082 |
Doom Rate: 1.97 Posts quality: +700 |
Отправлено: 18.03.19 20:05:03 | | | ZZYZX
Если тебе несложно, а то я не уверен, что всё правильно сделал. Хотя в любом случае стало выглядеть лучше. | |
|
3 |
1 |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 23.03.19 17:40:15 | | | Народ подскажите пожалуйста синтаксис в Зкрипте который заменяет A_ChangeFlag или дайте ссыль на вики где об этом можно почитать.
Вроде нашел
target.bShootable = true;
target.bVulnerable = false;
Но не пойму почему именно "target" - это что указатель-"поинтер"? |
|
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
| | 6284 |
Doom Rate: 1.65 Posts quality: +1630 |
Отправлено: 23.03.19 20:16:18 | | | Таргет это объект на котором ты работаешь. Если надо поменять на себе, то self.bShootable... например |
|
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
| 768 |
Doom Rate: 1.98 Posts quality: +136 |
Отправлено: 23.03.19 20:27:11 | | | ZZYZX пишет: | Таргет это объект на котором ты работаешь. Если надо поменять на себе, то self.bShootable... например |
Спасибо, но все-же как правильно это прописывается?
A_changeFlag прописывался в стейте после тиков, а здесь как? | |
|
| |
Doomgay1999 - Corporal -
| 96 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 24.03.19 19:31:57 | | | Какого размера должны быть текстуры неба? | |
|
| |