Не может не радовать: в 2018 году мы увидим женского аналога Duke Nukem, под названием Ion Maiden. Делается игра, к слову, на том-же самом движке (Build редакции Duke3D).
Олд-скул движок с высокой детализацией текстур, даёт очень сочную картинку.
P.S. Забыл сказать, делает сие чудо сама 3d realms
Кампания раннего доступа проходится всего за час. За 3-4 часа если целенаправленно искать секреты, их штук 50 и есть очень хорошо спрятанные. В целом мне очень понравилась игра, Это именно то, ради чего я раз в 2-3 года переплохожу Blood и DN3D и карты к ним. Советую приобрести, потому как несмотря на очень хорошие отзывы, игру купило что-то около 10 тысяч человек и так разработчики совсем прогорят. Жалко их, по превью кампании видно, что реально выкладываются.
Да это просто огромная удача, примерно среднее кол. покупок инди игр в стиме около 1-2к причем если более 5к уже хороший результат.
Если что сервис стим спай показывает с погрешностью в 5к +- 1к. и не учитывает ключи которые разрабы могли дать ютуберам, слить на стороне, раздать на бандлах. Короче все очень печально в стиме.
Если эту игру делает 1-2 разраба то им хватит за глаза, кто-то в 10 раз больше вкладывается и 1 к продаж получить не может.
Guest:
А перчатки с обрезанными пальцами из ww-diaz позаимствлены?
Нет ну револьвер я узнал, видел в дум моде каком-то, он еще в думе мне безумно понравился и тут почти такой же.. Хотелось бы его в оригинальном думе, я про это.
игру купило что-то около 10 тысяч человек и так разработчики совсем прогорят
19.99 * 10000
Судя по вики игру разрабатывало 14 человек или около того ( https://en.wikipedia.org/wiki/Ion_Maiden )
И шо таки 14к баксов мало? Или ты думаешь что они потратили значительно больше?
ZZYZX, для 14 человек 14K это одна месячная зарплата. Во многих местах США это даже не целая зарплата, а половина и ли даже четверть. А игру ещё делать и делать. Наверняка потратили уже значительно больше (раз в 10 как минимум).
ZZYZX, они уже сколько игру делают, один месяц? Я думаю, не меньше года, вот и получается, что пока в убыток делают.
Забыл добавить, что по современным тенденциям затраты на разработку игры составляют 10% от всех трат. У крупных компаний обычно около 5%, почти всё остальное — рекламный бюджет. Но тут уже, конечно, чистые спекуляции.
Лет 20 назад бы купил за $40, и даже за $39.99, а сейчас увы, извините, но хочется спросить "вы, ребята, в своем уме вообще такое за бабки продавать?". Особенно после беглого просмотра бесплатных модов на здуморге.
Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
Nil:
затраты на разработку игры составляют 10% от всех тра
Судя по всему это соответсвует современой действительности, а раньше всетаки все было иначе. Ну качество игр было соответствующее.
Лол, ну и вот, теперь есть с чем сравнить, и как бы видно стало. Понимал бы я это один, не было бы сейчас у разрабов такой тяги к разработке современных олдстайлных игруль типа DUSK.
Но если сравнивать тотт же Дуск с этим вот, то я хз даже. Софтверное освещение, да, супер просто (это сарказм). И вообще билд устарел уже ТАК, что я вообще не понимаю что происходит и почему это все так. Другого объяснения чем то, что ребята пытаются выгрести на старом хайпе (с минимумом затрат, да кому этот Билд сдался уже), как это сейчас стало, тем более условия подходящие такие
Скрытый текст:
Не ну я не могу, это же надо. Я просто хочу сказать одну вещь чтобы ко мне потом вопросов не было. Посмотрите на Брутолдум, а потом на Ион Мейден. Снова на Брутол, и снова на Мейден. Да в Брутоле у импа С НУЛЯ нарисовано больше фреймов трупа, который летит еще и переворачивается как в реальной жизни, чем фреймов всех монстров в этой игре. И все это БЕСПЛАТНО чувак делает. Смекаете? Да, можно говорить, что права на Дум не купить, и не сделать таким образом коммерческий продукт, но это опять таки лукавство, потому как само собою ничего не делается, без денег уж точно. Такие ребята, точнее старичье из 3ДРеалмз (которого по сути не было давно) и современные игроделы живут прошлой жизнью, и эта жизнь им дается из кошелька кажуалов, всяких элитных школьников, любящих повспоминать как их батька то ОГОГО еще играл на 386, и прочем сброде. Да, степень свободы у каждого по силам, но лично для меня это цирк да и только.
Прошел первый эпизод (до сражения с механоидом на площади) - геймплей ничего, понравился.
Думаю, даже увлекательнее оригинального Duke3D... Но однозначно хуже, чем Blood.
Blood поразнообразнее, поувлекательнее, поатмосфернее и постраховей был.
Про левелдизайн скажу, что он довольно качественно проработанный, затупов не было.
Каждая комната _не_ успевает надоесть, а детализация тут просто на высоте - картинка выглядит куда насыщенней и сочней, чем в Duke3D.
Самый большой минус для меня - в слабоосвещенных комнатах враги слабо контрастируют с окружением (может, это фишка игры такая)
Эпический вин, очень понравилось!
Уровни огромные, дизайн интересны, секретов - море; врагов полно (вываливают кучками по несколько особей, не превращая игру в "Серьезного Сэма"); оружие сделано весьма неплохо (дробовик по уровню приносимого удовольствия сравним с двустволкой из классических Думов), бесполезных стволов нет в принципе - к каждому врагу отыщется свой подход.
Саундтрек просто шикарен!
Что огорчило: ну очень уж слабый, по современным меркам, ИИ противников - иногда они просто упираются в стену; враги порой сливаются с окружением и приходится стрелять куда-то в темноту, в надежде зацепить; практически весь арсенал собирается в ходе 1-2 уровней при не очень тщательном поиске секретов.
Да, игра вроде прикольная. Видел ролики и геймплей. Все-таки была вот такая история, про то что менеджмент рок группы АЙРОН МЕЙДЕН подал в суд на тогда еще ИОН МЕЙДЕН за якобы многочисленные сходства. ИОН ФУРИ тоже неплохое название) Осадочек от АЙРОН МЕЙДЕН такой)))) Они же популярны, и конечно они вдохновляют других))) Мне не кажется что стоило в суд подавать)
А сама игра походу успех)))
Начал проходить Ion MaidFury. Добротный!
Только мне кажется уж чересчур много пасхалок За одну (первую) серию нашёл пасхалки на -
Doom - постер с какодемоном, Blood: Fresh Suply Точнее там было Thy Flesh Consumed - секретная комнатка, Duke Nukem 3D - автомат с его фразой, фильм Зловещие мертвецы 3 - фраза "It's a my boomstick!"
В GOG продают со скидкой 21% (по крайней мере она действует для России, в других локациях хз сколько). Кто хотел и ждал скидку - вот она. Кто хочет ещё больше, не знаю сколько ещё ждать, полгода может.
Mostcus, я не видел там раньше цен, сравнимых со стимовскими. Может быть, они и были, но явно не для тех игр, которые я смотрел. Сейчас даже и ниже бывают.
В целом, довольно годная игра вышла. Местами создается впечатление, что она ОЧЕНЬ сильно старается выглядеть олдскульной, что порой выглядит несколько... натянуто. Одно только немыслимое количество пасхалок о чем говорит...
Пасхалки должны быть пасхалками, а не, как бы так правильно выразиться... частью основного контента игры.
klerk люди банально не знают, как быть умеренным в вызывании чувства ностальгии. Как я сказал, они СЛИШКОМ сильно стараются быть олдскульными. К примеру, оммаж на обложку PSX Дума, которая была изначально, до смены названия, это было рили круто. Прям.... такой легкий писк восторга. А вот когда в игре на каждом шагу видешь "како белл", повторяющиеся шутки про Дюка Нюкема и Блад это.... попросту перестает вызывать ностальгию и наскучиваает. Потому что что? Нету умеренности.
Всё равно что каждые пять минут кричать "Мы олдскул! Мы олдскульные! Ностальджи, еее! Мы олдскульные, а вы разве не знали?"
люди банально не знают, как быть умеренным в вызывании чувства ностальгии. Как я сказал, они СЛИШКОМ сильно стараются быть олдскульными. К примеру, оммаж на обложку PSX Дума, которая была изначально, до смены названия, это было рили круто. Прям.... такой легкий писк восторга. А вот когда в игре на каждом шагу видешь "како белл", повторяющиеся шутки про Дюка Нюкема и Блад это.... попросту перестает вызывать ностальгию и наскучиваает. Потому что что? Нету умеренности.
Всё равно что каждые пять минут кричать "Мы олдскул! Мы олдскульные! Ностальджи, еее! Мы олдскульные, а вы разве не знали?"
Я подозреваю что просто кто-то один нарисовал текстуру, а мапперы её лепили куда ни попадя везде где по смыслу должна быть реклама. Не задумываясь о том, как это выглядит с точки зрения игрока.
"Всё познаётся в сравнении" (древняя, чуть ли не библейская мудрость)
Прохожу полную версию [GOG]. Хорошо постарались.
Очень вкусный игровой процесс (хотя намного выше я говорил, что рисовка спрайтов меня не слишком устраивает - комиксами отдаёт, поэтому нет ощущения объема у многих персонажей)
Если сравнивать лоб-в-лоб с другой "олдскульной студией", которые сделали DUSK и Amid Evil,
то я бы дал ТРИ голоса за Ion Maiden, против одного за DUSK.
Что мне понравилось:
1) Ощущение олдскула. Ощущение того самого Дюка, только отшлифованного, смазанного и отполированного. Лоск, лоск во всём! Учись, угловатый, неуклюжий, топором рубленый DUSK!
2) В чём отполировано?
- Больше детализации. Двадцать минут назад разглядывал смятые картонные коробки на полу... думая, что это газеты или порножурналы.
- Больше интерактивности. Газовые автоматы выдают газировку, розетки бьются током (!), мусорные баки сначала сминаются, затем уничтожаются, и выдают лут.
- Хорошие анимации перезарядок оружия.
- Первоклассные воксельные объекты, там где это надо. Посмотрите, как сделано офисное кресло - шедевр!
Правда, необходимо было сделать вокселями еще - фонарные столбы, висячие фонари (а не спрайтами). Они нелепо смотрятся при взгляде с высоких точек.
3) Богатство и четкость текстур. Вкусные цвета.
4) Общая цветастость и пестрота. Тут даже немного слишком, но тем не менее, какой-то шарм есть, в духе второго Бордерландс. (эдакий урбанистический панк)
5) Геометрия города - простая и при этом изысканная, нелинейность локаций. Нет ужасных примитивных прямолинейных "кишок", из которых состоит DUSK, процентов на 50%.
6) Внушительное, мощное оружие доступно прямо с первых уровней.
7) Режим МЕТКОГО выстрела револьвера, при нажатии правой кнопки мыши. Помогает при отстреле летающих врагов (дронов). Замечу: режим автоприцеливания у меня спецом ОТКЛЮЧЁН в меню настроек.
8) Юмор главной героини пока НЕ раздражает (что уже хорошо).
Вердикт: отличное наследие Duke3D.
Намерен приобрести игру. Я только на втором уровне, поэтому еще будет чем восхититься. Но уже видна разница по типу "небо-земля" с поделием DUSK.
Если DUSK - отрыжка в явной попытке затмить славу Blood(1997) (шта?), то эта игра - напротив, бережное отношение к классике и развитие идей.
Да, DUSK удачен, но только МЕСТАМИ, к огромному сожалению. Проблески аховой архитектуры и великолепной атмосферы там ЕСТЬ, но катастрофически ЭПИЗОДИЧНО.
В отличие от этой игры, которая сияет, как новый Ferrari.
Кому не нравится эта классная "попытка в олдскул", товарищи, я вас не ругаю - каждый имеет право на своё мнение.
Просто отмечу, что если бы такая игра вышла в 1997-2001 (примерно), то все бы рубались, роняя слюни. Публика, которая оригинал в те дни проходила раз по десять, данную игру восприняла бы овациями.
(кстати, не вижу особых причин, чтобы данная графика не работала шустро на тех ускорителях, уровня Geforce 2. В софтваре - нет, слишком много объектов и полигонов в кадре, слишком открытое пространство для софтвара тех времён)
P.S. Хочу какие-нибудь НОВЫЕ Резиденты на этом движке! С медленным темпом, гнетущей и вязкой атмосферой, с экономией и поиском патронов!