Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Forum archive | iddqd.ru
Wolf 3D
RulesRules SearchSearch
18+
Карты начинающего маппера и подобные имGoto page Previous  1, 2, 3 ... 9, 10, 11, 12, 13, 14  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имPost a reply
AuthorMessage
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +858
Link to post #181 Posted: 02.08.20 13:03:05
STALKEROZ_
В общем, отзыв:
Hidden text:

MAP02
На самом деле здесь не MAP02, а MAP44.
В статистике карты написано, что есть один секрет. Но при прохождении секретной комнаты ничего не произошло, потому что объект под индексом 9046 используется в картах с форматом вроде (G)ZDoom, а сама карта имеет формат Boom.

MAP43
Быстро (за полминуты) проходимая карта. Кибердемона легко обойти.

MAP44
На этой карте отсутствуют текстуры. Я пробовал запускать её с другими IWADами, но ничего не поменялось. Названия текстур там что-то вроде "CR...". Эти текстуры ни в один из представленных вадов не загружены.

В комнате, указанной на снимке, можно застрять, потому что открывается только кнопкой снаружи.


Ещё у этой карты нет выхода.
___________________________

Общая оценка за всё: 3/5.


This post scores averagely at 3,00 point(s) with 0 commenters.
1 1
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +17
Link to post #182 Posted: 02.08.20 13:11:06
VladGuardian
да,мой косяк что так назвал+я не знаю как пофиксить проблему с idclev,так что если знайте фикс данной проблемы-сообщите!

Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:

Doomstalker
map 43 моя самая первая карта так что не удивительно что кибердемона можно обойти а вот проблема с MAP44 связана с тем как я сейчас выяснил что в вад не добаляются текстуры которые используются в редакторе при создании карты,значит придется перелапачивать весь архив из-за моей тупости...
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +858
Link to post #183 Posted: 02.08.20 13:14:50
STALKEROZ_ wrote:
+я не знаю как пофиксить проблему с idclev

Да лучше открыть WAD каким-нибудь "Slade" или "SlumpEd" и переименовать в нём файл "MAP44" в "MAP02".

Добавлено
STALKEROZ_ wrote:
текстуры

Теми же программами и добавить, обе программы есть на iddqd.ru.

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
1 1
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 213 points
2127

Doom Rate: 2.95

Posts quality: +391
Link to post #184 Posted: 02.08.20 14:19:56
Doomstalker
Спасибо.
В общем лучше дождусь фикшенной версии.
1 5 1
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +17
Link to post #185 Posted: 02.08.20 16:04:12
собсна дамы и господа,доделал свои многострадальные вады и готов их показать!
-названия соответствуют названию для idclev!
-все карты запускаются с текстурами!
-на всех картах есть выход!
теперь вы сможете оценить их по нормальному!
ссылка на скачивание:скачать
Приятной(наконец-то)игры!

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
1
BigMemka
- Captain -
Next rank: = Captain = after 213 points
2127

Doom Rate: 2.95

Posts quality: +391
Link to post #186 Posted: 02.08.20 19:15:29
Ну че сказать. Замечания в общем то стандартные. Везде одинаковые высоты. Везде одинаковый свет. Кое где невыровненные и перепутанные текстуры. Очень короткие карты. Комнаты в большинстве своем коробки.
Попробуй нарисовать что нибудь в стиле дум2 для начала. А исчезающие монстры, текстуры и прочее это пока не особенно важно.

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
1 5 1
Landsberg
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +22
Link to post #187 Posted: 02.08.20 19:38:05
Очень понравилась идея с периодически невидимыми монстрами, но я, к слову, так в файлах собак и не нашёл (хотя в классике их нет... В UDMF, мб, по дефолту).
Тут нашёл косяк с текстурами, а на 44-ой надеялся, что эта дверь будет в стороны двигаться (хотя бы визуально) 3d объектами и прочими костылями, но оказалось, что она не используется.
В wad 'е 44-го уровня нашёл очень много неиспользуемых текстур - заявка на мегавад, да?)
Там в целом есть прикольные.
Мне вообще нравится, когда стиль дума переделывают, главное, чтобы не перебарщивали с этим.
ЗЫ может этот косяк намёк на то, как достать секрет, но я, если честно, не догадался.
ЗЗЫ на этом же, 44-ом уровне когда заходишь в коридор, который ведёт к кнопке выхода, если синяя дверь закроется - обратно пути нет... Так сказать, "Выхода нет".






This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
STALKEROZ_
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 40 points
160

Doom Rate: 1.15

Posts quality: +17
Link to post #188 Posted: 03.08.20 11:21:39
Landsberg
Про косяк с выпирающей стеной-да, так задумано! Надо нажатб комп который рядом и лифт опустится
Про текстуры:ну почти, я делал карту запуская билдер с этими паками текстур и был не уверен какие паки использует карта а какие нет и сунул все сразу а так, да, я поначалу хотел мегавад да со Slade не сложилось т.к там у карт ещё файлы и если их совать то как я понял может возникнуть ситуация что игра пошлёт лесом...
Про дверь:я планировал что будет уровень до этого у которого будет на выходе эта дверь но потом от такой карты отказался... Планирую кстати на днях сделать эту карту и пихнуть вместе с MAP44, только как их в один вад, непонятно т.к Dagamon сделал только один урок по Slade (да, я учусь по его урокам)
Насчёт собак:они взяты из Doom 2, там есть секретный уровень wolfenstein 3D и в нём есть эти собаки а сунул я их типо они стали одержимы демонами и помогают им, тоесемь альтернатива адским гончим
Про выход:хотел сделать предупреждающую текстуру в пэйнте и переморозить её в текстуру через Slade но не понял как если честно+я создал тему для своих карт и там более новая версия где дверь просто открывается и встаёт не закрываясь
Ну а так, спасибо что прошёл сию карту!

Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:

BigMemka
Да, есть коробообразность, но я стараюсь её не создавать и где-то делаю комнаты по другому а где-то скругляю углы
1
Landsberg
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 4 points
196

Doom Rate: 1.96

Posts quality: +22
Link to post #189 Posted: 03.08.20 16:48:22
STALKEROZ_ wrote:
Надо нажатб комп который рядом и лифт опустится

А, так она одноразовая... Прикольно.
STALKEROZ_ wrote:
со Slade не сложилось т.к там у карт ещё файлы и если их совать то как я понял может возникнуть ситуация что игра пошлёт лесом...

Так ты сделай Zip архив в слэйде и скидай в папулу MAPS (Которую, к слову, создать надо) и закинь туда вадами свои карты.
STALKEROZ_ wrote:
Dagamon сделал только один урок по Slade (да, я учусь по его урокам)

Я начинал с его уроков: https://www.youtube.com/watch?v=c2r2G-3vfjg&list=PLvcpDdTdbgUIqeX1KFvJcC1Se_G5fH9Y8
Для начала будет достаточно.
Потом, если будешь проходить карты с интересными механиками можешь в билдер почекать как там всё реализовано и перенять опыт. (Вообще я так "бабахалки" начинал делать, но потом меня задушили амбиции и я что-то приостановился)
STALKEROZ_ wrote:
переморозить её в текстуру через Slade

Опять же, у драгорина есть урок на эту тему.
STALKEROZ_ wrote:
Насчёт собак:они взяты из Doom 2, там есть секретный уровень wolfenstein 3D

Хмм... Помнится на 31 и 32 только фашики с кибердемоном и сворой демонов... Собак не помню. (Не мудрено, на секретки только с читами в детстве попадал)

Добавлено спустя 43 минуты 10 секунд:

PS про потолки у Драгорина тоже есть (к твоему вопросу в другой теме, но дабы не терять нить повествования отвечу здесь)

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
DOOMadept
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +14
Link to post #190 Posted: 25.09.20 23:05:02
STALKEROZ_
Кинь в личку скрины тогда. Ато я вроде как скидывал знакомым и там все ок было.
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 64 points
876

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +573
Link to post #191 Posted: 02.02.21 20:11:20
Всем привет, вот и 3-ий спидмап за прошлый месяц и наверное самый короткий спидмап из всех что я делал когда-либо.

Тема спидмаппинга: Карта с лимитом в размерах 1024x1024.
Время на маппинг: Всего 2 часа.
Название карты: Panic Corridors
IWAD: Doom 2
Порт: Prboom plus (complevel 9)
Музыка: Donkey Kong Country - Fear Factory
Скриншот:



Скачать здесь: https://www.dropbox.com/s/s8tz4tp8f5e51pl/panicv3.wad?dl=0

P.S: Решил разместить именно здесь потому что это настолько маленькая карта, что не заслуживает полноценной темы :o

This post scores averagely at 2,00 point(s) with 0 commenters.
1 1
Герр Смертоносец
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 45 points
1095

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +990
Link to post #192 Posted: 04.02.21 05:23:09
MAN_WITH_GUN
Миленько. Хотя берсерк в начале бы не помешал для компенсации дефицита патронов в условиях постоянно открывающихся "подлянок". Что, впрочем, компенсируется заманиванием гадов под давилки.

This post scores averagely at 1,00 point(s) with 0 commenters.
5
MAN_WITH_GUN
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 64 points
876

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +573
Link to post #193 Posted: 04.02.21 11:36:00
Герр Смертоносец wrote:
Миленько. Хотя берсерк в начале бы не помешал для компенсации дефицита патронов в условиях постоянно открывающихся "подлянок". Что, впрочем, компенсируется заманиванием гадов под давилки.


Спасибо за отзыв! Да, берсерк не помешал бы, но делал геймплей тогда в последние минуты, а всё остальное время ушло на визуал и тестинг триггеров.
1 1
SLON
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 34 points
256

Doom Rate: 0.44

Posts quality: +424
Link to post #194 Posted: 14.02.21 23:06:25
Landsberg wrote:
Хмм... Помнится на 31 и 32 только фашики с кибердемоном и сворой демонов... Собак не помню. (Не мудрено, на секретки только с читами в детстве попадал)


Собаки у меня наверно были.
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Link to post #195 Posted: 23.04.21 11:31:56
Небольшой мегавад из 8 уровней. Основной iwad - doom2.wad. Заменена музыка в меню, завершении уровня и на 8 собственных картах. По архитектуре уровней мне далеко до дизайна doom2, но я постарался их максимально разнообразить(если кто-то тестировал мой первый мегавад TWOTS.wad, может сравнить с текущим).

https://disk.yandex.ru/d/1RbdwEQnsZyevw

Hidden text:















Quasi
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 0.16

Posts quality: -94
Link to post #196 Posted: 23.04.21 22:14:12
MaStErDommind wrote:
Небольшой мегавад из 8 уровней

MaStErDommind, поиграл пока в первые два уровня и начал третий. Нормально, построение ничего. Однообразное правда. Архитектура вся пространственная. Хотя есть интересные решения со спрятанной дверью. Постоянно встречаются большие открытые пространства, что не на пользу. Враги угрозы не представляют, предметов много.
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 62 pointsForum supermoderator
3578

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +969
Link to post #197 Posted: 24.04.21 11:39:54
MaStErDommind wrote:
Небольшой мегавад из 8 уровней.

При текстурировании совет обращать больше внимания на кратность текстур к длине-высоте стен. Это же относится к полам-потолкам. Если текстура не совпадает по фактуре с краями сектора, то следует ровнять сам сектор. Если нет возможности его подогнать под края текстуры, то лучше ставить текстуру не с выраженной симметричной фактурой. Закрытые для игрока места надо огораживать или создавать визуальные препятствия, но это относится к явным логически связанным местам.
Касаемо расстановки врагов, то нужно учитывать их габариты. Много застрявших из-за слишком кучного расположения.
Баланс просел ощутимо в конце пятой карты, четыре патрона для ружья маловато для двух баронов.
Мапинфо не плохо бы прописать в один файл, на каждую карту свой нужды особой нет. Так же хорошо бы добавить свою музыку вместо дефолтной.
А так ошибок серьёзных нет, видно, что над игрой просиживали не один вечер.
1 1 1
MaStErDommind
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Link to post #198 Posted: 24.04.21 12:27:48
BeeWen, музыка заменена, в том числе и в меню/окончании уровня. По поводу баланса, я хотел не переборщить с патронами и в то же время не остаться с кулаком, но, похоже, не на всех картах получилось придерживаться этого.
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 62 pointsForum supermoderator
3578

Doom Rate: 1.58

Posts quality: +969
Link to post #199 Posted: 25.04.21 03:29:26
MaStErDommind wrote:
музыка заменена, в том числе и в меню

В сборке находятся только два музыкальных файла, TTL и INT. Остальные ПроБум не читает.
1 1 1
Quasi
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 0.16

Posts quality: -94
Link to post #200 Posted: 25.04.21 08:43:16
BeeWen wrote:
TL и INT. Остальные ПроБум не читает

BeeWen, zdoom читает.
BeeWen wrote:
видно, что над игрой просиживали не один вечер

Этого недостаточно.
1
Page 10 of 14Go to topGoto page Previous  1, 2, 3 ... 9, 10, 11, 12, 13, 14  Next
   Forum Index - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им