Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 113
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 03.12.18 18:22:34 -> перейти к сообщению
Bratish Лицо обновлено. Ваши комментарии устарели.
P.S. В чем минус схожести God mode лица с улыбкой Джокера?


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 03.12.18 17:41:02 -> перейти к сообщению
Bratish Вы что, думаете, я нарисовал небритость, сломанный нос и веки? Нет, так было в оригинале (всмысле, во FreeDoom)! Я просто сделал то, что обозначено в первом посте.
P.S. Видимо, Вы не поняли суть bug-fix`a. Он предназначен только для FreeDoom, и поэтому неудивительно, что Вы подумали, что лицо не такое, как в классическом Doom.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: Тему во флуд Отправлено: 03.12.18 17:11:09 -> перейти к сообщению
Bratish Флуд


 Раздел: Проекты и идеи Тема: Идеи для проектов Отправлено: 03.12.18 02:36:15 -> перейти к сообщению
Bratish Появилась тут идея такая. Мне нравится проект FreeDoom, так-как он является свободным вариантом оригинальных двух частей, и мне хотелось бы помочь команде в разработке. Я могу записать новые звуки (взамен тех, что не меняются в проекте аж с самой первой версии), новые спрайты для оружия и подредактировать лицо (оно как было каким-то кривым, так и осталось). Вот только не знаю, будут ли разработчики принимать то, что я сделаю, и поэтому заранее (в случае их отказа) назову проект "FreeDoom+" Как я сказал, очень вряд-ли это будет аналог "Beautiful Doom", но если дело пойдет, то можно и спрайтами монстров заняться.
P.S. Это все пока только планы, и ещё неизвестно, начну ли я вообще этот проект, но заметку здесь оставлю.
________________________
Так, ну, я пока оставлю тут изображение дробовика, на котором буду основываться

Скрытый текст:



В старых версиях FeeDoom дробовик был серебристого цвета, сейчас же черного (как и в оригинальном Doom), но и в том и том случае оружие выглядит как-то неказисто (особенно сегодняшний вариант - просто бревно какое-то). Я бы цвет сделал тоже середристым, но с черными примесями. Для разнообразия понавешу лампочек по поверхности ствола, чтобы более футуристично выглядел.


 Раздел: Мегавады и уровни Тема: Ultimate^2 Отправлено: 03.12.18 01:31:57 -> перейти к сообщению
Bratish Хм... У меня с этого хостинга мгновенно скачалось...
P.S. Не знаю, в каком у вас почете FreeDoom, но под ним этот вад пройти довольно интересно. Иначе звучит музыка, внешность противников и оружия... Действительно получается Ultimate Doom в квадрате!


 Раздел: Quake Тема: Помогите найти русскую озвучку Quake Отправлено: 02.12.18 14:59:54 -> перейти к сообщению
Bratish Интересная тема... Озвучка, представленная в теме, мне раньше не встречалась, задо могу представить вам другую русскую озвучку - она больше подходит игре, так как озвучена вроде фанатами, а не простыми людьми:
Скачать
Без нее я почти что и не играю.


 Раздел: Фильмы тематики Doom Тема: Солярис 1968 и его влияние на "страшные" Doom`ы Отправлено: 24.11.18 22:05:04 -> перейти к сообщению
Bratish
VladGuardian:
чешского писателя (Чехословакия - страна соцблока)

Станислав Лем - поляк.


 Раздел: Doom 3 Тема: Раздражающие моменты в Doom 3 Отправлено: 24.11.18 20:43:49 -> перейти к сообщению
Bratish Скорее минус режиссирования сцен на движке игры, чем конкретный минус самой игры - сцена с Терезой Чазар, единственной женщиной в оригинальном Doom 3.
Меня конкретно раздражала реакция героя на бедную женщину - по идее, увидя ещё снаружи ее страдания, он должен был войти и утешить ее (не словами, конечно же, но все таки), и только после этого голова Терезы должна была стать демоническим существом. Но в итоге, что показано в игре, сильно меня раздражает - единственная представительница прекрасного пола переживает не самые лучшие минуты, а этот, извините за выражение, охламон стоит на месте и ничего не делает. Где тут рыцарское поведение, скажите мне пожалуйста?


 Раздел: Фильмы тематики Doom Тема: Солярис 1968 и его влияние на "страшные" Doom`ы Отправлено: 24.11.18 16:29:04 -> перейти к сообщению
Bratish Что такое Солярис, думаю, говорить не надо. Оригинальную книгу знают все, а фильм Андрея Тарковского, снятый в 1972, удостоился мировой славы. Однако, что характерно, что и Тарковский, и Сондберг (который тоже снял свою версию Соляриса уже в 2002) в своих фильмах далеко ушли от сути романа, от его настроя и прочего. Недаром сам автор повести, Станислав Лем, сильно повздорил с Тарковским, сказав, что у него в фильме показано "Преступление и наказание" в космическом антураже. Стивен Сондберг же, приглашая такого знаменитого актера, как Джордж Клуни и нанимая превосходнейших хужожников по компьютерным эффектам, всесто всего того прекрасного, что было в книге, снял пребанальнейшую любовную историю. Кто-то даже сказал, что у него получились "Сумерки", и я с тем человеком соглашусь - от романа в фильме осталось лишь место действий, а все остальное, включая персонажей, подверглось жесткому переосмыслению.

Но мало кто знает, что была дословная экранизация этого величайшего произведения. Да, в ней не был показан океан, и вообще фильм располагал очень скудными декорациями, и даже бюджет был ничтожно мал по сравнению с фильмом Сондберга, но зато в нем были две главные вещи - игра актеров и атмосфера. Именно эти две вещи заставляют забыть, что в фильме полностью отсутствует компьютерная графика и прочие современные прибамбасы, из-за которых фильмы походят скорее на какой-то аттракцион.

В общем, эту экранизацию снял в далеком 1968 году, в Советском Союзе некий Борис Нирендбург, в Центральном телевидении СССР. В ролях снимались Василий Лановой, Владимир Этуш, Виктор Зозулин и Антонина Пилюс. Казалось, куда тут до фильма 2002 года, снятым в США знаменитым Стивеном Сондбергом в 20th Century Fox, в составе которого числились Джордж Клуни, Джереми Дейвис, Виола Девис и Наташа Макэлхон? А вот тут и есть одна заковырка - в погоне за деньгами американцы сняли фильм удобоваримым для американских зрителей - наивная любовная история и набившие оскомину декорации космоса и станции.

А вот наши соотечественники, не располагая никакими эффектами (кроме научного оборудования из НИИ тех лет), добились того, что их экранизация всего только на один шаг далека от книги - в телефильме полностью вырезаны наблюдения и описания аномалий на непосредственно самой планете Солярис. Все же остальное вточь-вточь как у Лема - жуткая атмосфера, которая царила на станции, убедительная игра актеров и прочее. Куда тут до последующий экранизаций! У Тарковского внимание заострено на семейных отношениях героя, а у Сондберга так и вообще тупая любовная история, которая заставляет только позевывать и ждать конца.

Итак, атмосфера. Из вышенаписанного вам должно быть уже понятно, что в Солярисе образца 1968 года жуткая атмосфера. Это, не забуду вам сообщить, был неотемленный фактор всех "страшных" Doom`ов - (Final) Doom PSX, Doom 64 и Doom 3. В фильме станция показана как темное и тесное место, в котором ничего не блестит, и вообще впечатление такое, будто станция заброшена. Ну-ка, вспомните Doom PSX! Весь первый эпизод происходил на покинутых людьми станциях, которые заполонили твари из ада. И все это подчеркивала музыка всеми уважаемого Эбри Ходжеса, которая буквально заставляла шарахаться от каждого крика какого-нибудь импа! Хотя композитор Соляриса 1968 года - Галина Кольцина - не так известен (я вообще не смог найти никакой информации о ней), но ее музыка вызывает те же самые эмоции во время всего фильма - реально боишься за судьбу главного героя, так и кажется, что из-за каждого угла появится неведомая тварь и убьет его к чертям. Похожие эмоции вызывал у меня разве что саундтрек фильма "Нечто" образца 1982 года за авторством Джона Карпентера, но он и вышел-то на 14 лет позже фильма Бориса Нирендбурга!

Я покажу вам три примера музыки из этого замечательнейшего фильма, чтобы и вы поняли всю суть моих высказываний (выкладываю на яндеск.диск, чтобы не было проблем с копирайтами):
Сэмпл 1
Сэмпл 2
Сэмпл 3
(Сэмплы не подвержены никаким изменениям, просто удалены излишние помехи, все остальное именно такое, как в самом фильме)

В музыке Галины Кольцины проглядываются примемы, которые через 29 лет использует Эбри Ходжес при написании партитуры для (Final) Doom PSX и Doom 64 - "постукивание дверью", "срежетание об металл", крики грешников в аду и прочее, создающее атмосферу страха и безнадежности. Просто поражаешься тому, что в Советском Союзе коллективом из нескольких почти неизвестных людей был создан такой триллер-хоррор, какие обычно снимали американцы в 80-90 годах. Причем Солярис был снят еще до знаменитого Чужого, где также был упор на жуткую атмосферу и темные локации! Воистину думаешь, что многие деятели кинематографа (и не только) в качестве вдохновения использовали этот почти забытый сейчас телефильм.

Но я немного отклонился. Короче, музыка Галины Кольцины похожа на то, что напишет Эбри Ходжес через 29 лет. Реально, если ее музыку вставить, например, в Doom 64, то вы не заметите никакой разницы - так "по-родному" будет звучать этот эмбиент. Так что у меня есть догадки, что Ходжес вижел этот фильм, иначе почему его музыка так похожа на работу советского композитора?

И это еще не все! Дальше - больше.

Про музыку я все сказал, перейдем теперь к локациям. Они полностью соответствуют музыке - темные и жуткие, с малым освещением. Ниже покажу пример, где показан коридор из Соляриса и темный коридор с Map02 из Doom 64:



Заметьте поразительное сходство! Да, в фильме есть дополнительные объекты, чтобы коридор не казался совсем пустым, и потолок немного другой, но все остальное точь-в-точь, даже отблески ламп на полу (точнее, их расположение)! Видно, что мапперы Doom 64 в свою очередь, тоже в качестве вдохновления пользовались локациями из Солярися 1968 года.

К сожалению, по локациям я пока не нашел больше совпадений, но зато есть похожая ситуация, только уже сравнивать надо не с Doom 64, а с альфой Doom 3. Смотрите - сцена в туалете, когда герой с пистолетом прячется от пинки, и момент, когда Крис Кельвин с бластером стоит за углом, а где-то за стеной призрак женщины направляется к кабинету доктора Сарториуса:



Заметили совпадение? Да... Напомню вам, что альфа Doom 3 вышла в 2002 году, а фильм Сондберга тоже в 2002, но вот почему в Doom 3 есть отголоски Соляриса, вышедшего 34 года назад, непонятно. Стыдись, Сондберг!

И да, Сондберг будет краснеть еще не раз, так-как дальше я буду сравнивать Солярис 1968 года уже с Doom 3.

Итак, последнее - персонажи.

Вот вам пример - Крис Кельвин в исполнении Василия Ланового и главный герой Doom 3 без имени-отчества:



Ну? А вы говорили, что главгероя Doom 3 рисовали с сотрудников id Software! Не тут-то было!

Аналога Снаута в исполнении Владимира Этуша в Doom 3 найти не удалось, зато нашелся аналог доктора Сарториуса, котого сыграл Виктор Зозулин:



Причем хочу заметить, что модель Л. Качинского является всего-лишь одной из дефолтных моделей NPC (то-есть, пример можно было подобрать любой, но я выбрал именно этого NPC, так как он стоит в похожем месте да и по цвету костюма он является ученым). Как видно, образ холодного доктора Сарториуса нашел отклик в Doom 3.

Вот такое вот у меня рассказ о том, как (возможно) повлиял ныне забытый фильм Солярис 1968 года за авторством Бориса Нирендбурга.

В заключение скажу, что найти этот фильм в интернете не составляет никакого труда, и поэтому я не буду давать ссылку на онлайн-просмотр Соляриса - захтотите, сами найдете и посмотрите, о всех сходствах со страшными Doom`ами я вам все рассказал.


 Раздел: Doom 3 Тема: Раздражающие моменты в Doom 3 Отправлено: 07.11.18 16:38:39 -> перейти к сообщению
Bratish Забудьте про "тупой отзыв", написанный мною раньше. Как следует поиграв в D3, я радикально поменял свое мнение, так-как D3 - не Quake, и динамика там своя как никак. Атмосфера ужаса просто потрясающая, я даже писал в теме про Quake, что хорошо бы сделать римейк первой части именно в стиле Doom 3, а не Doom 2016. Геймплей просто не дает расслабиться ни на секунду, все время надо хвататься за свой верный шотган (как и в оригинале), так-как монстры прут навалом.
По теме - раздражают Потерянные души и Трайты: очень муторно выцеливать их, особенно учитывая то, что они оба любят набрасываться на игрока (в Blood пауки хотя-бы не кидались на игрока, а вот в HeXen II - вполне могли такое себе позволить). А души летают, как бешенные, и в отличии от Скрагов из Quake любят парить на уровне ног прямо перед игроком, что довольно раздражает. И да, я никак не могу привыкнуть к чертовой перезарядке оружия :)


 Раздел: Quake Тема: Q1 vs Q2 vs Q3 vs Q4 Отправлено: 30.10.18 16:34:54 -> перейти к сообщению
Bratish Ну... Каждому близка та игра, которая ему нравится, логично же? Мне, например, первый, кому-то второй, а тебе третий. Сколько людей, столько мнений.


 Раздел: Вокруг Doom Тема: Фан-арт Doom Отправлено: 30.10.18 16:09:33 -> перейти к сообщению
Bratish Doom 3 - Пинки



 Раздел: Quake Тема: Q1 vs Q2 vs Q3 vs Q4 Отправлено: 30.10.18 04:48:05 -> перейти к сообщению
Bratish Идем обсуждать римейк первого Quake.


 Раздел: Флуд и устаревшие темы Тема: УДАЛИТЕ ТЕМУ! Отправлено: 13.10.18 14:29:28 -> перейти к сообщению
Bratish Тема пуста ссылка битая Тему удалить


 Раздел: Вокруг Doom Тема: Символ DOOM? Отправлено: 31.08.18 19:15:18 -> перейти к сообщению
Bratish Логотип и все тут.


 Раздел: Doom 3 Тема: Раздражающие моменты в Doom 3 Отправлено: 20.01.18 16:22:28 -> перейти к сообщению
Bratish СТАРЫЙ ОТЗЫВ, НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ПОТЕРЯВШИЙ СВОЮ АКТУАЛЬНОСТЬ.


 Раздел: Heretic, Hexen и др. игры Тема: Hexen II Отправлено: 09.01.18 23:28:09 -> перейти к сообщению
Bratish Игра шикарнейшая, просто шедевр! Атмосфера передана отлично, а если с CD музыкой играть, то вообще... Игру реально страшно играть, особенно ночью.

Кстати, может быть, никто это и не заметил, но:



Посох Мороза у Крестоносца откровенно багованный, так как на "камне" есть какие-то непонятные прозрачные трещины, которые по моему ни в одном порте так и не убрали.


 Раздел: Quake Тема: Моддинг Quake Отправлено: 06.01.18 16:55:51 -> перейти к сообщению
Bratish Кто и как тут занимается моддингом Quake?


 Раздел: Местечко мапперов и моддеров Тема: Текстурирование и все вопросы, связанные с текстурами. Отправлено: 06.01.18 15:56:45 -> перейти к сообщению
Bratish Люди, помогите!

Хочу рожу рейнджера в первом Quake поменятьт на лицо Гремлина. Распаковал папку gfx из PAK0.PAK из ID1, и конвертером смотрю тестуры. И в каком лмп лежат спрайты рожи этого ******?


 Раздел: Doom и его порты Тема: Генераторы уровней, их достоинства и недостатки Отправлено: 06.01.18 13:11:35 -> перейти к сообщению
Bratish

Помогите! Где найти "quake_tex.wd2"?

Добавлено спустя 21 минуту 32 секунды:

Что забавно, кстати - для второго Quake программа карты генерит, а вот для первого - нет! ):


Страница 3 из 6 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.