Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Результатов поиска: 123
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:56:51 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Будь честен, и скажи прямо, что тебе игра всё равно не понравится независимо от того, какой она выйдет.
Потому что она не копия оригинала с нынешней графикой.

Дело в том что я уже не юн и у меня всегда есть на всё своё мнение. И я знаю что круто, а что нет. То что я вижу сейчас - это не круто. Надо попробовать порубать самому, но в общих чертах выглядит постно. Чувствуется ограниченность консольным железом. Это как прослушивание музыки с узким динамическим диаппазоном, типа MP3 128 кбит/с.
Хотя конечно юному поколению может и понравится такое. Как в своё время юному поколению понравился Doom 3, а олдсулу нет.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:29:18 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Правильно - не правильно, но до сих пор всё было именно так.
Обложка, например, к первому Думу, считается второй из лучших существующих.

Ну правильно, там был изображён думгуй, отстреливающийся от баронов, что само по себе выглядело круто. А зная о том что это было нарисовано художником Пунчатзом, это добавляло цену постеру. В общем - если на обложке изображён думгуй, в любой позе - это уже хорошо. Демонов рисовать нельзя, это даёт предпочтение к этому виду, подсознательно, да не может быть демон главным в игре.

[LeD]Jake Crusher:
Боюсь спрашивать, какие именно категории оцениваются...

Выше всё объяснено, почему +1 бал. -500 - личный уровень недовольства увиденной игрой. Надеюсь этот уровень постепенно будет стремиться к нулю, перейдя в положительную сторону на столько же.

VladGuardian:
Господи, это такая мелочь, поверь.

Это не мелочь - это лицо игры, постер на который все будут смотреть и оценивать игру по нему (кто не играл в Doom). Очень важны все детали на нём, так как некоторые покупают коллекционки на дисках и будут наблюдать эту картинку очень часто.

Скрытый текст:

CWolf:
Все эти заявления о сложности взлома игр меня смешат вне зависимости от того, сколько раз это говорили.
Бефезда тому пример.
Рокстар.
Активижен.
Да много кто ещё.

Да, а что скажешь по новой игре "Rise of the Tomb Raider" - которая вышла для РС 28 числа, прошлого месяца и её до сих пор ломают. А как же игра "Just Cause 3" которая так же не давно вышла и её так и не взломали? Советую почитать: https://tjournal.ru/p/no-more-pirated-games




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:03:13 -> перейти к сообщению
aivar242
CWolf:
На всех обложках Дума был кто-либо из монстров.

Вот это и не правильно.

VladGuardian:
А как тогда быдло современных геймеров привыкших к графончику и толстых американов с геймпадами в руках и ватных тапочках, завлекать?

Ну так кто мешает мозжечёк врубить и не показывать отдельные сцены. Показали 10мин. геймплея - хватит. Нужно просто к показанному добавить - дальше будет ещё круче... И не показывать больше ничего.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 15:26:22 -> перейти к сообщению
aivar242
CWolf:
Айвар, скажи, тебе никто раньше по голове за твои слова не пытался навернуть кадилом?

Нет.
Скрытый текст:

Язык ещё не болит - модераторский пополиз?


Ну хоть обложка получише стала, +1 бал к игре. Пока -500, стало -499. Всё идёт к лучшему. Ревенант в качестве приоритета был не уместен.

CWolf:
Не, если серьезно... убрать бы надпись... а так - нормальком. Но, Барон смотрелся бы солидней.

Главное правило: - Никогда нельзя светить ключевых монстров в игре, особенно боссов, на постерах и.т.д. Это добавляет не известности, таинственности и крутости игре.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 01:05:10 -> перейти к сообщению
aivar242 Я имел ввиду, что Дум не должен быть столь рельефным. Он мог быть в длинну, а не высоту. Хотя ладно, высота была только в аду, на базе вроде было всё одноэтажным.

Дело в том, что мне не понравился сам ад. Он показался каким-то стерильным, что присуще подгону под консольное железо. В общем ад какой-то "не крутой". Где излюбленные всеми шевелящиесе трупы на кольях? А помните - оторванные руки и ноги, висящие на цепях, где тело было превращено в брызги крови, ударом бароном Ада кулаком в "фанеру". А "мясной компот" из человеческих останков, протекающий по застеклённым стенам... Всё это навевало своего рода романтику, которой нас хотят лишить, в предстоящем Думе.

Скрытый текст:

Могу всех поздравить, скоро все пересядем на консоли. Последние выходящие игры имеют защиту Денуво 5.0. Которую ломать будут долго, если вообще взломают. Покупать игры и каждые 2 года новую видяху (250$) и проц (250$) считаю верхом не воспитанности, Поэтому потратив каких-то (400$) на консоль - пользуемся оной в течении 7 лет и радуемся жизни. Не знаю что будут кушать нВидия и Интел, АМD, но думаю им хватит на хлеб с маслом от продаж лоу-енд сегмента, хотя они и потеряют на этом. Пол мира ПК геймеров, только и покупают ПК железо, что игры бесплатные. А теперь...




 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 00:44:37 -> перейти к сообщению
aivar242 Да, Дум не шутер. Вспомните реально какой-нибудь шутер, который был бы геймплейней Дума? Думаю вам это не удастся, потому что шутеры по своей природе довольно скучны и однообразны, а вот таких как старый Дум, аркадных экшенов больше и не выходило. С таким геймплеем, скоростью, без прицела, с демонами и таким окружением. Это и послужило успехом старому Думу, а вот современные шутера, дай бог чтобы на слуху были с неделю. Их спасал только мультиплеер, да и то - королей жанра.

На данный момент - чем я больше смотрю геймплей нового Дума, тем он больше меня не устраивает. Больше всего меня не устраивают все демоны.

BETEPAH[iddqd]:
Разве? Дум, как раз один из многоэтажных игр. По сути дизайн уровней дума1,2 рельефом и выигрывают.

Я не имел ввиду дословно - плоскость. Конечно, лесенки и не большие подъёмы я не учитывал. В общем если брать, то Дум состоял из 2 этажей в основном.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 03.02.16 20:34:49 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Чего?

Одноэтажным, т.е. как старый Дум, который ограничивался неким якобы вторым этажом, ну это чтобы совсем уж не быть плоским. Этого вполне хватало, для сочного и динамичного уничтожения демонов. Тем более левелы были площе, а значит проще - просто кубы, что сохраняло ресурсы движка, и позволяло использовать их для тех же скрытых секретов и секретных комнат.

[LeD]Jake Crusher:
Почему же морпех тогда не получает никаких повреждений, падая с большой высоты, при его оснащении?

Ну и что, это разве круто? По мне это мерзко. Что и добавляет неприязни, к высоким уровням. Если что, я о том что в обвесе прыгать не возможно, даже если это мистическая игра. Выглядит глупо.

[LeD]Jake Crusher:
Всё вместе можно грамотно сочетать.
Плюс, в Д3 в Аду нужно было и попрыгать. Видать, у кого-то память коротка.

И ради этих нескольких прыжков, надо было делать такую возможность в игре? Я не помню что я там вообще где-то прыгал, ну может да - в аду только.

[LeD]Jake Crusher:
В сингле, насколько я помню, её во время демонстрации не показывали. Вроде она будет MP only.

Как раз в сингле её и показывали. Видать у кого-то память коротка.

Точность стрельбы в Думе не особо нужна. Думгуй отбивается, выживает и вести приценльный огонь, когда на тебя нападают со всех сторон чертяги, не сулит ничего хорошего. Да и сам факт продумывания стратегии огня, что в принципе и представляет из себя прицельный огонь, точно не для Дума. Вот тут как раз и есть отличие шутера от Дума, в том, что в Думе не должно быть прицельного огня, так как он не шутер. В любом шутере есть прицельный огонь.
Мне очень не нравится, что новые разработчики понимают Дум как шутер. Это не сулит ничего хорошего, потому есть гранды, которые с лёгкостью уделают Id на этом поприще, а я не хочу этого, а хочу, чтобы Дум делали в его настоящем, старом стиле "аркадный боевик".

[LeD]Jake Crusher:
А что он тогда такое?

Дум - больше аркада, чем шутер. Я считаю Id поступили очень хитро. Они взяли за основу игру Contra и сделали её от первого лица. То есть они ничего по сути не придумали своего. Заметьте, думгуй оружие держит так же как в Contra, то есть от бедра, что правильно. В диком экшене некогда целиться, что только нервировало бы.

[LeD]Jake Crusher:
Художники.

... а по сути - не знаю, как быть, читая вот ЭТО...

Я это к тому, что в новом Думе, пентаграмм не будет, там стирильность 5+, чтобы в игру могли играть на консольках внучки, с верующими бабушками и дедушками. Но ведь нам такое не нужно - понимаете.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 03.02.16 18:41:23 -> перейти к сообщению
aivar242 Тут подумал, и решил, что Doom всё таки должен быть "одноэтажным". Рельефная местность и двойные прыжки - это конечно хорошо, но не логично. Раньше, думгуй имея лёгкое снаряжение, двигался по одноэтажному Думу, потому как нёс с собой кучу оружия, в частности известный Гатлинг, если это подобие его можно было так назвать, где он не мог прыгать, что так же логично, все сходится.
Теперь же, думгуй будет иметь броню всего тела, неся с собой столько же оружия, и прыгая со всем этим как кузнечик, не просто прыгая, а прыгая с двойным прыжком, который правда можно списать на Джет-пак. Всё равно как-то не нужно это что ли. В Думе главное выживание и уничтожение, а не попрыгушки платформенные. Так же не понятно оружие типа снайперки - это в Думе. Точности стрельбы, в Думе точно не надо, машинган может стелить вообще во все стороны, наводя хаос, для чего по сути это оружие и предназначено.

Есть такая мысля, что новые разрабы делают из Дума шутер, но ведь Дум не совсем шутер, а старые разрабы новым гостарбайтерам об этом не сказали. Слово Шутер модное, вот они и делают то что модно.
Народ, пора играть в бутылочку - кто будет рисовать пентаграммы для будущего Дума?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 02.02.16 02:31:59 -> перейти к сообщению
aivar242 Вспомнил, как я впервые, на Panasonic 3DO, на Ультра-Виолайнсе, с дикими тормозами (10fps - не тянула консоль), в маленьком окошке, на телевизоре, мочил баронов на Е1М8. Вот это был экстрим, я вам скажу. Та игра и сложила у меня атмосферу и образ Дума. Кстати на 3DO, Е1М8 был последний уровень игры - Doom 1. Не знаю, почему на СD-Rom нельзя было вложить больше уровней, ведь игра весила 300мб, а диск позволяет записать 600мб.

Попробовал я его конечно на РС, в 1994 году. Но реально проходил впервые на 3DO, в 1996-ом. В 1997-ом у меня появилась PS1, и я несколько раз прошёл Final Doom, а потом и Doom 1-2. Это была одна из лучших игр на PS1.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 22:37:19 -> перейти к сообщению
aivar242
aivar242:
В каком Думе ты видел ломающиеся ящики?


Ломающихся ящиков в Думе не было, но само наличие возможности такой функции, всегда приветствуется. Это только показывает, что движок многогранен и продвинут, а не ущербен, в котором к стене даже близко не подойти - невидимые стенки. Ввиду консольности, очень велика вероятность таких стенок, в том же Doom 4. Идёшь ровно по тропинке - всё нормально, а как отойдёшь в сторону - можешь зацепиться за колья, на расстоянии. (Ощущения увиденного геймплея на Е3)

Вопрос: Кто-нибудь может сказать? - Почему на Е3, показали геймплей именно с консоли (PS4), а не РС, где эта игра могла выглядеть намного динамичней, быстрей и круче? Что пропиарило бы её более успешно.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 18:53:41 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Бочки взрываются, ломание ящиков ни к чему. Совершенно. За этим пожалуйте в другие игры.
В каком Думе ты видел ломающиеся ящики?


Может и не к чему, тем более что с этим проблемы у IdTech 5. Как всё хорошо складывается - не?

[LeD]Jake Crusher:
А ничего что главным в разработке RAGE был Тим Уиллитс, которому приписывают консолизацию игры (даже говорили что это с его подачи управление создавалось с рассчётом на контроллеры)? Или говорить об этом уже не принято?
Низкие продажи были в целом на ПК - на консолях игра продавалась очень даже неплохо.
Ушёл Кармак из-за нежелания ZeniMax поддерживать Oculus Rift.


Виллитс? Тем более. Эту личность вообще к Думу, как и другим играм нельзя подпускать. У меня есть подозрение, что именно он тянет Id в яму.
Не странно ли, что Кармак ушел из Id, где столько лет проработал, не известно ради чего? Кто ему сказал что эти Окулус станут прямо на расхват? Он что настолько глуп чтобы это не понимать? Как это работа над неизвестностью, смогла уволить его с насиженного места? Тем более что увольнение произошло после выхода последней игры от Id - совпадение?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 17:08:14 -> перейти к сообщению
aivar242
[LeD]Jake Crusher:
Оно там надо?


Ну что-то ведь может биться. Лишним не будет. Бочки - те просто обязаны взрываться.

[LeD]Jake Crusher:
Ты хоть понимаешь, насколько это нелепо звучит со стороны?


Есть логичное объяснение - Id выпустила Rage, главным был Кармак. Постоянные жалобы на хэшинг текструр (движок) и низкие продажи сделали своё дело, его могли попросить. Есессно как везде принято - по собственному.)
И даже, если его не попросили, то он мог сам уйти, понимая что накосячил.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 16:48:01 -> перейти к сообщению
aivar242 Да - втёрлись IDишники с Беседкой. Сделать правильно, и качественно-правильно такую игру, ох как трудно. Берём во внимание "супер" движок IdTech6, чуть улучшеный 5-ый, подключаем сюда консольность и.... Можно представить что получится.
Не удивляйтесь потом что за каждой дверью - арены, и ящики не бьются. Если честно, движок IdTech5 - это настоящее Г, наверно поэтому Кармака попросили из компании. Говёность движка можно оценить по игре 2014 года - The Evil Within, в которую я в данный момент мучаюсь. Никто, никогда, не должен больше использовать этот движок в будущем.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:56:35 -> перейти к сообщению
aivar242 ХоBL@CK DE@TH
Допустим. В принципе бранёй обладают младшие солдаты в иерархии. Старшие, вроде бы как хитином только. Личными тканями. Но в любом случае, по мне это выглядит не красиво, напоминает Квейк и Хало. Нафиг это надо.
И даже это не главное. Главная проблема сейчас, это - при попадании огненой магии в кого-либо, она как бы проходит мимо модели. Нет эффекта ожога, разлетания её о тело. Это я сразу заметил по геймплею на Е3. Сама магия, какая-то лёгкостная, летит безлико и быстро, не имея веса.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:50:51 -> перейти к сообщению
aivar242 BL@CK DE@TH
Ну так это же по сути животные. Как волки. Рвут и мечут всё что попадается. Вы видели волков в броне?


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:41:28 -> перейти к сообщению
aivar242 Вот скажите мне - зачем демонам броня? Долго ржал над этим. Икона греха, в шлеме морпеха... Звучит интересно.)

[LeD]Jake Crusher:
А можно узнать, что не так с "краторами"? Почему нет злости, и в чём заключается угловатость? Желательно подробный пример.


Ну, они все в таких рытвинах, как буд-то из камня состоят. Зачем это? Не приятно смотреть. Гладкая, крепкая кожа, как в старом Думе, лучше бы смотрелась. Злости у них не наблюдается. Нахмуренные брови, как в старом Думе и зловещий оскал, всего такого больше не вижу. Угловатость. Посмотрите на лытку Барона Ада, она как у качка передоза, вся углами, как буд-то счас лопнут вены.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:25:07 -> перейти к сообщению
aivar242 Монстряки не радуют. Все в краторах и угловатые какие-то. Злости тоже нет.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 26.01.16 15:47:54 -> перейти к сообщению
aivar242 Сложность Возросла.

Обращение к модератору форума. Может стоит сделать тему по обсуждению Doom 4? А то как-то сухо.


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 23.01.16 02:44:38 -> перейти к сообщению
aivar242 Ещё пару новых скриншётов: http://gamemag.ru/news/109221/doom-obzavelsya-novymi-skrinshotami-demonstriruyuschih-vragov


 Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 11.12.15 04:33:33 -> перейти к сообщению
aivar242 Тут тоже вроде бы об этом же: http://www.igromania.ru/news/566661/V_Steam_nachalsya_priem_predvaritelnyh_zakazov_na_DOOM.htm


Страница 6 из 7 Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.