| ||||||||||||||
Wolf 3D | ||||||||||||||
|
Результатов поиска: 123 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:56:51 | |||||||||||||
aivar242 |
Дело в том что я уже не юн и у меня всегда есть на всё своё мнение. И я знаю что круто, а что нет. То что я вижу сейчас - это не круто. Надо попробовать порубать самому, но в общих чертах выглядит постно. Чувствуется ограниченность консольным железом. Это как прослушивание музыки с узким динамическим диаппазоном, типа MP3 128 кбит/с. Хотя конечно юному поколению может и понравится такое. Как в своё время юному поколению понравился Doom 3, а олдсулу нет. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:29:18 | |||||||||||||
aivar242 |
Ну правильно, там был изображён думгуй, отстреливающийся от баронов, что само по себе выглядело круто. А зная о том что это было нарисовано художником Пунчатзом, это добавляло цену постеру. В общем - если на обложке изображён думгуй, в любой позе - это уже хорошо. Демонов рисовать нельзя, это даёт предпочтение к этому виду, подсознательно, да не может быть демон главным в игре.
Выше всё объяснено, почему +1 бал. -500 - личный уровень недовольства увиденной игрой. Надеюсь этот уровень постепенно будет стремиться к нулю, перейдя в положительную сторону на столько же.
Это не мелочь - это лицо игры, постер на который все будут смотреть и оценивать игру по нему (кто не играл в Doom). Очень важны все детали на нём, так как некоторые покупают коллекционки на дисках и будут наблюдать эту картинку очень часто.
|
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 16:03:13 | |||||||||||||
aivar242 |
Вот это и не правильно.
Ну так кто мешает мозжечёк врубить и не показывать отдельные сцены. Показали 10мин. геймплея - хватит. Нужно просто к показанному добавить - дальше будет ещё круче... И не показывать больше ничего. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 15:26:22 | |||||||||||||
aivar242 |
Нет.
Ну хоть обложка получише стала, +1 бал к игре. Пока -500, стало -499. Всё идёт к лучшему. Ревенант в качестве приоритета был не уместен.
Главное правило: - Никогда нельзя светить ключевых монстров в игре, особенно боссов, на постерах и.т.д. Это добавляет не известности, таинственности и крутости игре. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 01:05:10 | |||||||||||||
aivar242 | Я имел ввиду, что Дум не должен быть столь рельефным. Он мог быть в длинну, а не высоту. Хотя ладно, высота была только в аду, на базе вроде было всё одноэтажным. Дело в том, что мне не понравился сам ад. Он показался каким-то стерильным, что присуще подгону под консольное железо. В общем ад какой-то "не крутой". Где излюбленные всеми шевелящиесе трупы на кольях? А помните - оторванные руки и ноги, висящие на цепях, где тело было превращено в брызги крови, ударом бароном Ада кулаком в "фанеру". А "мясной компот" из человеческих останков, протекающий по застеклённым стенам... Всё это навевало своего рода романтику, которой нас хотят лишить, в предстоящем Думе.
|
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 04.02.16 00:44:37 | |||||||||||||
aivar242 | Да, Дум не шутер. Вспомните реально какой-нибудь шутер, который был бы геймплейней Дума? Думаю вам это не удастся, потому что шутеры по своей природе довольно скучны и однообразны, а вот таких как старый Дум, аркадных экшенов больше и не выходило. С таким геймплеем, скоростью, без прицела, с демонами и таким окружением. Это и послужило успехом старому Думу, а вот современные шутера, дай бог чтобы на слуху были с неделю. Их спасал только мультиплеер, да и то - королей жанра. На данный момент - чем я больше смотрю геймплей нового Дума, тем он больше меня не устраивает. Больше всего меня не устраивают все демоны.
Я не имел ввиду дословно - плоскость. Конечно, лесенки и не большие подъёмы я не учитывал. В общем если брать, то Дум состоял из 2 этажей в основном. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 03.02.16 20:34:49 | |||||||||||||
aivar242 |
Одноэтажным, т.е. как старый Дум, который ограничивался неким якобы вторым этажом, ну это чтобы совсем уж не быть плоским. Этого вполне хватало, для сочного и динамичного уничтожения демонов. Тем более левелы были площе, а значит проще - просто кубы, что сохраняло ресурсы движка, и позволяло использовать их для тех же скрытых секретов и секретных комнат.
Ну и что, это разве круто? По мне это мерзко. Что и добавляет неприязни, к высоким уровням. Если что, я о том что в обвесе прыгать не возможно, даже если это мистическая игра. Выглядит глупо.
И ради этих нескольких прыжков, надо было делать такую возможность в игре? Я не помню что я там вообще где-то прыгал, ну может да - в аду только.
Как раз в сингле её и показывали. Видать у кого-то память коротка. Точность стрельбы в Думе не особо нужна. Думгуй отбивается, выживает и вести приценльный огонь, когда на тебя нападают со всех сторон чертяги, не сулит ничего хорошего. Да и сам факт продумывания стратегии огня, что в принципе и представляет из себя прицельный огонь, точно не для Дума. Вот тут как раз и есть отличие шутера от Дума, в том, что в Думе не должно быть прицельного огня, так как он не шутер. В любом шутере есть прицельный огонь. Мне очень не нравится, что новые разработчики понимают Дум как шутер. Это не сулит ничего хорошего, потому есть гранды, которые с лёгкостью уделают Id на этом поприще, а я не хочу этого, а хочу, чтобы Дум делали в его настоящем, старом стиле "аркадный боевик".
Дум - больше аркада, чем шутер. Я считаю Id поступили очень хитро. Они взяли за основу игру Contra и сделали её от первого лица. То есть они ничего по сути не придумали своего. Заметьте, думгуй оружие держит так же как в Contra, то есть от бедра, что правильно. В диком экшене некогда целиться, что только нервировало бы.
Я это к тому, что в новом Думе, пентаграмм не будет, там стирильность 5+, чтобы в игру могли играть на консольках внучки, с верующими бабушками и дедушками. Но ведь нам такое не нужно - понимаете. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 03.02.16 18:41:23 | |||||||||||||
aivar242 | Тут подумал, и решил, что Doom всё таки должен быть "одноэтажным". Рельефная местность и двойные прыжки - это конечно хорошо, но не логично. Раньше, думгуй имея лёгкое снаряжение, двигался по одноэтажному Думу, потому как нёс с собой кучу оружия, в частности известный Гатлинг, если это подобие его можно было так назвать, где он не мог прыгать, что так же логично, все сходится. Теперь же, думгуй будет иметь броню всего тела, неся с собой столько же оружия, и прыгая со всем этим как кузнечик, не просто прыгая, а прыгая с двойным прыжком, который правда можно списать на Джет-пак. Всё равно как-то не нужно это что ли. В Думе главное выживание и уничтожение, а не попрыгушки платформенные. Так же не понятно оружие типа снайперки - это в Думе. Точности стрельбы, в Думе точно не надо, машинган может стелить вообще во все стороны, наводя хаос, для чего по сути это оружие и предназначено. Есть такая мысля, что новые разрабы делают из Дума шутер, но ведь Дум не совсем шутер, а старые разрабы новым гостарбайтерам об этом не сказали. Слово Шутер модное, вот они и делают то что модно. Народ, пора играть в бутылочку - кто будет рисовать пентаграммы для будущего Дума? |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 02.02.16 02:31:59 | |||||||||||||
aivar242 | Вспомнил, как я впервые, на Panasonic 3DO, на Ультра-Виолайнсе, с дикими тормозами (10fps - не тянула консоль), в маленьком окошке, на телевизоре, мочил баронов на Е1М8. Вот это был экстрим, я вам скажу. Та игра и сложила у меня атмосферу и образ Дума. Кстати на 3DO, Е1М8 был последний уровень игры - Doom 1. Не знаю, почему на СD-Rom нельзя было вложить больше уровней, ведь игра весила 300мб, а диск позволяет записать 600мб. Попробовал я его конечно на РС, в 1994 году. Но реально проходил впервые на 3DO, в 1996-ом. В 1997-ом у меня появилась PS1, и я несколько раз прошёл Final Doom, а потом и Doom 1-2. Это была одна из лучших игр на PS1. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 22:37:19 | |||||||||||||
aivar242 |
Ломающихся ящиков в Думе не было, но само наличие возможности такой функции, всегда приветствуется. Это только показывает, что движок многогранен и продвинут, а не ущербен, в котором к стене даже близко не подойти - невидимые стенки. Ввиду консольности, очень велика вероятность таких стенок, в том же Doom 4. Идёшь ровно по тропинке - всё нормально, а как отойдёшь в сторону - можешь зацепиться за колья, на расстоянии. (Ощущения увиденного геймплея на Е3) Вопрос: Кто-нибудь может сказать? - Почему на Е3, показали геймплей именно с консоли (PS4), а не РС, где эта игра могла выглядеть намного динамичней, быстрей и круче? Что пропиарило бы её более успешно. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 18:53:41 | |||||||||||||
aivar242 |
Может и не к чему, тем более что с этим проблемы у IdTech 5. Как всё хорошо складывается - не?
Виллитс? Тем более. Эту личность вообще к Думу, как и другим играм нельзя подпускать. У меня есть подозрение, что именно он тянет Id в яму. Не странно ли, что Кармак ушел из Id, где столько лет проработал, не известно ради чего? Кто ему сказал что эти Окулус станут прямо на расхват? Он что настолько глуп чтобы это не понимать? Как это работа над неизвестностью, смогла уволить его с насиженного места? Тем более что увольнение произошло после выхода последней игры от Id - совпадение? |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 17:08:14 | |||||||||||||
aivar242 |
Ну что-то ведь может биться. Лишним не будет. Бочки - те просто обязаны взрываться.
Есть логичное объяснение - Id выпустила Rage, главным был Кармак. Постоянные жалобы на хэшинг текструр (движок) и низкие продажи сделали своё дело, его могли попросить. Есессно как везде принято - по собственному.) И даже, если его не попросили, то он мог сам уйти, понимая что накосячил. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 28.01.16 16:48:01 | |||||||||||||
aivar242 | Да - втёрлись IDишники с Беседкой. Сделать правильно, и качественно-правильно такую игру, ох как трудно. Берём во внимание "супер" движок IdTech6, чуть улучшеный 5-ый, подключаем сюда консольность и.... Можно представить что получится. Не удивляйтесь потом что за каждой дверью - арены, и ящики не бьются. Если честно, движок IdTech5 - это настоящее Г, наверно поэтому Кармака попросили из компании. Говёность движка можно оценить по игре 2014 года - The Evil Within, в которую я в данный момент мучаюсь. Никто, никогда, не должен больше использовать этот движок в будущем. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:56:35 | |||||||||||||
aivar242 | ХоBL@CK DE@TH Допустим. В принципе бранёй обладают младшие солдаты в иерархии. Старшие, вроде бы как хитином только. Личными тканями. Но в любом случае, по мне это выглядит не красиво, напоминает Квейк и Хало. Нафиг это надо. И даже это не главное. Главная проблема сейчас, это - при попадании огненой магии в кого-либо, она как бы проходит мимо модели. Нет эффекта ожога, разлетания её о тело. Это я сразу заметил по геймплею на Е3. Сама магия, какая-то лёгкостная, летит безлико и быстро, не имея веса. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:50:51 | |||||||||||||
aivar242 | BL@CK DE@TH Ну так это же по сути животные. Как волки. Рвут и мечут всё что попадается. Вы видели волков в броне? |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:41:28 | |||||||||||||
aivar242 | Вот скажите мне - зачем демонам броня? Долго ржал над этим. Икона греха, в шлеме морпеха... Звучит интересно.)
Ну, они все в таких рытвинах, как буд-то из камня состоят. Зачем это? Не приятно смотреть. Гладкая, крепкая кожа, как в старом Думе, лучше бы смотрелась. Злости у них не наблюдается. Нахмуренные брови, как в старом Думе и зловещий оскал, всего такого больше не вижу. Угловатость. Посмотрите на лытку Барона Ада, она как у качка передоза, вся углами, как буд-то счас лопнут вены. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Обсуждение Doom® (2016) до бета-тестирования Отправлено: 27.01.16 16:25:07 | |||||||||||||
aivar242 | Монстряки не радуют. Все в краторах и угловатые какие-то. Злости тоже нет. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 26.01.16 15:47:54 | |||||||||||||
aivar242 | Сложность Возросла. Обращение к модератору форума. Может стоит сделать тему по обсуждению Doom 4? А то как-то сухо. |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 23.01.16 02:44:38 | |||||||||||||
aivar242 | Ещё пару новых скриншётов: http://gamemag.ru/news/109221/doom-obzavelsya-novymi-skrinshotami-demonstriruyuschih-vragov |
||||||||||||
Раздел: DOOM (2016), DOOM Eternal Тема: Doom® (2016). Новости и видео Отправлено: 11.12.15 04:33:33 | |||||||||||||
aivar242 | Тут тоже вроде бы об этом же: http://www.igromania.ru/news/566661/V_Steam_nachalsya_priem_predvaritelnyh_zakazov_na_DOOM.htm |