Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение Doom® (2016) Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38, 39, 40  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)Ответить
АвторСообщение
Blackmore1014
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 2

Posts quality: +308
Ссылка на пост №721 Отправлено: 20.12.20 20:26:19
VladGuardian
Вот именно. Doom Eternal воспринимается больше как киберспорт, чем какой-то личный экспириенс который ты испытываешь от сингл плеера.
Ты либо послушно выполняешь все требования разработчиков, жонглируя всем оружием и скачешь по аренам как сраный венек, либо просто идёшь в жопу.

Однако, я отмечу что переиграть в Doom Eternal ради геймплея мне хочется чаще. Но точно не из-за атмосферы игры.

Ещё мне не нравится возросшая скорость,которую если они захотят ещё увеличить то это будет уже безумием. Мне нравилась тяжёлая поступь которая была в Doom 3 и даже Doom 2016 (в нем был баланс между экшеном и своей обособленной мрачностью). Игра на таких скоростях не позволяет мне смаковать моменты, которые ты можешь поймать.
Черт возьми, да я даже расстроен тому что Палачу дали клинок и он добивает большинство врагов чаще им.
В Doom 2016 в добиваниях голыми руками, когда у тебя непосредственный контакт с жертвой, которую ты разрываешь или приканчиваешь, в них чувствовалась тяжёлая поступь, нечто первобытное и звериное. В Doom Eternal клинок вжух и все. Я не смакую эти добивания. А потом, к примеру, вспоминаешь как Doom 2016 ты подбегаешь к импу сзади и голыми руками разрываешь ему челюсть, и свет горящих глаз импа преломился на стекле шлема. Достаёшь двустволку и летишь дальше. И это под BFG Division. Вот это круто. И это на гораздо более низких скоростях.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 100 pointsМодератор форума
6200

Doom Rate: 1.67

Posts quality: +1562
Ссылка на пост №722 Отправлено: 20.12.20 23:24:39
VladGuardian пишет:
...и тем не менее, Dark Souls почему-то УДИВЛЯЕТ своей атмосферой, а Doom Eternal - нет.

Ещё б думера удивить атмосферой тотального рубилова
2 2 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 175 points
6725

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +908
Ссылка на пост №723 Отправлено: 20.12.20 23:37:32
VladGuardian пишет:
Doom Eternal - я сравниваю с гимнастической площадкой: вот турник, вот брусья, вот беговая дорожка - локация для выполнения каких-то упражнений. (к которому сбоку зачем-то прилеплен очень проработанный лор)

Ну так Doom Eternal - это геймплейный идеал Eternal'а, вот такой каламбур :o
По мне так и в дум2016 было многовато "гимнастической площадки".
1 7 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 411 points
5389

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1763
Ссылка на пост №724 Отправлено: 21.12.20 17:54:06
ZZYZX пишет:
Ещё б думера удивить атмосферой тотального рубилова

Кроме рубилова есть еще художественная составляющая, называемая атмосферой = "текстуры + геометрия + стиль + музыка", в моём понимании.
Вот с этим, в разных шутерах по-разному.
Но эту штуку (кроме рубилова) мы тоже кушаем (потребляем), когда играем в игру.

Alien:Isolation пьётся как очень хорошее дорогое вино, (медленный "тихий" хоррорный геймплей, НЕ лишенный шутерной составляющей)
Dark Souls заставляет вспомнить свои подростковые (романтические) страхи о Рае и Аде,
а вот у Eternal-а с этим как раз проблемы, по моему мнению.
Хотя именно дум - это игра про "загробные миры", вот эту тему бы и раскрыть основательно (только не в лоре, где оченьмногабуков, а более лаконично - атмосферой передать)

я, именно как фанат Дума, хотел бы видеть вот такую, глубокую атмосферу в своей любимой игре.
В D'2016 были проблески того самого, сокровенного, а уже из Eternal мистика полностью выветрилась.
Вот откуда эта белая зависть к отдельным другим играм.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): theleo_ua
4 10 22
Blackmore1014
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 2

Posts quality: +308
Ссылка на пост №725 Отправлено: 02.04.21 12:58:38
Решил перепройти Doom 2016. Наверно не испытывал такого удовольствия даже когда он выходил. Практически идеальный баланс между умеренно-быстрыми сражениями, сюжетом, и общей мрачной сай фай мистической атмосферой.
1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №726 Отправлено: 02.04.21 13:52:19
Blackmore1014 пишет:
Практически идеальный баланс между умеренно-быстрыми сражениями, сюжетом, и общим мрачным сай фай мистической атмосферой.

Тоже пришёл к подобному выводу. Doom 2016 - это что-то среднее между первыми двумя частями и третьей. В нём нет той мрачной атмосферы как в Doom 3, но нет и той радужности как в Eternal. Бои с монстрами не утомляют, а патронов всегда хватает. Не понимаю, почему разработчики пошли в крайность. Единственное, что мне не нравится в Doom 2016, это дизайн монстров. В Eternal они выглядят гораздо лучше, кроме Барона Ада.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): theleo_ua, Blackmore1014
1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №727 Отправлено: 02.04.21 13:57:35
Blackmore1014 пишет:
Практически идеальный баланс

И невероятно сломаный баланс оружия и их модификаций, к сожалению.

BL@CK DE@TH пишет:
радужности

В Eternal нет радужности.
1 2 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №728 Отправлено: 02.04.21 14:03:45
Mostcus пишет:
В Eternal нет радужности.

Есть. Все эти иконки, выпадающие с монстров предметы, яркие светящиеся цели и т.д. и т.п. Всё слишком ярко и цветасто. В Doom 2016 в этом плане была гармония.

Ещё что мне понравилось в Doom 2016 - это подача испытаний. Не просто "убей их всех", а убей используя какие-то навыки за ограниченное время.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Blackmore1014
1 2 1
Blackmore1014
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 52 points
1088

Doom Rate: 2

Posts quality: +308
Ссылка на пост №729 Отправлено: 02.04.21 14:28:11
Mostcus пишет:
И невероятно сломаный баланс оружия и их модификаций, к сожалению.

Зато The Game is so fun.
Ну а какой звук выстрела из двустволки...
И почему в Doom Eternal выстрел из двустволки такой глухой и невыразительный.
1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №730 Отправлено: 02.04.21 17:10:19
Blackmore1014 пишет:
Зато The Game is so fun

Ваншотающая почти всех ссг не очень-то и фан. Хотя консольщикам, мб и фан, конечно.

BL@CK DE@TH пишет:
Всё слишком ярко и цветасто

К радуге это не имеет отношения.
1 2 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №731 Отправлено: 02.04.21 18:20:49
Mostcus пишет:
К радуге это не имеет отношения.

Под радужностью подразумеваются кислотно-яркие цвета:







Радуга, к слову, тоже есть:

1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №732 Отправлено: 02.04.21 18:27:56
BL@CK DE@TH пишет:
Под радужностью подразумеваются кислотно-яркие цвета

Радуги здесь нет. Яркость есть, никто не спорит, но это не радуга.

BL@CK DE@TH пишет:
Радуга там, к слову, тоже есть:

В скине, который уже год как нельзя получить, очень круто, да.
1 2 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №733 Отправлено: 02.04.21 18:39:02
Mostcus пишет:
В скине, который уже год как нельзя получить, очень круто, да.

Они не просто так этот скин запихнули. Он отражает настроение самой игры. Если в Doom 2016 наблюдалась какая-то серьёзность как в цветовой палитре, так и в сюжете, то в Eternal и последующих дополнениях разработчики ушли совсем в другую сторону.
1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №734 Отправлено: 02.04.21 19:24:43
BL@CK DE@TH пишет:
Он отражает настроение самой игры

Не пиши чушь, пожалуйста, это просто промо-скин, который не имеет к сюжету никакого отношения. Максимум, что он показывает, что игра не стесняется быть несерьезной за пределами сюжета, что, в принципе, ок. В нашей обожаемой 2016 Палач собирает фигурки цветных фигурок, настроения игры это не меняет.
BL@CK DE@TH пишет:
Они не просто так этот скин запихнули

У нас сервисная система в игре, алло.
1 2 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №735 Отправлено: 02.04.21 20:45:23
Mostcus пишет:

Не пиши чушь, пожалуйста, это просто промо-скин, который не имеет к сюжету никакого отношения.

Я про сюжет и не писал. Хотя и его тоже угробили в последнем дополнении. Ты сам об этом писал в своей статье. Общая стилистика Eternal-а не подразумевает серьёзность происходящего.

Mostcus пишет:
У нас сервисная система в игре, алло.

Увы, да, это правда. Это значит, что можно засовывать всё что угодно.

Я не говорю, что Eternal плохой, прошёл его с удовольствием, но он потерял тот настрой и атмосферу, которая была в 2016-м. Это две разные игры с одним главным героем.
1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №736 Отправлено: 02.04.21 20:48:25
BL@CK DE@TH пишет:
Общая стилистика Eternal-а не подразумевает серьёзность происходящего.

Почему?

BL@CK DE@TH пишет:
Увы

Нет ничего плохого.
1 2 1
theleo_ua
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 358 points
3682

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +664
Ссылка на пост №737 Отправлено: 02.04.21 21:11:32
BL@CK DE@TH пишет:
В Eternal они выглядят гораздо лучше, кроме Барона Ада.


про барона согласен, жаль нет скина 2016-го барона в этернале

Blackmore1014 пишет:
Ну а какой звук выстрела из двустволки...
И почему в Doom Eternal выстрел из двустволки такой глухой и невыразительный.


согласен по обоим пунктам, кстати. Имхо, в 2016 звук выстрела двустволки может конкурировать даже со звуком из дума 2 (никогда не думал, что с этим звуком (с моей точки зрения) что-то сможет поконкурировать в принципе), а в этернале ее выстрел сделали как будто это взрыв бочки (хотя если внимательно покадрово проанализировать анимацию выстрела двустволки в этернале, и тайминги, с какой скоростью там происходит каждый момент, то создается впечатление, что этерналовский звук там таки уместен)
3 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №738 Отправлено: 02.04.21 21:42:11
Mostcus пишет:
Почему?

Ну, хотя бы потому, как легко они изменили сюжет перечеркнув всё о чём повествовали с 2016-го. В стиле "Люк, я твой отец".

Mostcus пишет:
Нет ничего плохого.

У меня противоположное мнение.
1 2 1
Mostcus
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 107 pointsМодератор форумаАдмин сайта
5693

Doom Rate: 2.45

Posts quality: +1350
Ссылка на пост №739 Отправлено: 02.04.21 22:12:26
BL@CK DE@TH пишет:
Ну, хотя бы потому, как легко они изменили сюжет перечеркнув всё о чём повествовали с 2016-го. В стиле "Люк, я твой отец".

Ты путаешь серьезность и нелепость.

BL@CK DE@TH пишет:
У меня противоположное мнение.

А я не говорил свое мнение, я говорил объективный факт.
1 2 1
BL@CK DE@TH
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 28 pointsМодератор форума
3262

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +1377
Ссылка на пост №740 Отправлено: 02.04.21 22:37:54
Mostcus пишет:
Ты путаешь серьезность и нелепость.

Одно другому не мешает.

Mostcus пишет:
А я не говорил свое мнение, я говорил объективный факт.

Субъективный.
1 2 1
Страница 37 из 40Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 36, 37, 38, 39, 40  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)