Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Обсуждение Doom® (2016) Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 38, 39, 40  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)Ответить
АвторСообщение
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №321 Отправлено: 30.06.16 20:12:29
Пошло скачивание патча. 2.5 гигабайта.





1 1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №322 Отправлено: 30.06.16 20:33:18
Y-Dr. Now:
Пошло скачивание патча. 2.5 гигабайта.

Да, у меня сейчас как раз началось скачивание.
1 2 1
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №323 Отправлено: 30.06.16 21:03:31






Центральное расположение стволов + пара сравнений со стандартным расположением.

По-моему как-то неудобно и не особо красиво выглядит. Не буду пользоваться этой настройкой.
1 1 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №324 Отправлено: 30.06.16 21:50:12
Y-Dr. Now
А перекрестье прицела можно включать/выключать при таком положении оружия на экране?
1 1 4
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №325 Отправлено: 30.06.16 21:53:31
Включение или выключение перекрестья - это отдельный параметр. Он никак не связан с расположением. Всё это дело отдельно включается и выключается. Если можно отключить в стандартном виде, то можно и в таком.
А баг с достижениями так и остался. У меня найдены все документы, а в игре пишет что один документ не найден. При этом на карте все документы подсвечены оранжевым, что означает что они собраны. И больше не карте не появляются. Сколько уровень заново не переигрывай.
Такая же фигня у многих в стиме. Я там тему создавал в прошлом месяце. Много кто подтверждал.
Видимо придётся новую ячейку сохранения создавать и там все уровни заново проходить и заново всё собирать.
1 1 1
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №326 Отправлено: 30.06.16 21:56:08
[LeD]Jake Crusher:
А перекрестье прицела можно включать/выключать при таком положении оружия на экране?

Да, можно. Можно прицел точкой поставить. Сама по себе идея неплохая, вот только оружие бы чуть вниз опустить, а то оно половину экрана занимает и действительно не очень удобно.

Фоторежим как ни странно понравился. Можно снимать забавные кадры.
1 2 1
ZeTores
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +33
Ссылка на пост №327 Отправлено: 30.06.16 22:12:33


Как думаете, за что могут дать эти скрытые достижения?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ZZYZX
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 114 points
1976

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +904
Ссылка на пост №328 Отправлено: 30.06.16 22:26:50
Поиграл в демку.
Дум 3 на стероидах, короче.
Слишком быстро всё происходит, деталей много - аж в глазах рябит.
Устал.
В первых двух думах поспокойнее действие, а тут постоянный напряг.
2 2 4
CyberDemoN
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 43 points
297

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +30
Ссылка на пост №329 Отправлено: 01.07.16 03:41:12
1 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №330 Отправлено: 01.07.16 07:50:52
Y-Dr. Now:
По-моему как-то неудобно и не особо красиво выглядит. Не буду пользоваться этой настройкой.
Ну, ССГ очень даже неплоха
EDIT: у меня кстати какой-то баг на уровне Аргент-башня - в конце последняя шкала боевого рейтинга перестает заполняться. Или что, нужно как-то суметь завалить всех демонов до телепортации в ад?
1 3
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №331 Отправлено: 01.07.16 14:52:58
CyberDemoN

Всё правильно - вернулись к козырю игры. Ни у кого больше такого нет на данный момент. Стрельба без креста это козырь этого вида. Соседский пацан как-то зашёл и увидел что я играю в 1 Дум, сказал - блин, это прикольно что нет креста и поэтому оружие посередине, чтобы целится по мушке как в реале...) Я ещё удивился что малой шарит. Только по моему в новом с размером на экране перемудрили и с высотой тоже. Пониже его надо, так как от бедра идёт стрельба, а тут от грудины.
Думаю что через пару лет Дум 2016 превратиться всё же в Дум 1-2 ремастер. Не знаю почему, но разрабы это сами делают, наверно потому что Беседка не собирается делать полный ремейк Дум 1-2. Им же хуже.
Худ оружия поправили, теперь на повестке дня - остающиеся трупы.)

Вообще, это конечно заподляна. Сами не будут делать и другим не отдают. Ох думаю желающих было бы с лихвой - к "святой четвёрке" прикоснуться. (Doom 1, 2, TNT, Plutonia). В будущем, врядли Дум можно вообще сделать лучше чем старый, если может только по пикселю прорабатывать каждое его действие с помощью лучших игроделов в индустрии. Всегда будет чего-то не хватать, или будет в переборе. Поэтому мечта - это ремейк старого Дума с удобным, современным мультиплеером, дедматч, кооп, и.т.д. Кто-то уже писал что уже мечтает об этом.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №332 Отправлено: 01.07.16 15:36:22
aivar242:
Худ оружия поправили, теперь на повестке дня - остающиеся трупы.)

Проблема в том, что каждый остающийся труп - это лишние трёхмерные модели на карте, которые требуют просчёта, что существенно увеличивает нагрузку на память.
1 2 1
lafoxxx [B0S]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 114 points
1976

Doom Rate: 1.39

Posts quality: +904
Ссылка на пост №333 Отправлено: 01.07.16 17:07:02
BL@CK DE@TH
))
Могли бы и спрайты исчезающими сделать в 1993 году тогда.
В остальном как бы разумно этот довод не звучал в 2004, он нелеп в 2016.
2 2 4
BL@CK DE@TH
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 160 pointsМодератор форума
3480

Doom Rate: 1.36

Posts quality: +1753
Ссылка на пост №334 Отправлено: 01.07.16 17:42:38
lafoxxx [B0S]:
Могли бы и спрайты исчезающими сделать в 1993 году тогда.
В остальном как бы разумно этот довод не звучал в 2004, он нелеп в 2016.

В 93-м, кстати, Doom тоже далеко не у всех запускался и летал. И тогда, и сейчас всё упирается в мощность железа.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +4
Ссылка на пост №335 Отправлено: 01.07.16 18:48:43
Никогда не понимал бомбежа на тему исчезающих трупов. Вам рек крови мало, товарищи?
1
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №336 Отправлено: 01.07.16 19:28:23
Dragon

Трупы - задают атмосферу. Ощущается некая насыщенность и гармоничность окружения. Думаю что в 93, изучив возможности движка Кармака, команда подпрыгнула от радости, что трупаков можно оставлять на левеле. Но если изучить геймплей нввого Дума, то в принципе можно сказать, что трупы и не нужны наверно, хотя это не умиляет игру. Тут такая движуха, что на изучение трупов нет времени.

BL@CK DE@TH:
Проблема в том, что каждый остающийся труп - это лишние трёхмерные модели на карте, которые требуют просчёта, что существенно увеличивает нагрузку на память.

Об этом я прекрасно знаю. Разрабы так же знают от этом, но ведь это же Дум!, тут надо их делать, хоть тресни. Игры, где трупы быстро пропадают, создают ощущение безликости. Их проходишь и в них больше не хочется играть (шутера). Имхо.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 180 points
3110

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +1156
Ссылка на пост №337 Отправлено: 02.07.16 11:43:26
Тушки исчезают - пофиг. А вот то, что сражаемся мы не с адскими полчищами, а максимум с дюжиной* тварей немного расстраивает. Немножко, дизайн уровней ведь грамотный. Я не сразу обратил внимание на лимит, только в редакторе узнал. Но, все-равно, тута вам не здеся не Doom 3, где четыре импа в коридоре уже толпа.

*на самом деле, после гибели нескольких монстров может наспавниться подкрепление. Это я знаю.
2 1 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +831
Ссылка на пост №338 Отправлено: 02.07.16 12:11:21
aivar242:
Игры, где трупы быстро пропадают, создают ощущение безликости. Их проходишь и в них больше не хочется играть (шутера). Имхо.

Serious Sam'ы? Painkiller? Или даже взять Blood 1997 года, где трупы врагов постепенно исчезали? Не слышал?
Вот что-что, а множество трупов - это больше к играм того времени, нежели к нынешним.
1 1 4
aivar242
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 36 points
1404

Doom Rate: 1.64

Posts quality: -18
Ссылка на пост №339 Отправлено: 02.07.16 13:19:32
[LeD]Jake Crusher

Ну вот поэтому Serious Sam'у это и относят минус в копилку. Никто же не сказал - Serious Sam 3 крутейшая игра, даже с исчезающими трупаками. Хотя игра мне очень понравилась. Арабский музон на ударных и рогатые демоны в конце офигенно зацепили. Игру испортило пару моментов: - Летающие гаргоны (тормозящие геймплей), нудный и скучный первый уровень - Музей, и переходные повторяющиеся комнаты с прыгающими обезьянами без кожи. Убрать их, и был бы хит.

Как ни странно, имея пропадающие трупы, игра всё равно могла бы быть хитом, благодаря своей весёлости, напористости, таинственности. Реиграбельность высока.
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №340 Отправлено: 03.07.16 10:06:18
Извините за тупой вопрос, но где вообще можно написать предложение/пожелание, так чтобы его разрабы увидели? Все хочу чтобы вернули ботов
1 3
Страница 17 из 40Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 38, 39, 40  След.
   Список разделов - DOOM (2016), DOOM Eternal - Обсуждение Doom® (2016)