Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDOOM - основы скриптинга Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDOOM - основы скриптингаОтветить
АвторСообщение
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №61 Отправлено: 19.05.08 17:30:25
Как

1. Сделать выводящийся на экран текст.
2. Повесить SCRIPT lump на МАР? :sad4:
Я попыталсо, нихрена не вышло, потом попыталсо просто создать его отдельно, в результате гоззо вылетел "но сингс ин мар02",а система выдала свою ошибку "память" не может быть "рид". :(
#include "zcommon.acs"

int taken1;
int m1;
int m2;
int m3;

script 666 OPEN
{
  print (s: "\cCHere's the underground of theatre.");
  delay (const:500);
}

script 1 (void)
{
  taken1 = 1;
  Thing_Remove(102);
  print (s: "\cCYou got a beer.");
  delay (const:50);
}

script 3 (void)
{
  if(taken1 == 1)
  {
    GiveInventory(Cell),600;
    print (s: "\cCNow go away");
    delay (const:200);
  }
  else
  {
    print (s: "\cCBring me a bottle of beer!");
    delay (const:200);
  }
}
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №62 Отправлено: 19.05.08 17:33:11
FLYBAT
Во первых, скрипты создаются не в XWE, а в билдере. Ну а как работать с этим (в том числе выводить текст и прочее), смотри в моем "Мануале".
1 10 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №63 Отправлено: 19.05.08 17:47:43
ЛайносID
Я пытался в билдере. Жму на "Едит лумп"-он вылетает. :(
Lainos
- Captain -
Next rank: = Captain = after 49 pointsСупермодератор форума
2291

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +327
Ссылка на пост №64 Отправлено: 19.05.08 18:11:03
FLYBAT
Я, конечно, не знаю тонкостей, но мне кажется все из-за скрипта 666.
1 10 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №65 Отправлено: 25.05.08 19:37:25
ЁЁЁЁЁ... А точно, такой скрипт есть уже в самой игре... блин, я и внимания не обратил, надо быть внимательнее :ogo:
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 85 points
8115

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №66 Отправлено: 15.07.08 13:02:52
И все же.... кто-нибудь разбирался со скриптами, позволяющими делать диалоги ака Strife?
Или устроить какой-нить магазин предметов, короче, чтобы перед игроком выскакивало некое подобие меню и нужно было выбрать 1 из n "кнопок" меню, в результате такого выбора происходит соответствующее действие...

(да хотя бы простой вопрос, требующий от игрока ответа "Да/нет" - вот уже было бы здорово).

PS. И Еще - как сделать "прокачку параметров персонажа", чтобы например, стартуешь с 60 хеллсами, потом по ходу игры в определенные моменты они повышаются на random(x,y) пунктов.
Плейер класс не понимает в актор пропертиез переменные, если написать типа
Health 60+i*random(1,6)

начинает ругаться :( А жаль, было бы просто менять i скриптами и регулировать тем самым плейер класс... но видимо простых путей тут нет
1 7 2
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №67 Отправлено: 25.07.08 19:22:43
Предупреждение: я начал только месяц назад, и тупой по всем параметрам Строительства, читай ламер.

Как сделать:
1.Чтобы на экран выводилась картинка с миссией, через 5 секунд исчезала;
2.Чтобы если ударишь друга, все друзья на тебя бросились;
3.Чтобы ты мог менять свою одежду;
4.Чтобы День становился Вечером, Вечер Ночью, Ночь Утром, а Утро опять в День?
5.Все что выше написал Тень?

Короче, тупо сделать на движке ДумаГЗ игру типа Фабле. :pc:

ПС Как присваевается тид?
tgw lead
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 19 points
271

Doom Rate: 1.06

Posts quality: +8
Ссылка на пост №68 Отправлено: 20.08.08 14:28:31
А есть такой скрипт на смену музыки?
Очень надо!
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 54 points
706

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +73
Ссылка на пост №69 Отправлено: 20.08.08 14:42:05
tgw lead
Есть такой скрипт, пишется в ACS, выглядит так:


Script 1
{
SetMusic("(название трека)",0)
}
1 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №70 Отправлено: 20.08.08 15:15:08
Shadowman
если говорить о регулируемых скриптах, типа где можно что-то выбрать в каком-то диалоге, то, думаю, это можно сделать только через другие скрипты, которые активируют какие-то переменные, которые как-то влияют на текущий скрипт, а потом соответствующие Puke привязать к кнопкам.

А тебе обязательно чтобы хелсы увеличивались на случайное число пунктов? По-моему в Claustraphobia были какие-то скрипты, изменяющие кое-какие параметры игрока без Декорейта.

FLYBAT
1. Что значит "картинка с миссией"? Для текста есть print и hudmessage.
2. Насколько мне известно, скриптовой или декорейтной команды, позволяющей сменить флаг у объектов объединенных тагом, нет. Так что не уверен, что это можно или просто реализовать.
3. Что значит "менять одежду"?
4. Изменение времени суток можно реализовать через Light_Fade, указав таги всех нужных секторов и время, за которое яркость изменится.
5. И что значит этот вопрос?
2 1 2
tgw lead
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 19 points
271

Doom Rate: 1.06

Posts quality: +8
Ссылка на пост №71 Отправлено: 20.08.08 15:33:21
А можно сделать так?
Я нажимаю - меняется музыка на D_STALKS, ещё раз нажимаю - D_BETWEE и т.д.
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №72 Отправлено: 20.08.08 15:40:01
zer0
Мы с Шедоу уже скооперировались. все проблемы я решил(успешно) от прокачки до диалогов. я в принципе не очень жадный, если нужно - поделюсь чем-нибудь.
1 2 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №73 Отправлено: 20.08.08 18:42:20
tgw lead
обычный скрипт с переменной и if.

int music=1;

script 1 (void)
{
if(music==1)
  {
  setmusic("D_STALKS",0);
  music=2;
  terminate;
  }
if(music==2)
  {
  setmusic("D_BETWEE",0);
  music=3;
  terminate;
  }
if(music==3)
  {
  ...
  }
...
}
2 1 2
tgw lead
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 19 points
271

Doom Rate: 1.06

Posts quality: +8
Ссылка на пост №74 Отправлено: 20.08.08 20:32:11
Спасибо! :rules: А то я нуб в скриптах. :bitsa:
Изучить бы их всех :book: :pc:
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №75 Отправлено: 28.08.08 12:15:59
zer0

1.Просто гфх-ная картинка.
3.Менять спрайт одежды игрока.
4.Как?
5.Диалоги магазины прокачка. :sad4:
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №76 Отправлено: 28.08.08 20:11:20
FLYBAT, тебе это на самом деле не надо, не пудри людям мозги, заведи собственный и сделай наконец что-нибудь работающее. Потом посмотрим, чем тебе помочь.
1 2 1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №77 Отправлено: 02.09.08 22:50:57
FLYBAT
Честно не знаю, зачем это пишу. никакой пользы ТЕБЕ это не принесёт.

1.Чтобы на экран выводилась картинка с миссией, через 5 секунд исчезала;

из acs

SetFont("Твоя картинка(название лампа)");
hudmessage ("a";HUDMSG_FADEOUT , 12345, CR_UNTRANSLATED, 0.5, 0.5, 5.0,1.0);

2.Чтобы если ударишь друга, все друзья на тебя бросились;

Проще на смерть, тогда схема простая. всем мирным вешаем в экшен вызов скрипта, где проверяем tid. если tid== tid плеера, то значит он и убил. можно организовать проверки в pain стейте, но это крайне ненадёжно.

3.Чтобы ты мог менять свою одежду;
зачем? тебя всё равно не видно почти никогда. есть несколько подходов, но идеального нет, сплошные компромиссы. вот в моём ALONE меняется спрайт игрока в зависимости от оружия в руках, но это реализовано большой кровью.

4.Чтобы День становился Вечером, Вечер Ночью, Ночь Утром, а Утро опять в День?

Опять же отосительно бессмысленно. Лучше создать 4 карты или делать это всё в ограниченных маштабах. Посколько смысла я не вижу, разбирать не буду.

5.Все что выше написал Тень?

прокачка, диалоги, магазины... Я это делаю уже несколько месяцев, размер скриптов превышает в общей сложности 150 килобайт. по сему я считаю, что вопрос задан слишком нагло и отвечать на него не буду. Я убеждён, что FLYBAT это не поможет сделать что-то хорошее, а объяснять долго, а просто выкладывать не могу - не доделано и нет документации. Кому-нибудь более компетентному я согласен подсказать пути, которыми пошел я, опять же пока ждать чего-нибудь сверхестейственного не стоит. Пока делаю динамически изменяющуюся броню(по защитным характеристикам, а не количественным). подвижки есть, но результат уже занимает 50 килобайт декорейта и кучу в acs.
1 2 1
Jurijus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 6 points
154

Doom Rate: 0.17

Posts quality: +14
Ссылка на пост №78 Отправлено: 02.10.08 15:33:19
Nil:

...2.Чтобы если ударишь друга, все друзья на тебя бросились;

Проще на смерть, тогда схема простая. всем мирным вешаем в экшен вызов скрипта, где проверяем tid. если tid== tid плеера, то значит он и убил. можно организовать проверки в pain стейте, но это крайне ненадёжно.

3.Чтобы ты мог менять свою одежду;
зачем? тебя всё равно не видно почти никогда. есть несколько подходов, но идеального нет, сплошные компромиссы. вот в моём ALONE меняется спрайт игрока в зависимости от оружия в руках, но это реализовано большой кровью.

4.Чтобы День становился Вечером, Вечер Ночью, Ночь Утром, а Утро опять в День?

Опять же отосительно бессмысленно. Лучше создать 4 карты или делать это всё в ограниченных маштабах. Посколько смысла я не вижу, р...


Я знаю, ЧТО для этого всего надо сделать. Я не знаю КАК :bitsa:
Reiko
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 3 points
237

Doom Rate: 1.73

Ссылка на пост №79 Отправлено: 16.10.08 08:44:58
Вопрос: а возможно ли выводить сообщения на русском через скрипты?
2
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 54 points
706

Doom Rate: 2.06

Posts quality: +73
Ссылка на пост №80 Отправлено: 16.10.08 08:57:06
Reiko
Ну тут можно заменить англицкие буквы русскими(всмысле картинки), запомнить что что значило и потом "вслепую" писать в скрипте, чтобы в игре это все складывалось в русские слова...Правда, некоторых буков не хватит...
1 1 1
Страница 4 из 8Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDOOM - основы скриптинга