Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Cheogsh.wad - вад в память о Колобке Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о КолобкеОтветить
АвторСообщение
VladGuardian
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 319 points
5021

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +1546
Ссылка на пост №341 Отправлено: 11.09.20 09:05:52
Shadowman пишет:
Вот только в сравнении с мертвыми живые морпехи выглядят слишком чистыми и опрятными. Может, им тоже кровавости и грязи добавить?
Dagamon пишет:
морпехи смотрятся как пластмассовые игрушки, текстуры у них не очень удачные.

Тексели на стенах и полу несглаженные (неотфильтрованные), а на моделях - под фильтром.
Возможно стоит отключить фильтрацию текстур и на моделях тоже.
Этому ваду больше подходит "квейк-стиль", с грубыми текстурами.
4 10 22
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 551 points
6349

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +667
Ссылка на пост №342 Отправлено: 20.09.20 22:58:46
Добавление моделей постепенно близится к завершению...
Однако остается вопрос - вешать ли модель на игрока и если да, то какую?
Игрок с плазмаганом на старте уровня (где по сюжету у него вообще оружия нет) смотрелся бы неестественно... К условностям спрайтового игрока с пушкой в руке мы как бы уже привыкли. Может, оставить игрока спрайтовым?
Скрытый текст:




В наличии (спасибо Конраду) модели морпехов - без оружия (только кулаки), с бензопилой и представленная выше модель с плазмаганом.
1 7 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 551 points
6349

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +667
Ссылка на пост №343 Отправлено: 11.10.20 13:04:51
Модели деревьев внедрены - наконец-то лес похож на лес, а не картонные спрайты!
Скрытый текст:



Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, Chaingunner
1 7 2
mr.Von
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Posts quality: +11
Ссылка на пост №344 Отправлено: 12.10.20 19:26:04
Shadowman пишет:
Однако остается вопрос - вешать ли модель на игрока и если да, то какую?


Я бы оставил игрока спрайтовым. Все вокруг такие навороченные, а игрок - старый добрый думер) Это и за отсылочку сгодится, типа: "А вам что полигонов добавили?" "Ага. Но ты опоздал и тебе ничего не осталось. Извини" :ha:

Круто, что проект развивается. Лес на последнем скрине жуткий!

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): _QuirK_, D1m3, MasterMind
[LeD]Jake Crusher
- UAC Marshal -
Next rank: = UAC Marshal = after 366 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7134

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +583
Ссылка на пост №345 Отправлено: 11.11.20 17:53:37
Shadowman
Тут ваш вад на Ютубе слегка попиарил польский думер Martinoz - в связке с Brutal Doom'ом, показав при этом все секреты.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Shadowman, klerk, VladGuardian, Артём
1 4 3
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 551 points
6349

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +667
Ссылка на пост №346 Отправлено: 11.11.20 20:22:28
[LeD]Jake Crusher
Спасибо за приятную новость! Рад, что вад пользуется популярностью!
Не знаю только, насколько удобно будет играть с модами после апгрейда вада с добавлением моделей - в брутале и других модах же заменяются стандартные объекты на свои (вот даже с ключами затыки возникают).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): klerk
1 7 2
Страница 18 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18
   Список разделов - Мегавады и уровни - Cheogsh.wad - вад в память о Колобке