Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
The Inquisitor 3d v1.4 Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 47, 48, 49  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor 3d v1.4Ответить
АвторСообщение
mikhail
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 3.63

Posts quality: +29
Ссылка на пост №301 Отправлено: 30.01.16 22:04:11

Увы, в Катакомбах после таблички "Кто войдет - многое потеряет, кто выйдет - многое приобретет" и заваленных ступеней


Эээ... Т.е. есть какая-то последовательность действий, при которой ступени не заваливаются, и можно опять попасть в катакомбы?
1 4
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №302 Отправлено: 30.01.16 23:29:14
BETEPAH[iddqd]
Рад снова тебя видеть! Положение и масштаб камеры удачно выбран.
Не забудь, что теперь в магазине появились шоковые стрелы (помимо обычных), советую прикупить. И бутылки здоровья тоже не помешали бы.
Ждем продолжения! :)

Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:

mikhail
Влад говорит про одну локацию, куда можно спрыгнуть, но обратно можно будет выйти, только имея ключ. При чем тут вход в катакомбы?
1 7 2
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №303 Отправлено: 30.01.16 23:56:57
Shadowman:
Рад снова тебя видеть! Положение и масштаб камеры удачно выбран.

:) Да, практикуюсь в режиссерстве)))
Shadowman:
Не забудь, что теперь в магазине появились шоковые стрелы (помимо обычных), советую прикупить. И бутылки здоровья тоже не помешали бы.

Угу, было про это чуть вообще не забыл) Вспомнил, что стрелы еще продаются))
2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №304 Отправлено: 31.01.16 05:10:34
Фух, прошел. Целый день сегодня проходил и до этого дня три. Очень крутой мод! Все идеально сделано.
3 1 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №305 Отправлено: 31.01.16 11:50:03

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Klon
2 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 21 points
2069

Doom Rate: 2.99

Posts quality: +356
Ссылка на пост №306 Отправлено: 31.01.16 11:56:32
entryway:
Очень крутой мод! Все идеально сделано.


Спасибо. Приятно слышать.
BETEPAH[iddqd]

Начало этого ролика меня просто убило) :x :x :x . Смеялся долго. Такого подтрунивания над вадом я еще не слышал.
1 5 1
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №307 Отправлено: 31.01.16 18:33:09
BigMemka
Рад, что ролик посмешил :)
Краткое содержание серии, суровые реалии))
Но вад мне очень нравится. В целом я думаю это моя ошибка в том, что я последнюю сложность выбрал. Я привык, что в вадах сложность не так кардинально меняется, и к инквизитору мне бы стоило подойти более серьезно. Ну да ладно, прорвемся, не с таких передряг выбирался :)
2 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 21 points
2069

Doom Rate: 2.99

Posts quality: +356
Ссылка на пост №308 Отправлено: 31.01.16 19:21:13
BETEPAH[iddqd]
Ну да. Только деньги не так сильно трать. А то перед спуском в катакомбы у тебя слишком мало осталось. Планировалось, что к этому моменту у игрока уже будет небольшой капиталец. Лучше деньги трать на лечилки и броню и кубы маны.
1 5 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №309 Отправлено: 31.01.16 21:24:27
Я кроме стрел и пару раз патронов к ружью ничего в магазине не покупал, да и то в конце это уже было. Это неправильно, да? Из всех пасочек использовал только маленькие аптечки, которые на q и один раз бессмертие, чтобы в начале ада перебраться на другую строну, телепорт ведь не работает. Уже после прохождения посмотрел видео, оказывается его можно было включить. Так же в самом конце обнаружил, что у меня есть бутылочки, которые дают очки опыта, штуки четыре или пять накопилось. Большой пушкой не стрелял, только в качестве эксперимента. Играл воином на hurt me plenty.

Почему чел на выходе с первого города разговаривает только если стать сбоку? Застрял на этом месте, пока случайно сбоку на нажал на нем. Двери-переходы нажимаются немного стремно, в каких-то определенных местах, с паузой. Почему не по всей ширине как обычные? Какие-то ограничения движка?

Классно что во второй город заходит без подзагрузки. Пару телепортов, пару шагов и ты уже там, подлечился и покупаешь стрелы. Было бы круто, если бы вообще все было одним куском.

В титрах не понравился синий цвет букв, режет глаза, но это уже такое.

Попробую за мага пройти.
3 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №310 Отправлено: 31.01.16 21:37:58
BETEPAH[iddqd]
Прекрасно, начало тоже посмешило :) Но катакомбы - первое серьезное испытание, пожалуй...
entryway:
Это неправильно, да?

Почему же? Все зависит от стиля игры, наверное, можно пройти вообще без магазинов (на хмп по крайней мере), тут уж полная свобода действий.
entryway:
один раз бессмертие, чтобы в начале ада перебраться на другую строну, телепорт ведь не работает.

Можно считать это небольшим читом )) опять же - можно тратить башню, можно включать телепорт.
entryway:
Почему не по всей ширине как обычные? Какие-то ограничения движка?

Там где дверь отворачивается на 90 градусов, сделано нажатие на 2 створку, чтобы при отвороте игрока не зажало случайно. Насчет чела - может, ты стоял неудачно, т.к. рядом линия, отвечающая за открытие двери. А скрипты диалогов висят на самих людях.
entryway:
Было бы круто, если бы вообще все было одним куском.

Это да, но такая мегакарта вылезла бы далеко за лимиты движка :x
Секретный уровень не нашел?
1 7 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 21 points
2069

Doom Rate: 2.99

Posts quality: +356
Ссылка на пост №311 Отправлено: 31.01.16 21:41:21
entryway:
Я кроме стрел и пару раз патронов к ружью ничего в магазине не покупал, да и то в конце это уже было


Лихо однако. Обычно гдето к 4-5 уровню начинается процесс покупки пузырьков и брони. Если не покупать броню, то жизни быстро тратяться. Или постоянно в город бегал за лечением?

entryway:
бессмертие, чтобы в начале ада перебраться на другую строну

Считерил :lol: .
entryway:
Почему чел на выходе с первого города разговаривает только если стать сбоку?

Это стражник на входе? Ну там должно по всей окружности работать. Это же круговой спрайт.

entryway:
Двери-переходы нажимаются немного стремно, в каких-то определенных местах, с паузой. Почему не по всей ширине как обычные? Какие-то ограничения движка?

Насколько помню, дверь с таким экшеном есть только в Тристане. Чтобы открыть ее нужно нажать на створку справа.

entryway:
Было бы круто, если бы вообще все было одним куском.

Гоза не выдержит такого испытания. Слишком много секторов и спрайтов получиться. Да и рисовать куда легче, если разбить все на сегменты. Не будет лишних заморочек с 3д полами и тагами. Потомучто когда на уровне по 200-300 тагов, то искать активные линии ой как не просто. Кто рисовал большие карты поймет.
1 5 1
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №312 Отправлено: 31.01.16 21:44:38
Shadowman:
Секретный уровень не нашел?

Неа. Откуда его хоть искать? Журнал так выглядит:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/235592644/clip/2016-01-31_20.41.52.png
Тут, кстати, синие буквы тоже стремные мне.

Shadowman:
Насчет чела - может, ты стоял неудачно

Прямо на него если смотреть, то не работает, мычит:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/235592644/clip/2016-01-31_20.43.12.png

BigMemka:
Это стражник на входе? Ну там должно по всей окружности работать. Это же круговой спрайт.

Ну не знаю, не нажимается у меня. GZDoom 2.0.0.5, рекомендованный

BigMemka:
Если не покупать броню, то жизни быстро тратяться. Или постоянно в город бегал за лечением?

В город бегал во второй только, который без подзагрузки. За стрелами, сбивать птиц и медведей, ну и лечился там заодно. В основной раз или два за холодильными стрелами. Броников по уровням раскидано порядком, остались еще, в том числе тот, который требует 23 силы. Один я взял в конце, но вроде еще один был. Хотя я особо не следил, есть на мне броник или нет. Не брезговал постоянными сохранениями и загрузкой, наверное из-за этого все.
3 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №313 Отправлено: 31.01.16 22:07:57
Странно, у меня диалог работает если встать прямо. GZDoom 2.0.05.
Скрытый текст:


Может, что-то в настройках самой гоззы мешает?
По идее мешать может только экшен линия на двери за стражником. т.е. движок не знает, какой из 2 скриптов активировать. Но опять же, у меня такого нет.

Задания купца, значит, не выполнил. А там у него еще один квест был с неплохой наградой.
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №314 Отправлено: 31.01.16 22:45:52
Shadowman:
Может, что-то в настройках самой гоззы мешает?

Разобрался. Стояло у меня "compatibility: doom", а конкретно не работало из-за "All special lines can block use".
3 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №315 Отправлено: 31.01.16 23:16:41
entryway:
конкретно не работало из-за "All special lines can block use".

Да, как я и предполагал.
Может тогда стражника отодвинуть от стенки немного в итоговом релизе? а то мало ли у кого-нибудь возникнет подобный затык.
1 7 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №316 Отправлено: 31.01.16 23:18:07
Shadowman:
стражника отодвинуть

Разве такие настройки форсировать нельзя в вадах под zdoom?

Пишут что можно:

The most important compatibility flags can be set or cleared in MAPINFO as well.
All special lines can block<use> (Yes/No)
compat_useblocking (CVAR and MAPINFO)
3 1 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №317 Отправлено: 01.02.16 21:42:13
Катакомбы, первая часть.
(дико извиняюсь за цифру "(2)" в заголовке, на самом деле это "(1)")
4 10 23
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №318 Отправлено: 02.02.16 00:11:07
VladGuardian
Отлично, ты уже приноровился к местным особенностям. Видео в конце резко закончилось только.
А канал в "жилых помещениях" советую обследовать получше :o
entryway:
Пишут что можно:

Тогда попробую мапинфо покрутить.
1 7 2
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №319 Отправлено: 02.02.16 09:59:21
Shadowman:
Видео в конце резко закончилось только.

Не столь резко, если приглядеться - Катакомбы довольно логично поделены на две части, по времени:
1) Центральная часть + Жилые помещения
2) Склады и залы Древних + що там ще буде наприкiнцi

Вот эта, выложенная часть видео, целиком охватывает первый пункт, и только его.
Благо, структура вада располагает к удобному делению на главы.
4 10 23
BETEPAH[iddqd]
- Captain -
Next rank: = Captain = after 228 pointsМодератор форума
2112

Doom Rate: 1.38

Posts quality: +901
Ссылка на пост №320 Отправлено: 03.02.16 14:59:42

Есть небольшая проблема, у меня микрофон всю серию помехи давал, к сожалению об этом узнаешь только, когда снимешь серию.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Klon
2 2
Страница 16 из 49Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 47, 48, 49  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - The Inquisitor 3d v1.4