Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №101 Отправлено: 09.09.13 14:40:52
Взялся помаппить, при тестниге ВНЕЗАПНО такое, появилось после перемещения гоззы в другую папку(см. в строке Application)
1 2 5
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №102 Отправлено: 09.09.13 15:14:07
А конкретнее можете расписать, после каких действий оно выпало?..
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №103 Отправлено: 09.09.13 15:45:12
Делал расчистку компа, перенес гздум в другую папку.. Такая фигня происходит и в 1.14, и в SVN. Сейчас попробую переместить гздум обратно.

Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду:

Переместил в D:Program Files (x86)GZDoom 1.8.02. Заработало, но мне интересно, почему тот путь не работает.
P.s. Ааа, почему слеши исчезают с сообщениях?
1 2 5
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №104 Отправлено: 09.09.13 17:09:12
После каких действий в редакторе? Я пробовал переименовывать/переносить папку с гздумом во время работы редактора и до его запуска, но ошибку вызвать у меня не получилось...
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №105 Отправлено: 09.09.13 18:01:09
Ставил свн версию.. Все же он ругается именно на D:/doom/ports/gzdoom 1.8.02/gzdoom.exe, а не на D:/program files (x86)/gzdoom 1.8.02/gzdoom.exe. (Я поставил другие слеши)
1 2 5
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 45 points
8155

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1854
Ссылка на пост №106 Отправлено: 09.09.13 23:03:44
Гздум билдер, в отличие от дб2 при разбиении линий почему-то не сохраняет оффсеты, а сбрасывает на ноль, как это было в первом дб. Может, я что-то не настроил, подскажите, пожалуйста, если так.
1 7 2
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №107 Отправлено: 10.09.13 10:05:51
Preferences -> Editing -> When splitting a linedef manually - выбрать "Interpolate texture coordinates".

Добавлено спустя 6 минут 30 секунд:

ChaingunPredator:
Ставил свн версию.. Все же он ругается именно на D:/doom/ports/gzdoom 1.8.02/gzdoom.exe, а не на D:/program files (x86)/gzdoom 1.8.02/gzdoom.exe. (Я поставил другие слеши)


Иии я в 3-й раз повторяю вопрос: какие действия нужно совершить В РЕДАКТОРЕ КАРТ ДЛЯ ДУМА GZDOOM BUILDER, чтобы оно упало? (в какое меню зайти, что там нажатьвыбратьetc.)
1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 45 points
8155

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1854
Ссылка на пост №108 Отправлено: 10.09.13 12:58:00
MaxED:
Preferences -> Editing -> When splitting a linedef manually - выбрать "Interpolate texture coordinates".

У меня так и стоит, и стояло с самого начала, но проблема была.
Странно...
1 7 2
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №109 Отправлено: 10.09.13 14:05:33
Оффсеты сбрасываются постоянно, или в каких-то определённых случаях, или случайно (раз вставил вертекс - сбросились, отменил-снова вставил - не сбросились)? Версия редактора - последняя с SVN?
1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 45 points
8155

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1854
Ссылка на пост №110 Отправлено: 10.09.13 14:19:30
Если просто разбить линию точками - оффсеты сохраняются.
Но если обвести кусок линии (например, при рисовании нового сектора), то оффсеты на обведенном куске сбиваются.
В дб2 я не помню такую проблему, в дб1 это было.
Не зависит от версии - скачал последнюю (вчерашнюю?), - то же самое.
1 7 2
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 127 points
1513

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +63
Ссылка на пост №111 Отправлено: 10.09.13 14:51:05
Shadowman, обводить не надо просто, это ведь не требуется. Сектор старый сам разобьётся.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №112 Отправлено: 10.09.13 15:29:48
Shadowman:
Но если обвести кусок линии (например, при рисовании нового сектора), то оффсеты на обведенном куске сбиваются.

Отключите Preferences -> Editing -> Auto-align textures of newly created sidedefs.

Когда эта настройка включена, оффсеты свеженарисованных линий выравниваются, но только между собой (т.е. если нарисовать сектор в "пустом" месте, то оффсеты на нём будут изначально выровнены).

Соответственно, если рисовать поверх уже существующих линий, то оффсеты не будут выравнены с уже существующими линиями.
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №113 Отправлено: 10.09.13 16:37:15
MaxED
Нажал тест, он сказал что пути не существует (все нормально) и попросил указать. Указываю тот путь и вылетает ошибка.
1 2 5
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №114 Отправлено: 11.09.13 18:08:39
Не получается у меня вызвать эту ошибку... Путь всё время указывается без проблем. Пришлите ваш "GZBuilder.cfg" (на Win7 и Висте лежит тут: "c:/Users/[user]/AppData/Local/Doom Builder/")
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №115 Отправлено: 11.09.13 22:32:08
http://rghost.ru/48700239
1 2 5
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №116 Отправлено: 12.09.13 12:52:03
Исправлено в r1803
1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 45 points
8155

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1854
Ссылка на пост №117 Отправлено: 12.09.13 22:16:11
Возникла новая проблема. При создании нового сектора, текстуры пола и потолка ему назначаются дефолтные, а не берутся от прилегающих секторов, как ранее. Очень неудобно! И не понятно, откуда этот глюк, вроде никаких галочек, отвечающих за пол и потолок секторов, я не ставил и не убирал...

Добавлено спустя 9 минут 10 секунд:

Хотя в последней версии от 12.09 глюка вроде нет. Посмотрим...
1 7 2
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №118 Отправлено: 13.09.13 10:13:34
Похожий (или тот же) глюк был исправлен в r1797.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №119 Отправлено: 16.09.13 15:16:38
В Use Puzzle Item нельзя использовать именованные скрипты?
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №120 Отправлено: 16.09.13 17:02:06
Вроде нельзя...
1
Страница 6 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3