Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №601 Отправлено: 02.02.16 13:15:08
ZZYZX:
А зачем закрывать проверять? Кликаешь на гздб и жмёшь F9, не?

Не, на много удобнее когда редактор может запоминать строку. Сворачивать\разворачивать не удобно же.. свернул, жмешь F10 оно в мини окно сворачивается приходится еще раз жать на развернуть, так блин и забудешь чего придумал по ходу теста.. Да и к тому же вечером сидишь что-то пишешь.. не дописал запомнил вышел, поже открыл и сразу вспоминаешь на чем остановился.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №602 Отправлено: 05.02.16 22:40:07
alekv:
Такая своего рода запониналка.

Добавил нечто в этом роде. Вроде как. Только полностью автоматическое. Отключить нельзя. Терпите.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №603 Отправлено: 05.02.16 23:18:49
MaxED
Спасибо, только обновится не могу через GZDB, ошибка: (она не всегда, но часто.)
Update check failed: failed to retrieve remote reversion info.


А по поводу расширения аргументов что скажите?
Хотя бы пункт Score и health можно было переименовать и использовать в своих целях если модеру надо больше арг. Это уже хороший вариант =) Без возможности переименовать Score, возникает проблема что забываю что там за аргумент был прикреплен.
А health не у всех тхингах важен, к примеру у ноншутабле объектов такой параметр было бы удобно использовать в своих нуждах.
1 3 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №604 Отправлено: 05.02.16 23:33:15
reversion это version или revision? :D
2 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №605 Отправлено: 05.02.16 23:36:42
тьфу.. revision написано, не внимательный ппц..
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №606 Отправлено: 05.02.16 23:59:25
alekv:
Update check failed: failed to retrieve remote revision info.

Это значит, что апдейтер не смог загрузить файл devbuilds.drdteam.org/doombuilder2-gzdb/Version.txt. Т.е. проблема или с Вашим интернетом, или с сервером DRDTeam.
Возможность скачать апдейт вручную, кстати, никто ни у кого не отбирал.
alekv:
А по поводу расширения аргументов что скажите?

Чем конкретно Вас не устраивают User variables?.. Они вроде как раз для этого и добавлены.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №607 Отправлено: 06.02.16 00:31:33
MaxED:
Чем конкретно Вас не устраивают User variables?.. Они вроде как раз для этого и добавлены.

Всем устраивают, кроме возможного кол. аргументов выводимых в настройки thing, 5аргументо ну реально мало =(
Вот скрин что бы понятнее было о чем я:


Т.е. по сути пункт Score в большинстве случаев просто пустует, не используется, так почему бы не дать возможность модеру переименовывать Score на свое название? Т.е. пункт Score использовать как те 5 аргументов которые ниже..
А в декорейте прописывать это дело примерно так:
//$Agr5 "NameMyArg for replace arg Score"
//$Arg5ToolTip ""
//$Arg5Type 11
//$Arg5ENum {..}

//$Agr6 "NameMyArg for replace arg Health"
//$Arg6ToolTip ""
//$Arg6Type 11
//$Arg6ENum {..}

А там же еще есть Mass и др. настройки которые можно использовать как аргументы в настройках Thing..
Я проверял и пункт Score как и любой другой можно использовать в целях модера, а вот подписывать и давать toolTip нет..

Добавлено спустя 11 часов 13 минут 7 секунд:

MaxED:
Чем конкретно Вас не устраивают User variables?.. Они вроде как раз для этого и добавлены.

И да я Вас наверное не правильно понял.. я не знал что можно вписывать свои User_Var во вкладке Custom.. Это меня очень обрадовало!!! Но так же появилось куча вопросов =)
1: как сделать так что бы все первые строчки были пустыми? Там слишком много Skill6-Skill16 и Class6-Class16, можно ли как-то это убрать что бы не мешало или спрятать?
2:Увидел что аргументу можно прописывать Type text.. очень заинтересовало, но пока не понял как оно работает, я могу к примеру написать так:
Var Int User_Text_On;
Var Int User_Text;
States{
     Spawn:  TNT1 A 2 A_JumpIf(User_Text_On ==1 ,"Text")
                   Loop
         Text:  TNT1 A 2 A_PrintBold(User_Text)
                   Loop

Я так пробовал, но в игре печатает текст User_Text.. я почему-то думал что строчка прописанная в Custom, заменит собой User_Text.. Но Decorate видимо не поддерживает строки..
Так как же этим пользоваться? Через ACS как-то можно вывести? Подскажите пожалуйста.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №608 Отправлено: 08.02.16 02:14:14
alekv:
можно ли как-то это убрать что бы не мешало или спрятать?

Теперь можно.
alekv:
Увидел что аргументу можно прописывать Type text

Что-то не то Вы увидели... Floating point and string variables are not supported at the moment.
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №609 Отправлено: 08.02.16 10:20:55
alekv:
я не знал что можно вписывать свои User_Var во вкладке Custom..

Я тоже не знал. В спецификации UDMF не указано. А точно можно? А более очевидный гуй в GZDB сделать можно? Возможно с парсингом юзерваров из декора? Тут просто такое дело, что вкладка Custom как правило содержит всякую хрень или не содержит вообще ничего, поскольку всё выведено в нормальную форму редактирования, даже комментарий.
2 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №610 Отправлено: 08.02.16 11:54:59
ZZYZX:
А точно можно?

А Вы проверьте :)
ZZYZX:
А более очевидный гуй в GZDB сделать можно?

У пацэсе...
ZZYZX:
Тут просто такое дело, что вкладка Custom как правило содержит всякую хрень

Флажок для скрытия всякой хрени был добавлен в r2501 (только для окна Edit Things, в остальных там и так ничего нет).
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №611 Отправлено: 08.02.16 12:25:21
MaxED
Спасибо большое!!! Ну такое кол. аргументов просто сказка.. очень жаль что я не знал раньше, постоянно себя ограничивал в создании настроек для thing )

MaxED:
У пацэсе...

А вы не думали сделать в окнах редактирования сворачивание не нужных элементов..? и так где это все сворачивается дать возможность поставить галочку т.е. кому надо у того элементы настроек будут всегда свернутые при открытии окна, а кому надо развернутое, тот ставит галочку около нужно элемента и при след. открытиях окна элементы с галочкой будут всегда развернуты?
Как мин. так можно экономить место)
А для аргументов диз. тот что во вкладке Action\tag\misc лучший вариант)
ZZYZX:
А точно можно?

можно при чем не только переменные из ACS скрипта, но и из декорейта User_Var, тоже выводятся. В общем сказка)


MaxED
Я еще надеюсь Вы в дальнейшем доработаете систему префабов?) Просто мучаю периодически юнити, там все на префабах завязано, так вот смотрю, там довольно хорошо сделано, т.е. у префабов есть предпросмотр, у них есть собственные настройки, правда настройки реализованы как папка чтоли.. клацнул на префаб и как открылась папочка в которой показано какие элементы содержит префаб.. скрипты, объекты, камеры и т.д. Я надеюсь что в GZDB тоже будет обновление префабов, вещь реально ускоряет мапинг =)

MaxED:
Что-то не то Вы увидели... Floating point and string variables are not supported at the moment.

Ну это да, я знаю, просто желание писать текст в аргументах затмило и думал что как-то все же можно..
А это тогда сделано на будущее?

Просто не могу смекнуть где тогда использовать текст?
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №612 Отправлено: 08.02.16 12:52:28
Ну вот Вам пример, например (см. настройки Custom верхней линии и SCRIPTS).
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №613 Отправлено: 08.02.16 13:26:58
MaxED:
Ну вот Вам пример, например (см. настройки Custom верхней линии и SCRIPTS).

Странно... у меня все равно выводит на экран текст который прописанный в скрипте т.е. GetLineUDMFInt(1, "test_text"); не зависимо от того какой текст прописан в настройках Custom.. Так и не понял в чем смысл) Написал в custom другой текст, оно все равно выводит Test_Text
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №614 Отправлено: 08.02.16 14:30:07
Мнда, с примером я поторопился. Таки нельзя.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №615 Отправлено: 08.02.16 16:29:19
MaxED:
Мнда, с примером я поторопился. Таки нельзя.

Ну надеюсь поже все равно реализуют такую возможность. Так-то если бы оно работало, это именно то чего мне не хватает на данный момент)

Добавлено спустя 9 часов 55 минут 39 секунд:

MaxED
Подскажите, а можно ли как-то писать комментарии определенному классу\группе thing? Что я имею ввиду:


т.е. 1 раз написал комментарий к 1 типу объектов, а не конкретному на карте. Так вот можно как-то писать?)
Ну на скрине удобно было бы видеть комменты объекта, но это далеко не всем надо, потому логично скрыть комменты, а кому надо тот ставит галку и у него комменты акторов всегда открыты..
1 3 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №616 Отправлено: 15.02.16 13:36:36
Почему-то если на карте больше 99999 сайддефов (это во время редактирования, без компрессии), последняя цифра обрезается:
Скрытый текст:

1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №617 Отправлено: 15.02.16 13:40:23
Нафига тебе вообще больше 99999 сайддефов? Ну т.е. по-моему карта с 40к уже слишком дохрена большая, а тут 99999...
2 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №618 Отправлено: 15.02.16 18:17:59
cybermind:
Почему-то если на карте больше 99999 сайддефов (это во время редактирования, без компрессии), последняя цифра обрезается

Исправлено. Теперь она будет почему-то обрезаться, если на карте больше 999999999 сайддефов.
1
RastaManGames
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 50 points
1240

Doom Rate: 2.03

Posts quality: +560
Ссылка на пост №619 Отправлено: 18.02.16 14:49:12
Уважаемый MaxED, КАК отключить автоматическое масштабирование сетки? Оно мне очень мешает.
1 2 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №620 Отправлено: 18.02.16 15:12:00
RastaManGames
ctrl+alt+G - вкл\выкл динамическую сетку
1 3 1
Страница 31 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3