Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3, ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №21 Отправлено: 23.05.12 10:17:43
Это указывается здесь: SetLineID High в экшене 121. Что интересно: в DoomBuilder 1 такой функции нет.
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 155 points
1485

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +41
Ссылка на пост №22 Отправлено: 23.05.12 12:16:37
Кстати, в DB2 есть ошибка в конфигах оказывается: В UDMF нет функции с номером 121, а в редакторе она есть.
HellDoomer 666, Ваша степень неадекватности зашкаливает, вы смущаете других людей.
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №23 Отправлено: 23.05.12 12:19:18
HellDoomer 666:
Это указывается здесь: SetLineID High в экшене 121. Что интересно: в DoomBuilder 1 такой функции нет.


Если почитать ЗДум вики, то становится ясно, что это не высота в маппикселях, а тэг линии:

Parameter 1 has the low byte, and parameter 5 has the high byte, so the lineid is parm1+(parm5×256). This lets you affect lineids higher than 255. For example, if the lineid is 4 then the low byte is 4 and the high byte is 0. But if the lineid is 3027, the low byte is 211 and the high byte is 11 (11×256 + 211 = 3027).

А параметр Set Line ID Hight используется для задания тэга, большего, чем 255 (тэг линии = значение Set Line ID + Set Line ID Hight * 256).

Т.е., если хотим указать тэг = 300, нужно указать Set Line ID = 44 и Set Line ID Hight = 1 (44 + 256 * 1 = 300).

Добавлено спустя 41 минуту 17 секунд:

Nil:
Кстати, в DB2 есть ошибка в конфигах оказывается: В UDMF нет функции с номером 121, а в редакторе она есть.


Ну, это к КодИмпу скорее, а не ко мне (в GZDB используются конфиги, взятые отсюда, и в них этого бага нет).

1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №24 Отправлено: 29.06.12 11:23:23
Как в GzdoomBuilder узнать какие теги уже использованы, а какие ещё нет?
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №25 Отправлено: 29.06.12 22:02:31
Пока никак :)
Есть идея плагина, выводящего списки вещей, секторов и лайндефов с тегами, но пока нет времени на реализацию...

Зато в последней версии можно двигать вещи в горизонтальной плоскости в 3д-режимах :)
1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №26 Отправлено: 30.06.12 12:44:00
Идея плагина просто великолепна! Двигать вещи в горизонтальной плоскости это тоже конечно хорошо, но хотелось бы ещё добавить возможность в 3Д режиме редактировать сектора,их тип и освещённость.
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №27 Отправлено: 30.06.12 14:17:25
HellDoomer 666:
Двигать вещи в горизонтальной плоскости это тоже конечно хорошо, но хотелось бы ещё добавить возможность в 3Д режиме редактировать сектора,их тип и освещённость.


Так давно можно же, в т.ч. в Дум Бильдере. Выделяем / наводимся на пол/потолок, и меняем высоту колесом мыши, освещенность - Ctrl + Колесо мыши. Или выделяем / наводимся на пол/потолок, нажимаем правую кнопку и меняем вышеперечисленное + sector effect.

Плагин, кстати, почти готов
1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №28 Отправлено: 30.06.12 19:58:11
Я имел ввиду чтобы в 3Д режиме эти сектора можно было рисовать. Кстати кульный плагин.Думаю всем подойдёт,кто юзает GzBuilder. Мне как раз такой плагин в помощь:), а то я бывает часто путаюсь в тегах. Ещё не плохо бы этот ГзДумБилдер русифицировать. А также необходимо сделать так чтобы не глючили актора ,когда например ставишь в 3д пол.
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 155 points
1485

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +41
Ссылка на пост №29 Отправлено: 30.06.12 21:40:20
HellDoomer 666, Глючит только в очень очень кривых руках, просто научись делать всё правильно. У меня никаких глюков никогда не было (ну разве что глюк в UDMF, в конфигах по умолчанию для нодбилдера стоит неправильный флаг, что приводит к созданию целочисленных нодов, которые кошмарно глючат в UDM).
1 2 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №30 Отправлено: 30.06.12 22:48:10
HellDoomer 666:
Я имел ввиду чтобы в 3Д режиме эти сектора можно было рисовать.
Нуууу, это редко в каком редакторе даже для полностью трехмерной игры увидишь... Потому что это не особо-то и удобно :)

HellDoomer 666:
Ещё не плохо бы этот ГзДумБилдер русифицировать
В Дум Бильрере нет поддержки локализаций, поэтому чтобы русифицировать GZDB, надо делать его форк на сорсфорже, рыться в исходниках в поисках английских строк (потому что довольно много текста прописано в коде, в основном - разнообразные сообщения), русифицировать, и после каждого апдейта вручную переносить изменения в русскую версию. Короче говоря, если я этим и займусь, то после появления более-менее "финальной" версии GZDB, т.е., когда реализую все свои идеи.

HellDoomer 666:
А также необходимо сделать так чтобы не глючили актора ,когда например ставишь в 3д пол.
А можно пример?

Nil:
У меня никаких глюков никогда не было (ну разве что глюк в UDMF, в конфигах по умолчанию для нодбилдера стоит неправильный флаг
А можно подробнее про этот флаг?..
1
Nil
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 155 points
1485

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +41
Ссылка на пост №31 Отправлено: 30.06.12 23:35:22
MaxED
http://zdoom.org/wiki/ZDBSP

--extended or -X
This causes ZDBSP to write extended nodes instead of normal ones. Extended nodes have a greater precision and as a result create less slime trails than normal nodes, and they are also the only way to save nodes with more than 65535 segs. (New from 2.5.0)

Флаг совершенно обязателен при работе с UDMF, иначе повороты секторов, масштабирование да и простая отвязка от сетки приведёт к кошмарным визуальным глюкам. Альтернативой ему могда бы послужить опция, заставляющая редактор округлять положения вершин до мапюнитов, как в Doom формате карт.
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №32 Отправлено: 27.08.12 11:29:23
MaxED, как продвигаются разработки GzDoomBuilder ?

Я обнаружил баг в редакторе при работе с картами формата UDMF:

http://postimage.org/image/gvo6selt7/

Обычно такой баг появляется тогда, когда переключаешься с мапы на мапу через переход по "недавним документам"
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №33 Отправлено: 31.08.12 16:06:06
Такой баг был в одной из первых версий плагина TagExplorer. Обнови GZDB до последней верcии (1.12f).
1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №34 Отправлено: 01.09.12 11:33:16
MaxED, можно ссылку на последнюю версию ?
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №35 Отправлено: 01.09.12 15:44:42
Последняя версия всегда имеется здесь: http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=32392
1
Zeberpal_98
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 17 points
663

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +76
Ссылка на пост №36 Отправлено: 20.09.12 09:14:31
MaxED

Планируешь ли ввести возможность изменять оффсет текстур в вижуал мод?
1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +4
Ссылка на пост №37 Отправлено: 20.09.12 10:50:51
MaxED
ещё ни одна версия не умеет в эти сраные оффсеты текстур — в 3д-моде и в гоззе наблюдаются совершенно разные картины, и это очень огорчает, особенно когда задумываешь довольно громоздкие проекты =\
1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №38 Отправлено: 02.10.12 11:46:26
Оффсеты в GZDoom Visual Mode сохраняются только для карт в формате UDMF. Для изменения оффсетов в картах в формате Дум и Хексен используйте "обычный" Visual Mode.

Ещё в ГЗДуме в картах формата UDMF в некоторых случаях некорректно отображаются оффсеты на стенах, если текстуры отмасштабированы. Этот баг я зарепортил, но реакции пока не наблюдается...
1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 32 points
908

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +459
Ссылка на пост №39 Отправлено: 07.10.12 12:22:33
Эм, решилась одна проблема но появилась другая - в Visual Mode, Doom in Hexen нельзя двигать некоторые текстуры. Как это решить?
3 1
HellDoomer 666
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.78

Posts quality: +3
Ссылка на пост №40 Отправлено: 08.10.12 19:01:20
Я также обнаруж баг в версии 1.12f .Она в GzdoomVisualMode не поддерживает просто огромные мапы. При просмотре одной из своих строящихся карт - он просто вылетает через некоторое время с ошибкой.
Страница 2 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3