Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 2.3 Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №281 Отправлено: 02.09.14 17:15:17
Есть для линий, но кажется нет для секторов.
1 2 1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №282 Отправлено: 02.09.14 17:16:32
Аха, я только линии проверил, для секторов реально нет. билд 1940
1 2 5
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №283 Отправлено: 03.09.14 10:57:20
Исправлено в r2016
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №284 Отправлено: 03.09.14 12:50:16
Здорово, только может не очень красиво, что они всё равно называются Unknown, а не Generalized Effect или что-нибудь такое. Можно подумать, что чего-то с картой не так.
Интересно, а насколько сложно было бы сделать поиск по отдельным Generalized-элементам? Скажем, хотим найти все секреты на карте, а они ведь могут иметь эффект 128, 160, 384, и т. д. Как бы это всё сразу охватить...
Кстати ещё сейчас заметил... В 3D-режиме у F_SKY1 может быть разная яркость, но ведь в игре небо всегда максимально яркое. Может тут стоит сделать исключение для этого флэта?
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №285 Отправлено: 04.09.14 13:09:41

Может тут стоит сделать исключение для этого флэта?

А то и вообще небо рисовать вместо него.
1 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №286 Отправлено: 04.09.14 17:03:19
Memfis:
Здорово, только может не очень красиво, что они всё равно называются Unknown, а не Generalized Effect или что-нибудь такое. Можно подумать, что чего-то с картой не так.
Интересно, а насколько сложно было бы сделать поиск по отдельным Generalized-элементам? Скажем, хотим найти все секреты на карте, а они ведь могут иметь эффект 128, 160, 384, и т. д. Как бы это всё сразу охватить...

Более адекватные имена для Generalized Effects и поиск по отдельным Generalized-элементам добавлены в r2020.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 35 pointsМодератор форума
2905

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1438
Ссылка на пост №287 Отправлено: 03.10.14 17:59:26
Решил попробовать помапить на 8 винде на планшете (на тачскрине, понятное дело). Всё вроде работает, хотя немного непонятно как скролить (впрочем разберусь с этим). Проблема в другом: если есть мышка, то можно спокойно зайти в визуальный режим, однако при её отсутствии выскакивает ошибка с следующим логом:
Скрытый текст:


В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.GetSectorData(Sector s)
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.GetSectorData()
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.Rebuild()
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector..ctor(BaseVisualMode mode, Sector s)
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.CreateVisualSector(Sector s)
   в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.ProcessSidedefCulling(Sidedef sd)
   в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.DoCulling()
   в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.OnProcess(Single deltatime)
   в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.OnProcess(Single deltatime)
   в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.processor_Tick(Object sender, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)



В обычном DB2 ошибка вылезает тоже, правда немного другая. Я хотел бы узнать а вообще реально сделать поддержку тачскрина?
2 1 7
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №288 Отправлено: 03.10.14 18:11:56
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
Я хотел бы узнать а вообще реально сделать поддержку тачскрина?

Конечно реально!
Если мне кто-нибудь подарит Microsoft Surface или Razer Edge.
Или если Вы сами её сделаете (и пришлете мне патч).
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 35 pointsМодератор форума
2905

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1438
Ссылка на пост №289 Отправлено: 03.10.14 19:57:39
MaxED:
Если мне кто-нибудь подарит Microsoft Surface или Razer Edge.
Или если Вы сами её сделаете (и пришлете мне патч).

мда... даже не знаю, какой из этих вариантов реальнее :)
2 1 7
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №290 Отправлено: 11.10.14 18:07:09
Здравствуйте, хотел бы знать что значит эта ошибка :
Image file 'graphics\SMALLFNT\STCFN056' data format could not be read, while loading texture 'STCFN056'

К сожалению выложить скрин не могу, но таких ошибок очень много и из-за этого в разы дольше грузит ресурсы, и некоторые текстуры отображает криво.
В старой версии билда "GZDoomBuilder-r1962" такого не было, появилось начиная с GZDoom_Builder-r2078.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №291 Отправлено: 11.10.14 21:28:51
Да что написано, то, собственно, и значит: редактор не может определить формат изображения "graphics\SMALLFNT\STCFN056". Кстати, какой у него формат?
(В идеале было бы неплохо заполучить вад-пример с одной текстурой, выдающий эту ошибку, или проект целиком).
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №292 Отправлено: 12.10.14 18:42:59
MaxED
Ну я наверное понял почему так, в последней версии Slade когда добавляешь новые картинки часто приписывает формат .dat или показывает что вообще формата нет. Не всегда, но часто такое замечал. Только вот GZDoomBuilder-r1962 все равно понимал и не ругался, а последние 3-4 билда теперь выдают ошибку.
А все картинки у меня в jpg, png формате, только стоит в slade у такой картинки стереть ".png", то GZDB последних билдов ругается
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №293 Отправлено: 13.10.14 01:29:11
Исправлено в r2082.
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №294 Отправлено: 13.10.14 09:34:08
MaxED
Спасибо, теперь отлично =)
А вот Unable to find the DECORATE class 'powerupgiver' to inherit from, while parsing 'QuadDamage:7775'
такая ошибка, она не мешает но хотелось бы знать что значит?
появляется она если прописать нового актора например

Actor xxx 9834
{
mass 20
height 20
States
{
Spawn:
MEDI A -1
Stop
}
}

GZDB показывает ошибку, но актора видит нормально.
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №295 Отправлено: 13.10.14 12:34:11
Подобные ошибки не должны выводиться, если в используемые ресурсы добавить "zdoom.pk3" или "gzdoom.pk3".
1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 161 points
1479

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +318
Ссылка на пост №296 Отправлено: 14.10.14 12:32:06
Не помню, задавался сей ли вопрос (что-то подсказывает, что да, и это было на з.орге), но... когда будет реализована возможность видеть используемый на карте скайбокс? Это отчасти упростило бы маппинг.
5 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №297 Отправлено: 14.10.14 13:09:14
Нескоро.
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №298 Отправлено: 14.10.14 14:01:48
Да, кстати, неплохо бы сделать просмотр реального неба как новом слейде (при этом возможность работы с секторами неба также остается). :)
1 2 5
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №299 Отправлено: 26.10.14 12:21:05
MaxED
Доброго времени суток. Будет ли в GZDB такой инструмент: Выделив нужные сектора создается триангуляция?
Т.к. создание триангуляции в таком виде в котором оно сейчас есть жуть как неудобно. Не знаю как другие, но я так и не смог найти ей нормального применения, а горы делать надо :(

Еще хотел спросить можно ли крутить 3д модель по Z оси(будто кувырком, не знаю как правильно назвать.)?

Ну и заодно спрошу есть ли в планах сделать просмотр в 3д редактировании горизонта(9 action), отражение пола(его по моему только в скрипте прописывать надо) и зеркала? :)


И чуть не забыл, как обычно делал свои горы, столкнулся прям таки с бедой... наделал в ручную огромное кол. треугольников, а вот поднимать каждый вертекс в ручную ад.. И думаю не помешал бы такой инструмент как массовое выделение вертексов(как в блендере если нажать в эдит моде С) и что еще главнее это выделив все вертексы GZDB поднимал бы их рендомно, но в заданном диапазоне высот. Ну такой инструмент просто сказка был бы :)
1 3 1
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №300 Отправлено: 27.10.14 11:38:40
alekv:
Будет ли в GZDB такой инструмент: Выделив нужные сектора создается триангуляция?
Что вы имеете ввиду под триангуляцией?
alekv:
создание триангуляции в таком виде в котором оно сейчас есть жуть как неудобно.
Чем неудобно?
alekv:
Еще хотел спросить можно ли крутить 3д модель по Z оси?
В UDMF-формате в окне свойств Thing'а можно поворачивать модель по всем 3-м осям (Angle, Pitch, Roll). Вам нужна 4-я?..
alekv:
есть ли в планах сделать просмотр в 3д редактировании горизонта(9 action), отражение пола(его по моему только в скрипте прописывать надо) и зеркала? :)
Возможно, после GZDB 1.15.
alekv:
И думаю не помешал бы такой инструмент как массовое выделение вертексов(как в блендере если нажать в эдит моде С) и что еще главнее это выделив все вертексы GZDB поднимал бы их рендомно, но в заданном диапазоне высот.
Я над этим подумаю...
1
Страница 15 из 45Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 43, 44, 45  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 2.3