Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Risen3D Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Risen3DОтветить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 93 points
8107

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №81 Отправлено: 08.10.07 12:46:24
Y-Dr. Now
Да, спасибо за текстуру. Я тебя в кредитах упомяну :)
entryway
Любой говоришь... 255 экшен значится как Scroll walls using sidedef offsets. Может пояснишь, где там у него задается скорость и направление движения, а то я что-то не врубаюсь?
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №82 Отправлено: 08.10.07 12:53:08
Shadowman
Проще показать, чем объяснить, хотя ещё проще взять boomedit и посмотреть там.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №83 Отправлено: 08.10.07 13:23:35
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=9461

оффсеты икс и игрек у текстуры - это и есть скорость скролинга в единицах за тик по икс и игрек соответственно. смотри только чтобы длинна линии не совпадала со скоростью (оффсетом) по оси икс, так как в этом случае скрола не будет видно - будет сдвигаться на всю длинну за один тик. были прецеденты на думворлд

есть еще скролинг зависящий от направления и длины лайндефа - тоже есть в бумедит.вад
3 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 93 points
8107

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №84 Отправлено: 08.10.07 13:51:54
entryway
Блин, да это ж супервад для обучения буму! :) Что ж раньше не сказал. Надо продублировать ссыль в ФАКе по маппингу - чтобы знали все :)
Eternal
А вот кстати и хорошие текстурки вверх вниз стрелочек в бумэдите (подходят по стилю как раз). Так что пожалуй заменю твои на бумэдитовские у себя :)
1 7 2
Eternal
- Captain -
Next rank: = Captain = after 34 points
2306

Doom Rate: 3.7

Posts quality: +13
Ссылка на пост №85 Отправлено: 08.10.07 23:31:48
Shadowman:
А вот кстати и хорошие текстурки вверх вниз стрелочек в бумэдите (подходят по стилю как раз). Так что пожалуй заменю твои на бумэдитовские у себя

Если не ошибаюсь, они как раз и есть реквиемские, про которые я упоминал.
Также стрелочки я делал в Epic путём перерисовки текстуры переключателя из готикса в виде креста. На самом деле нормальных переключателей жуткий дефицит, почти треть из используемого приходится или пределывать, или рисовать заново.
2 2 2
Luke
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +3
Ссылка на пост №86 Отправлено: 23.11.07 13:39:10
Если бы Risen3D не имел склоность к тормозам и некоторые 3D модели не выглядели бы такими смешными - был бы лучшим портом
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №87 Отправлено: 23.11.07 15:34:22
Luke:
и некоторые 3D модели не выглядели бы такими смешными

В том заслуга не Райсена, а моделлеров, сам по себе порт не плох, но больно у енго история темная.

Есть такое высказывание: "Человек с непростой судьбой" типа сидел на зоне, вот тут примерно то же самое.

Вроде и ничего, но прошлое отпугивает.
1 2 2
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №88 Отправлено: 23.11.07 19:34:09
А какое прошлое у Risen'а? Я что то не знаю. Расскажи. Мне интересно.
1 1 1
Luke
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.44

Posts quality: +3
Ссылка на пост №89 Отправлено: 29.11.07 11:56:27
Поменял GeForce 2 MX 400 32 mb на ATI Radeon 9000 128 mb и Ризн перестал запускаться. Вроде как ему нада библиотека LZSS.dll. Никто не знает где её найти?
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №90 Отправлено: 29.11.07 13:10:32
у меня сей файлик лежит в папке Risen3d/bin

Если что то вот он - LZSS.dll
1 1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №91 Отправлено: 29.11.07 13:40:52
Никто не знает где её найти?
1 2 2
Y-Dr. Now
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 140 points
1150

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +217
Ссылка на пост №92 Отправлено: 29.11.07 18:00:39
Y-Dr. Now:
А какое прошлое у Risen'а? Я что то не знаю. Расскажи. Мне интересно.


Цитирую самого себя... Зерноед не ответил...
1 1 1
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №93 Отправлено: 30.11.07 00:17:47
Y-Dr. Now:
Цитирую самого себя... Зерноед не ответил...

Извеняюсь.
В ощем не вдаваясь в детали дело вокруг GPL и так же вокруг платной DEEPSEA где Risen у наc вместо 3Д мода, наподобие как в Дум Билдере.
Так же некоторое неуважение автором Райсена авторов DoomsDay на результате работы которых он свой порт и построил первоначально скрыв исходники обложннные GPL соглашнием.

(см. "GPL", "GPL Вирус")
1 2 2
dnk-1981
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 18 points
82

Doom Rate: 1.39

Posts quality: -2
Ссылка на пост №94 Отправлено: 28.05.08 21:27:11
Пожалуй, задам свой вопросец здесь.
Кто-нить знает, как отключить размытие текстур (фильтрацию) в Risen3D? Естессно, если это возможно.
Nealus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 7 points
73

Doom Rate: 1.22

Ссылка на пост №95 Отправлено: 28.05.08 21:40:21
dnk-1981
O_o
У меня лично текстуры четкие, все ок. Комп позволяет держать все на максимуме.
Скорее всего это из-за каого-либо отключенного эффекта типа анизотропии,т.п.
А может у тя некоторые текстуры не извлеклись из архива, странно, но у меня такое было
dnk-1981
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 18 points
82

Doom Rate: 1.39

Posts quality: -2
Ссылка на пост №96 Отправлено: 28.05.08 22:35:00
Nealus, я о другом. Позволяет ли движок Risen'a не использовать текстурную фильтрацию, как, например, это позволяет делать GZdoom (texture filter: mipmapped). Или, быть может, это можно сделать через настройки видеодрайвера?
3EPHOEd
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 29 points
1111

Doom Rate: 2.34

Posts quality: +7
Ссылка на пост №97 Отправлено: 28.05.08 23:16:07
dnk-1981
Хочешь чтоб квадратные были как в ДОС DOOM было и как в GZDOOM можно включить?
Вроде как (не уверен) не позваляет.
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №98 Отправлено: 28.05.08 23:38:22
dnk-1981:
Позволяет ли движок Risen'a не использовать текстурную фильтрацию

Конечно позволяет. Меняется там же где и в ждуме: Shift+Esc \ Graphics \ Textures
3 1 1
dnk-1981
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 18 points
82

Doom Rate: 1.39

Posts quality: -2
Ссылка на пост №99 Отправлено: 28.05.08 23:42:02
Да не только, эт везде включалось, кроме JD и R3D.
Я бы предпочёл услышать уверенный ответ, и не просто "нет", а желательно - почему.
-----
entryway, я видел, пробовал менять, но результата ноль.
entryway
-= DoomGod =-
1795

Doom Rate: 2.74

Posts quality: +1
Ссылка на пост №100 Отправлено: 28.05.08 23:49:17
dnk-1981:
entryway, я видел, пробовал менять, но результата ноль.

Ну так так бы и сказал, что есть, но не работает.
3 1 1
Страница 5 из 16Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 14, 15, 16  След.
   Список разделов - Doom и его порты - Risen3D