Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
[GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod -- Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Модификации - [GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod --Ответить
АвторСообщение
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Captain -
Next rank: = Captain = after 61 pointsМодератор форума
2279

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №181 Отправлено: 18.04.19 18:23:26
В общем что-то покатилось всё. Появился баг с замиранием статов от действий, почему-то перестал работать реген ХП, а в последней сборке и вовсе не работают medkit-ы. Тупо постоянно 0. Сдаётся мне придётся опять искать древнюю версию, где в попытках исправить одно ещё не сломали другое.
2 1 7
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 132 points
1958

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +595
Ссылка на пост №182 Отправлено: 18.04.19 19:15:18
Ты сам с этим столкнулся или исходишь из последних двух репортов?
Если из репортов то у чувака с видосом явно прикручены ещё какие-то функциональные моды (компас) хотя он даже не упомянул об этом, плюс запускает на леджэси гоззе.
Если сам, то на какой версии и с чем запускал?
1 8 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Captain -
Next rank: = Captain = after 61 pointsМодератор форума
2279

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №183 Отправлено: 18.04.19 20:47:02
Void Weaver
Сам наткнулся.
Версия - последняя сборка c GitHub на гозе 4.0.0. Впрочем, я так понял это не из-за козы. Доп. модов нет.

Там баг хила тотальный. Например, если подобрать все итемы, то здоровье подымется (бонус восстановления хп/еп), и обратно на последнее значение сбросится.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
2 1 7
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 132 points
1958

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +595
Ссылка на пост №184 Отправлено: 18.04.19 22:35:47
Спс за предупреждение, как раз было собрался качнуть обнову мода.

По всей видимости причина багов имеет комбинированную природу: полагаю что разраб банально не смог адаптировать код к четвёртой козе, поскольку 4-ка сама по себе вносит определённые изменения на уровне кода. Например последний WoC с только что прирученной совместимостью к гоззе (в диапазоне версий 2.3-3.7.2 оной), на четвёрке начал крашить при запуске возвращая овер 1к скрипт-эрроров.

Сомневаюсь что гоззам 4+ подкрутят совместимость, так что остаётся ждать фиксов мода.
1 8 1
WNC
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №185 Отправлено: 15.05.19 20:09:18
Кому интересно, можете попробовать ребаланс DoomRPG. Скачать можно по ссылке:

https://github.com/WNC12k/DoomRPG-Rebalance

Что изменено:

Формула увеличения урона за уровень персонажа и силы;
Формулы увеличения здоровья и энергии за уровень;
Формула увеличения вместимости рюкзака за уровень Capacity;
Немного изменена механика получения баффов с химии (Stims);
Изменен дроп кредитов в сторону уменьшения;
Изменен рандом спауна ништяков на карте;
Изменены цены в магазине на некоторые виды оружия и химию (Stims);
Изменены бонусы с арены;
Стоимость применения скиллов;
Бонусы от применения Aug.

PS: Ребаланс делался "под себя" для увеличения хардкорности и реиграбельности.

Рекомендуемая сложность: Hell.

Основа ребаланса - последняя версия DoomRPG от Sumwunn: https://github.com/Sumwunn/DoomRPG

Обязательно использовать совместно с DoomRLA и DoomRL Monsters последних версий.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Captain -
Next rank: = Captain = after 61 pointsМодератор форума
2279

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №186 Отправлено: 15.05.19 20:40:48
WNC
А разве это всё не выставляется в настройках мода? Там столько ползунков мультипликаторов. А так, как по мне ребаланс - это последнее что нужно здесь. Ну точнее далеко не в таком виде. Если делать баланс, то нужно реально влезать в код всего и вся, а ещё лучше, создать мультипликатор уровня оружия. То есть найденное или скрафченное оружие будет устаревать по мере прохождения и получения оружия. Тогда будет резон перекрафчивать оружие или искать новое.

Из хороших новостей, баг с регенерацией пофикшен в экспериментальном бранче. Ещё некоторые моменты были озвучены, а автор форка вроде вернулся к проекту. Будем ждать зашивание существующих дыр.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Ron_Dalas, Void Weaver
2 1 7
WNC
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №187 Отправлено: 16.05.19 18:42:49
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
А разве это всё не выставляется в настройках мода? Там столько ползунков мультипликаторов.


Большинство из изменений которые я сделал, можно сделать только через код скриптов. Например дроп кредитов с монстров, дроп с арены, формулы расчета урона и т.п.

Цель была увеличить ценность крафта, патронов и эффекта удовлетворения от нахождения новой пушки.

Кстати, что еще из изменений:

- изменены награды за миссии (увеличены);
- изменены цены при продаже в магазине (уменьшены);

Это должно дать резон игроку брать эти миссии перед каждым "раном".

Вы пробовали играть с этим ребалансом?

Дополню пост:

Ron_Dalas пишет:
Блин, я докачался до такого уровня (53) на котором очень быстро умирает живность на карте, кроме монстров за которых объявлена награда (ассассинэйт) , мега босов. Как-то уже не интересно играть.


Это как раз из-за имбовой формулы увеличения урона за уровень - что и было исправлено в ребалансе.

Вот формула оригинала Ссылка:


Player.LevelDamage = Player.Level * (10 - GameSkill());
Player.BonusDamage = Player.StrengthTotal;
Player.DamageMult = 1.0;
Player.TotalDamage = Player.LevelDamage + Player.BonusDamage;


Формула в ребалансе Ссылка:


Player.LevelDamage = Player.Level * (10 - GameSkill()) / 5;
Player.BonusDamage = Player.StrengthTotal * 2;
Player.DamageMult = 1.0;
Player.TotalDamage = Player.LevelDamage + Player.BonusDamage;


В оригинале на сложности Hell (GameSkill=4) мы получали аж 6% увеличения урона за level up, то есть всего лишь на 17 уровне мы уже имеем двух-кратный урон (102%) + 1% за уровень силы (на 17 уровне можно вкачать около 15-20 силы), итого имеем увеличение на 117-122% урона. Это очень много за короткий промежуток времени.

В ребалансе на 17 уровне при тех же условиях мы будем иметь 50,4-60,4% увеличения урона, однако за счет химии игрок может добрать недостающий урон при необходимости, но для этого нужны кредиты. В этом смысл этого изменения - сделать применение дополнительных механик игры (химия, турель, крафт) необходимым для прохождения.

+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Из хороших новостей, баг с регенерацией пофикшен в экспериментальном бранче.


Добавил фикс в ребаланс.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, Void Weaver
Void Weaver
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 132 points
1958

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +595
Ссылка на пост №188 Отправлено: 19.05.19 01:58:27
WNC пишет:
Большинство из изменений которые я сделал, можно сделать только через код скриптов.
Я надеюсь они также кастомизуемые? В противном случае это:
WNC пишет:
дроп кредитов с монстров, дроп с арены
WNC пишет:
изменены цены при продаже в магазине (уменьшены)
нахрен не нужно, поскольку бобло без ранга практически не ролляет.

WNC пишет:
формулы расчета урона
А это вроде добротно.
Но если уж и начинать с баланса урона, то прежде всего стОит начать с саммонов, и особенно с их безнаказанности по причине FRIENDLY. Если рассматривать решения на декоре, то можно замхать саммнонам что-то вроде "A_AlertMonsters(frandom(512,2048),AMF_TARGETEMITTER)"; офк лучше скриптом, через NoiseAlert или Thing_Hate например. К тому же последняя оверрайдит FRIENDLY.

WNC пишет:
изменены награды за миссии (увеличены)
За какой-то конкретный тип или за все? Считаю что ревард за миссии хард+ ни в коем случае НЕ ДОЛЖЕН быть апнут.

WNC пишет:
однако за счет химии игрок может добрать недостающий урон при необходимости, но для этого нужны кредиты.
Химия - не панацея, а точнее - наоборот, лол. :D Она-то офк крута, но если постоянно на ней сидеть то бобло уходит только в путь.

Честно, ещё не проверял, и в ближайшее время такой возможности не представится. :(
Но вот одна вещь мне не даёт покоя. Не скажу за другие моды, но вот смотрю я на многострадальный ДРПГ, и офигеваю - столько людей, которые вроде как прилично шарят в моддинге и скриптах, понасоздавало всяких форков и форк Сумвуна вроде даже успешно взлетел, но стоило выйти новой гоззе как всё опять пошло по пиз... не туда.

Так что вопрос мудрецам от дурака: а что мешает толковым фанам иного или иного абандонед мода (ДРПГ в нашем случае) скооперироваться и фиксить\балансить сообща?

И да, плюсую Кибер-вёртке, - приоритет №1 это фиксы багов\совместимости, а баланс и прочее идут на десерт.
1 8 1
Страница 10 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
   Список разделов - Модификации - [GZ/ZDoom] -- Kyle873's Doom RPG Mod --