Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Осенний спидмаппинг №9. Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.Ответить
АвторСообщение
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №161 Отправлено: 05.10.13 02:24:03
Arsenikum
Dragon Hunter
Прозрачность сделана бирюзовым цветом или отдельным альфа-каналом (PNG) ?
Скрытый текст:

Если в PNG, то бирюзовый цвет НЕ интерпретируется, как прозрачность...

4 10 23
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №162 Отправлено: 05.10.13 05:35:21
Arsenikum:
В GL да, а в софте вот:

Всегда так было.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №163 Отправлено: 05.10.13 10:40:46

Прозрачность сделана бирюзовым цветом или отдельным альфа-каналом (PNG) ?


XWE вообще портит людей :3 Там настолько другой формат хранения, что, если прочитать, как он устроен, все вопросы про замену на чёрный цвет сразу исчезают.

http://aiforge.net/test/wadview/dmspec16.txt
1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №164 Отправлено: 05.10.13 10:52:20
VladGuardian
я использую BMP формат, он и в самом Doom2 изначально фиксируется. JPG, я знаю, искажает цвета, если под классику делать вады.

А что касается прозрачности, может в фотошопе как-то попроще можно сделать, но я в пейнте по контуру все в бирюзовый заливаю. Правда остаются потом пиксели, которые уже вручную начинаешь затирать. Их в XWE очень хорошо заметно при приближении.
1 1 2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 81 points
8119

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №165 Отправлено: 05.10.13 13:56:19
Да ладно вам из-за решеток городить огород. И так текстур много понапихали, с ними бы разобраться еще...
1 7 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №166 Отправлено: 05.10.13 14:10:33
А точнее - удалить для себя из пака всякую фигню, которую другие наотправляли)
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 81 points
8119

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №167 Отправлено: 05.10.13 14:13:06
Memfis:
А точнее - удалить для себя из пака всякую фигню, которую другие наотправляли)

А если выпадет "техно" тема? Что тогда делать? "Родных" текстур для нее может не хватить :oops:
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №168 Отправлено: 05.10.13 14:16:26
Удалять лишнее уже потом будем, сейчас предлагаю оставить как есть до конца мероприятия, ничего не добавляя и не удаляя, особенно самостоятельно, т.к. карты будут потом выкладываться в общем ваде, соответственно, для каждого общий пак предусмотрен.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №169 Отправлено: 05.10.13 14:25:43
Ну если я удалю в своей копии текстурпака всякие рожицы Шэдоумэна, это не значит что моя карта перестанет работать если их обратно вернуть. Это ж просто для удобства, чего смотреть на те текстуры, которые мне 100% не понадобятся.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №170 Отправлено: 06.10.13 10:08:39
Господа Думеры, сегодня у нас в 17:00 начало нашего мероприятия (в 16:45 будет оглашена тема). Моя карта, как организатора, будет скорее всего внеконкурсная. Но участие и завершение своей мапы буду стараться уложить в общие сроки.

В 21:00 начинаю собирать карты. Желательно прислать их чуть раньше даже. Т.к. в 21:01 уже начнутся штрафы. За каждые просроченные 30 минут, будет сниматься по одному баллу за каждого проголосовавшего. В 21:31 - минус 2 балла. и т.д. В 23:00 и позже - присланные карты в любом случае перестают быть конкурсными, но в вад могут быть включены. В это же время, буду выкладывать сам вад для всеобщего голосования.

И еще важный момент. Спустя 4 часа и когда начинается сбор карт, часто выясняется, что где-то не закрыт сектор, где-то пропущена текстура, где-то дверь или свич не работают и т.д.. Такие ошибки можно исправлять и присылать починенную версию своего уровня, но не более технических багов. Т.е., например, вы в 20:55 прислали карту, а потом исправленную (в допустимых рамках), то за это не станут начисляться штрафы.

НО: что касается исправлений - добавления новых секторов, изменения объектов, декораций и прочего, то что сделано, то сделано. В билдере будут проверяться с сравниваться карты обеих версий, чтобы не было новых секторов, объектов и прочего.. Однако, вы можете (например, если баланс уж совсем хромает) прислать исправленную (в этом плане версию карты своей), но при этом соглашаясь на штрафы в соответствии с просроченными нормативами..

Вроде, ничего не упустил. Что касается текстурпака, то он на первой странице темы обновленный (дата обновления указана, если не уверены, что у вас свежая версия - то лучше перекачайте). Тем 9 всего: они тоже в списке указаны.
1 1 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 145 pointsМодератор форума
1295

Doom Rate: 1.47

Posts quality: +304
Ссылка на пост №171 Отправлено: 06.10.13 11:51:46
Блин если в воскресенье, то я не смогу((((
Выписывайте меня...
1 3 4
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №172 Отправлено: 06.10.13 12:23:47
Попробую наверное.
1 2 5
Kashtanka
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 11 points
329

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +83
Ссылка на пост №173 Отправлено: 06.10.13 12:31:23
Надо будет мою мышь починить. D: Если успею починить мышь, то буду участвовать, а то на тачпаде ноутбучном неудобно. Х)

Добавлено спустя 45 минут 3 секунды:

Всё, я снова в строю, починил таки мышь. Буду участвовать.

Кстати, можно ли свою музыку запихивать к карте?

И ещё один вопрос, поддерживает ли 3D флуры формат Boom? И если да, то можно делать 3D флуры? :idea:
1 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №174 Отправлено: 06.10.13 14:54:45
Kashtanka

можно, конечно.

Добавлено спустя 13 минут 26 секунд:

Dragon Hunter:
И ещё один вопрос, поддерживает ли 3D флуры формат Boom?


нет, в Boom такое не предусмотрено.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №175 Отправлено: 06.10.13 15:25:21
Dragon Hunter:
В 21:00 начинаю собирать карты. Желательно прислать их чуть раньше даже. Т.к. в 21:01 уже начнутся штрафы.

Ну это не дело, тогда уже получается фактически не 4-часовой спидмаппинг т к за одну минуту карту прислать нереально. Давай хотя-бы пять минут на это. Столько мы даём на демо контестах и люди и то еле успевают.
Dragon Hunter:
Моя карта, как организатора, будет скорее всего внеконкурсная.

Да конкурсная пусть будет, все тебе доверяют.)

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:

Kashtanka
Можно только с некоторым успехом имитировать их при помощи мгновенно двигающихся полов (может видел в классических вадах как бы 3D мостики) или сайлент телепортов.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №176 Отправлено: 06.10.13 15:32:17
Memfis

Тогда, во избежания путаницы, предлагаю начать ровно в 17:00, т.е. огласить тему, а с 21:00 до 21:15 собирать карты, а с 21:16 уже начинаются штрафы. В то про 16:45 то ли не так понял народ, то ли неявно это огласил.

3д мостики делать - времени на них много надо, хотя если технологию знать и помнить в совершенстве, то можно быстро справиться с ними. Я не так часто их использую, поэтому в своем примере иногда копашусь)
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №177 Отправлено: 06.10.13 15:35:12
Кстати а зачем тему за 15 минут до начала? Ведь ясно что почти все тогда сразу и начнут маппить. Обычно в момент начала объявляли, чем плох такой вариант?

Добавлено спустя 23 секунды:

А, ну ты уже меня опередил)
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №178 Отправлено: 06.10.13 15:40:13
Memfis
Ну я это делал с тем расчетом, чтобы были те же 15 минут на быстрое тестирование, залив и отправку мне. Просто чуть раньше предлагал начать.

Ссылки на свою мапу (информация для новичков, если такие есть), пишем мне в личку и только туда. В теме ничего не размещаем сами.

И еще момент, хоть упоминал о нем, но все же: по поводу космического неба (Sky2). Если вам оно нужно будет, то делайте карту во втором эпизоде (уровни 12-20).
В буме трансфер это небо некорректно отображает, т.к. его высота 256.
1 1 2
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 23 points
2067

Doom Rate: 2.99

Posts quality: +354
Ссылка на пост №179 Отправлено: 06.10.13 15:48:27
Ну-с. 12 минут. Всем хороших идей и поменьше багов)
1 5 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №180 Отправлено: 06.10.13 15:50:52
В название темы пиши тему.
1 2 1
Страница 9 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.