Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Осенний спидмаппинг №9. Пред.  1, 2, 3, 4 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №41 Отправлено: 24.09.13 20:31:11
Этернал что ли энтер жмёт каждый раз как доходит до конца окошечка, в которое сообщение вводишь?))

Сейчас меня волнует то, что в этой теме каждый гнёт свою линию и никто к компромиссу как будто не стремится. Предлагаю драгон хантеру взять и точно назвать все темы и какие текстурпаки будут использоваться (если будут), и так чтобы уже без изменений в дальнейшем. Иначе по-моему так мы ни к чему не придём и ивент вообще не состоится... То есть, пытаться выявить все предпочтения - это конечно хорошо, но по-моему нашим мапперам нужен строгий дядя ( :) ), который скажет "да будет так" и потом уже ничего не поменяешь. Мы слишком непривыкшие к коллективному творчеству чтобы без такого дяди обо всём самим договориться.
1 2 1
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №42 Отправлено: 24.09.13 20:32:37
Dragon Hunter:
Все это, при желании можно в своей мапе будет включить. Хоррор - почему бы не сделать адом? Руины/пещеры - вполне можно сочетать с лианами, замшелыми кирпичами и т.д.

А МОЖ А можно сделать просто карту в одном из тех стилей без примесей этого хоррора, руин/пещер, просто нормальную классическую карту?
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №43 Отправлено: 24.09.13 20:40:59
Plut:
А можно сделать просто карту в одном из тех стилей без примесей этого хоррора, руин/пещер, просто нормальную классическую карту?


Тут все будет зависеть от темы, накануне участия, она будет объявлена за 10 минут до начала испытаний. Определится тема методом рандома. Например, я объявляю тему "Над пропастью" - это значит, что дальше - можешь делать что захочется. Можешь полностью использовать абстрактный стиль, можешь ад, можешь черную дыру :) Все, что душе угодно. можешь использовать текстурпак, можешь не использовать. Главное - чтобы, проходя твою карту, создавалось ощущение, что находишься над бездной. И чтобы уложился за 4 часа. Все. И тема, будет одна только выбрана - для всех! Остальные - отпадают на момент начала спидмаппинга.
1 1 2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 81 points
8119

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №44 Отправлено: 24.09.13 20:47:44
Пока у нас еще итоги не подведены, предлагаю подумать над следующими темами:
1) живая мертвечина
2) полураспад
3) за гранью времен
4) красный перец
5) в петле
6) 100 лет одиночества
7) алхимический куб
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №45 Отправлено: 24.09.13 20:56:42
Shadowman
вынос мозга :shock: темы номер 4 и 6 вообще не понял, какое это имеет отношение к Думу и тем более(!) спидмаппингу. Про одиночество - это карта без монстров чтоли? :x

Про куб и петлю интересно, необычно, но если их делать, то объединять.. и как-то связать с другой темой надо, чтобы более широко было.

Добавлено спустя 11 минут 18 секунд:

Итак, пока имеем такой набор тем. В пятницу в 23:59 будет вывешен окончательный список, при любом раскладе. Пока обсуждаем..


В скобках указаны примеры идей на карте, чтобы была более понятна тема и что требуется от автора)
1) Древний мир/цивилизация (Египет, Греция, Майя и т.д.)
2) Мир будущего/другая цивилизация. (Город будущего, Космическая станция и т.д.)
3) Над пропастью
4) Хоррор.
5) Руины/подземный мир (не путать с темой №1)
6) Дежавю (отсыл, "воспоминания" мап из классических вадов, отсыл может сразу к нескольким мапам, или к одной целиком)
7) Трюки/ловушки/загадки.
8) За гранью реальности (тут можно объединять идеи "фракталов, нестандартной и странной геометрии, параллельных миров)

Темы 1-4 оставляю точно. 5-8, либо объединим с другими (новые идеи?) либо уберем, либо заменим. Много тем - не мало. Так что не скупимся на кол-во.
Продолжаем обсуждение.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №46 Отправлено: 24.09.13 21:08:16
это шадов свои любимые книги назвал я так понял)
1 2 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 23 points
2067

Doom Rate: 2.99

Posts quality: +354
Ссылка на пост №47 Отправлено: 24.09.13 21:08:57
Dragon Hunter:
Когда ? оО

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=258&highlight=%F1%EF%E8%E4%EC%E0%EF%E8%ED%E3
Там было что-то про острова в облаках. Но темы все равно очень похожи.

Dragon Hunter:
Впрочем, дело и восприятие каждого. как говорится

Вот именно в восприятии. Поэтому очень неопределенно.

Dragon Hunter:
а чем это не подобие 5й темы?)

Надеюсь что ты понял, что это была шутка? :shock:
1 5 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 81 points
8119

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №48 Отправлено: 24.09.13 21:16:57
Memfis:
это шадов свои любимые книги назвал я так понял)

а вот и не угадал.
Dragon Hunter:
темы номер 4 и 6 вообще не понял, какое это имеет отношение к Думу и тем более(!) спидмаппингу. Про одиночество - это карта без монстров чтоли?

Почему без монстров? пусть автор как хочет, так и раскрывает тему, чтобы играющие прочувствовали ее. Может быть, красный перец - это едкий уровень, который жжется и кусается, может - это уровень в красных тонах, может, это главгада так кличут, да мало ли что...
алхимический куб тоже каждый может воплотить по-своему. это вовсе не обязательно какой-то кубик в какой то комнате. Может, это уровень, который осуществляет превращения элементов...
1 7 2
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №49 Отправлено: 24.09.13 21:18:21
BigMemka:
Там было что-то про острова в облаках. Но темы все равно очень похожи.

этот спидмаппинг прошел полностью мимо меня. Тем не менее, темы не совсем похожи. Острова над облаками - лишь частный пример, одна из множеств вариаций "пропастей". Это тоже самое, что отбрасывать "будущее", т.к. была тема городов, отбрасывать "хоррор", т.к. была тема "ад" и отбрасывать "пещеры с руинами", т.к. была тема "природа".

BigMemka:
Вот именно в восприятии. Поэтому очень неопределенно.

в этом и смысл, чтобы карты не были слишком похожими, как в Вайтмере например. Темы дают полет фантазии нет узких рамок.

BigMemka:
Надеюсь что ты понял, что это была шутка?

сейчас мне совсем не до шуток, обсуждение то у нас нешуточное :)

Скрытый текст:

Memfis:
это шадов свои любимые книги назвал я так понял)

100 лет одиночества - есть такая книга Гарсиа Маркес.
Алхимический куб - вроде из творчесва Коэлью что-то.

1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №50 Отправлено: 24.09.13 21:20:44
Shadowman
Ты уже мапил мезоамерику, больше на обычную плутонию похоже было. :)
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 81 points
8119

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1821
Ссылка на пост №51 Отправлено: 24.09.13 22:49:54
Archi:
Ты уже мапил мезоамерику, больше на обычную плутонию похоже было.

Так это потому, что у меня своих текстур не было, приходилось использовать плутониевские.
1 7 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №52 Отправлено: 24.09.13 23:22:38
Еще одна особая тема - без текстур. Напоминает №8, но с таким ограничением: нельзя использовать даже классические текстуры, только текстурпак.
Ну и в текстурпаке будут:
- символическое изображение жидкостей (т.к. флеты анимированы, то тут надо думать)
- 7 типов стен: ромбики, квадратики, шестиграннички, треугольнички, штрихи, полосочки, пузырики... Разных цветов.
- 7 типов флетов в таком же духе. Тоже разноцветные.
- по желанию символичное изображение водопадов разных цветов.
- прочие атрибуты: низкая решетка 1 шт, высокая решетка 1 шт, телепорт 1 шт, атрибуты типа "требую желтый ключ" эээ... больше не припомню ничего специфического нехудожественного в Думе.
- 3 вида кнопок.
- по паре разнокалиберных "дверей".
ВСЁ!

Сразу будет видно, у кого с геометрией и геймплеем хорошо.
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №53 Отправлено: 25.09.13 08:32:30
Arsenikum:
Еще одна особая тема - без текстур.


Не подойдет. Среди участников есть те, кто не очень любит новые текстуры и отдает предпочтение по большей части исходным ресурсам. Не стоит задавать ресурсные ограничения, особенно в спидмаппинге.

А геометрические приемы, если говорить о стереометрических локациях - это в теме №8 будем практиковать.
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №54 Отправлено: 25.09.13 08:56:09
РДЦ такое РДЦ, даже организоваться не может нормально. :3

И все время кто-то мешает, кого-то что-то не устраивает.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №55 Отправлено: 25.09.13 09:56:37
Archi
вполне нормальная дискуссия и высказывание собственного мнения, ведение оживленной беседы - значит уже интерес народа к мероприятию. Испытания планируются к следующим выходным, поэтому пока организовываемся и обсуждаем.

Вопрос по теме: прошлые спидмапные карты: парящие острова, еще что-то было вроде.. Их в отдельный вад собирали? можно эти карты будет в новый проект включить. Авось и наберем новый Heroes'' Tales 2 с полноценным 32-уровневым содержимым.
1 1 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №56 Отправлено: 25.09.13 10:01:20
Dragon Hunter:
можно эти карты будет в новый проект включить. Авось и наберем новый Heroes'''' Tales 2 с полноценным 32-уровневым содержимым.

Думаю имеет смысл попробовать.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №57 Отправлено: 25.09.13 10:09:00
По поводу текстурпака по теме №2: кто-нибудь знает вады или сборники текстур с футуристической тематикой? могу я попробовать что-нибудь порисовать, но в графических редакторах не силен. Особенно интересуют окошки: лампочек, металлических конструкций разных полно.
1 1 2
Plut
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.22

Posts quality: +50
Ссылка на пост №58 Отправлено: 25.09.13 10:14:58
В Eternal Doom есть такие, если я тебя правильно понял.
1 2 1
Devived]ASTS[
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 1.1

Posts quality: +5
Ссылка на пост №59 Отправлено: 25.09.13 10:15:39
Dragon Hunter
у меня есть куча подобных текстур, но они в оригинальном виде не предназначены для маппинга в думе, но во всяком случае можно перегнать в дум-формат, примеры:
Скрытый текст:




хотя, мне кажется, я немного путаю футуризм со sci-fi
1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №60 Отправлено: 25.09.13 10:22:14
Plut
не играл.. надо глянуть будет.

[BoMF]Devived
не совсем по теме, но некоторые текстуры могут пригодиться вполне. можно в BMP формат их перегнать будет, это не проблема.
1 1 2
Страница 3 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.