Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Играем в DooM на Playstation Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Играем в DooM на PlaystationОтветить
АвторСообщение
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +833
Ссылка на пост №221 Отправлено: 05.04.10 12:48:22
BeeWen
Да всё дело в том. что плагины, плагины...будь хотя бы такая же система эмулятора как в Connectix VGS\pSX 1.13 - было бы проще. Что касается управления мышкой - если есть сама возможность уроавления, то тут вполне вероятно что надо разобрать настройки по косточкам...

Thirteen:
Я Final и имел ввиду, не кричи

Ну тогда так и пиши, что Final. А то "PSX Doom"...
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №222 Отправлено: 05.04.10 12:56:20
[LeD]Jake Crusher:
Ну тогда так и пиши, что Final. А то "PSX Doom"...

А я и в прошлый раз писал "PSX Final Doom". Только задумался о чём-то и пропустил "Final".

Добавлено спустя 6 минут 45 секунд:

К слову, P.E.Op.S DSound Audio Driver проигрывает треки в других эмуляторах. В то же время, в ePSXe не только он (из внешних) почему-то не воспроизводит треки. Так что скорее всего чудит именно эмулятор.

Жаль, что в других Doom хрен запустишь. Когда я искал эмулятор с поддержкой мыши или сторонних плагинов управления, у меня получилось только с Xebra. Но этот суровый японский эмулятор оказался слишком тормозным и слишком японским. Плюс мышь там работает через одно место: на экране видно курсор и всякий раз, когда он упирается в край, движение в эту сторону прекращается.
1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +833
Ссылка на пост №223 Отправлено: 05.04.10 13:48:12
Thirteen
Не забудь, что немало чего зависит и от того, какой образ (ccd или img).
По поводу мыши в Xebra - не пользовался этим эмулем...посмотрю.

И извини, что сорвался :)
1 1 4
Montego
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №224 Отправлено: 06.04.10 18:03:19
А кто нибудь видел качественную ссылку на образ Final Doom PSX, найти не могу..
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №225 Отправлено: 06.04.10 19:48:36
Вот тебе ссылка на образ русской версии: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=12012&highlight=final+doom
Только на сайте зарегистрируйся - это недолго.
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №226 Отправлено: 06.04.10 19:58:39
Насколько я помню, я качал с Rom Hustler. Надеюсь, не сочтут за рекламу.

http://romhustler.net/roms/psx/f

Естественно, там безо всяких кривопереводов, всё родное.

[LeD]Jake Crusher:
Не забудь, что немало чего зависит и от того, какой образ (ccd или img).

Ты имеешь ввиду наличие/отсутствие разделения файла образа на треки? Я, конечно, всегда монтирую образы через файлы с разметкой, cue и прочие.

Переигрываю сейчас обычный PSX Doom, дошёл до Suburbs. Всё-таки неидеален он. Не знаю, как на приставке было с тормозами, но зачем было так издеваться над стандартными тремя эпизодами первой части? Когда я только начинал играть, мне было неясно, почему из высокотехнологичной базы на спутнике Марса убрали практически все техногенные текстуры, при этом жестоко упростили архитектуру. Особенно забавно это смотрится в уровнях с названиями типа "Computer Station" и "Central Processing". Голые стены без каких-либо механизмов там особенно "уместны".

Сначала я думал, что они так экономили место. Например, у них на всю игру один набор перешарпленных текстур и по каким-то причинам они должны были сделать этот набор маленьким. В результате заточили его больше под Doom 2. Это ещё ладно, это я бы ещё понял. Каково же было моё удивление, когда я всё-таки обнаружил техногенные текстуры во второй части. Почему нельзя было использовать их в первой? Во второй они особо и не нужны, там стилистика не слишком упирает на торчащие из стен микросхемы. Это было коньком оригинала. Вдобавок в нём были эффектные места типа огненных ниш в стенах - их тоже закрасили совершенно обыденными текстурами, оставив только геометрию. Хотя нужные текстуры в игре остались - опять же, в Doom 2 они есть. Художнички хреновы.

С детализацией примерно такие же закидоны. Если три классических эпизода щеголяют целыми вырезанными комнатами, то четвёртый эпизод и Doom 2 в этом плане почти не трогали. Причина лично мне неясна. Уровни первой части были изначально беднее деталями и скромнее по масштабам, куда их ещё урезать-то? Если портирующие товарищи боялись за производительность, тогда вдвойне неясно, почему всё, что идёт после Inferno, оставили детализированным и тормозным. Тормозным как минимум через эмуляцию.

Такое ощущение, что у них сроки поджимали и они успели заоптимизировать только половину игры, а оставшуюся половину бросили как было, даже текстуры почти не изменились. Жаль, что они не начали с конца.
1
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №227 Отправлено: 06.04.10 20:25:18
Thirteen:
Всё-таки неидеален он

А никто не говорил, что дум на соньку идеален.Просто в нём есть хорошая пугающая атмосфера в отличие от писишного дума,правда у меня с этим были проблемы.Я ведь в первый раз играл в соньковский дум и когда в первый раз увидел какодемона, я очень жутко его испугался(мне было 8 лет).От этого "заболевания" я лечился год. Насколько я понимаю, дело было в звуковом оформлении, потому что когда в 2007 я сел за писишный дум, я его нисколечки не испугался.Хотя друг, играя в дум на соньку, его не испугался вообще.Отошёл немного я от темы, уж извините.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +833
Ссылка на пост №228 Отправлено: 06.04.10 21:02:53
Thirteen:
но зачем было так издеваться над стандартными тремя эпизодами первой части? Когда я только начинал играть, мне было неясно, почему из высокотехнологичной базы на спутнике Марса убрали практически все техногенные текстуры, при этом жестоко упростили архитектуру.

Есть предположение что это из-за того, что в создании порта была использована архитектура игры с версии Atari Jaguar. Мол, у Соньки, в отличие от ПК, есть ограничения в памяти, да и с высотой не поиграешь, как и с техногенностью...
1 1 4
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №229 Отправлено: 06.04.10 21:39:12
Да, по высоте многие из попавших в игру уровней Doom 2 тоже проигрывают РC-шным, но в остальном выглядят почти также. Текстуры кое-где не те, но заменены по минимуму, поэтому атмосфера и стилистика практически не страдают. Всё компенсируется цветным освещением. Doom 1 же совершенно растерял индивидуальные черты. Даже на SNES архитектура сложнее. Там и ямы с кислотой на E1M3 оставлены, и шутка с выключением света сохранена. И колонны с лампами на E1M1 есть. И так далее. А на PSX всего этого нет, хотя я в упор не пойму, зачем было вырезать отключение света. :) Опять же, в Doom 2 игрища с включением/выключением света на месте.

Впрочем, фиг с ней, с архитектурой, да и со светом тоже, текстуры намного жальче.

Добавлено спустя 16 часов 23 минуты 19 секунд:

Кстати, с мышью всё в порядке, это просто я тупой. Нашёл тему на ДВ, там всё написано.

http://www.doomworld.com/vb/everything-else/43454-epsxe-1-7-0/

Про зависание на загрузке тоже кое-что написано, в частности, сказано, что с реальным диском зависать не должно. Но это про ранние версии ePSXe, фиг знает, относится ли это к другим эмуляторам.
1
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №230 Отправлено: 30.07.10 21:12:25
Хрюк Злюкем:
Вот Дюк 3Д на соньке почти не тормозит
Простите за цитирование старого сообщения, но это не совсем правда.Я играл в соньковского дюка и говорю : есть там жутко тормозящие уровни, например e4m2 trackside tragedy (когда выходишь на трассу, начинаются тормоза), e2m4 Fusion station и e4m4 Duke Royale.А ещё там вместо mini Battlelord'ов оригинальные Battlelord'ы. Но по крайней мере, это единственный дюк на приставке, почти полностью скопированный с pc версии.
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +833
Ссылка на пост №231 Отправлено: 30.07.10 22:18:19
Duke Looten:
e4m2 trackside tragedy

Duke Looten:
e4m4 Duke Royale

Эти уровни не были в оригинале, так что их тормоза можно списать на их комплексность.

Duke Looten:
А ещё там вместо mini Battlelord'ов оригинальные Battlelord'ы.

Тобишь, шринкер на них не действует?

Duke Looten:
это единственный дюк на приставке, почти полностью скопированный с pc версии.

Не забываем про Sega Saturn-версию.

Кстати, заметил, что на карте The Marshes есть инициалы "re". Полагаю, что это от Randy Estrella, дизайнера того уровня...
1 1 4
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 228 pointsСупермодератор форума
3412

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +831
Ссылка на пост №232 Отправлено: 12.08.10 12:39:33
У меня вопрос: может кто знает имя автора эмбиентнвх треков на Соневскую версию Дума+Финал Дума?
1 1 1
Duke Looten
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 0.98

Ссылка на пост №233 Отправлено: 12.08.10 13:26:44
BeeWen:
У меня вопрос: может кто знает имя автора эмбиентнвх треков на Соневскую версию Дума+Финал Дума?
Обри Ходжес : http://www.gamescares.com/main/index.php?option=com_content&view=article&id=445:aubrey-hodges-interview&catid=23:interviews&Itemid=29
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 228 pointsСупермодератор форума
3412

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +831
Ссылка на пост №234 Отправлено: 12.08.10 18:59:27
Duke Looten
Спасибо огромное, выручил!
1 1 1
sNOW_sPRAY
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.08

Posts quality: +1
Ссылка на пост №235 Отправлено: 08.10.10 11:47:06
Играл в своё время в Doom на SP. Не то... С джойстика, во-первых, не удобно играть. Во-вторых, игра с её пикселями лучше смотрелась на моём на тот момент 12 дюймовом мониторе, чем на большом телевизоре... Всё. В остальном это тот же старый добрый Doom.
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №236 Отправлено: 08.10.10 12:18:22
sNOW_sPRAY:
Играл в своё время в Doom на SP. Не то... С джойстика, во-первых, не удобно играть. Во-вторых, игра с её пикселями лучше смотрелась на моём на тот момент 12 дюймовом мониторе, чем на большом телевизоре... Всё. В остальном это тот же старый добрый Doom.

Играется так же как и с клавиатуры. Пиксели... ну то же телевизор, думаю на мониторе было бы по-другому.
1 2 1
sNOW_sPRAY
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.08

Posts quality: +1
Ссылка на пост №237 Отправлено: 08.10.10 12:25:11
Archi [B0S]

Кому как... Я не могу с джойстика в шутеры и стратегии играть... Как и с клавиатуры в аркады и файтинги...
1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №238 Отправлено: 08.10.10 14:29:53
sNOW_sPRAY:
Кому как... Я не могу с джойстика в шутеры и стратегии играть...

Современные трудно конечно, но я прошел Q2 на джое :)
sNOW_sPRAY:
Как и с клавиатуры в аркады и файтинги...

Файтинги да, сложно, а вот аркады вполне реально. Их бы еще под мышку заточили :)
1 2 1
[LeD]Jake Crusher
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 682 pointsАдмин форумаАдмин сайта
7518

Doom Rate: 1.59

Posts quality: +833
Ссылка на пост №239 Отправлено: 08.10.10 14:39:06
sNOW_sPRAY:
Играл в своё время в Doom на SP. Не то... С джойстика, во-первых, не удобно играть.

Простите, но как лично игравший и прошедший Doom & Final Doom на PSX (у самого раньше была PSX), скажу - неправда. Шифты отлично подходят для переключения стволов и стрэйфа. Остальные кнопки тоже грамотно подобраны.
1 1 4
sNOW_sPRAY
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.08

Posts quality: +1
Ссылка на пост №240 Отправлено: 08.10.10 16:33:47
Да я лично о своём восприятии говорю. Мне не удобно. Я ж не говорю, что оно для всех так...
1
Страница 12 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Портативный / приставочный Doom - Играем в DooM на Playstation