Я решил попробовать создать карту в формате Boom за 4 часа в связи с тенденцией спидмаппинга. Конечно, тему выбрал свою.
Сложность уровня [/img]не добавлял (по умолчанию - UV). Уровень максимум проходится за 5-10 минут, в зависимости от игрока.
Тестировал карту в последней версии PR-Boom+
Что ж... Это довольно короткий уровень, однако если ты действовал в рамках 4-ёх часов, то вышло неплохо.
Детализация опредедённо присутствовала и это не может не радовать.
В боевом плане местами было мясо, но не было излишнего месива.
Даже скромному секрету нашлось место на этом празднике жизни.
Меня очень огорчил момент с синим ключом.
Слишком мало места, куда монстры могли бы телепортироваться и игрок может просто убежать от опасности.
Конечно, под конец его могут обломать четыре ревенанта, но даже так я думаю, что дополнительные места телепртаций (с тем же тегом) могли бы помочь бедным какодемонам как можно быстрее ступить на поле брани.
Не буду спрашивать за выбор IWAD'а, конечно, но вот карту можно было бы спокойно поместить на слот №1, вдуплив выбранную музыку рядом с ней и назвав её "D_RUNNIN".
Конечно, это старый и дедовский метод, но в наши дни я не знаю, зачем упихивать карту аж на двенадцатый слот, только если не ради музыки и/или неба.
Ну а так, в общем и целом, я хотел бы видеть тебя среди участников на предстоящем спидмаппинге в эту субботу, брат-Думер.
Для четырёх часов прекрасный уровень! Действительно, очень короткий, но по текстурам и геометрии крайне крепко, добротно слаженный. По геймплею слегка вяловат, карта легко проходится без HUD и сохранений (но это мнение субъективное).
Единственное из того, что нашёл, что может повлиять на геометрию в спидмаппинге — всю живность из упомянутой ловушки можно перестрелять заранее:
Скрытый текст:
И да, согласен, её действительно очень просто избежать.
Кстати, вот и применение текстурам с крупной надписью "TNT" нашлось. Буквально позавчера ещё считал, что они бесполезны...
Не буду спрашивать за выбор IWAD'а, конечно, но вот карту можно было бы спокойно поместить на слот №1, вдуплив выбранную музыку рядом с ней и назвав её "D_RUNNIN".
А об этом у меня голова болеть завтра должна, а не у участников! Главное мне MIDI предоставить, без него будет проигрываться какая-то из встроенных, какая на той карте в Doom 2 играет.
Единственное из того, что нашёл, что может повлиять на геометрию в спидмаппинге — всю живность из упомянутой ловушки можно перестрелять заранее:
Где-то такое встречал, вроде в Плутонии на карте, которая напоминает 'O' of Destruction. Там тоже можно было тщательно целиться хитсканом в мельчайшую щель.
Чтобы заблокировать такое, можно разве что сделать эту щель очень маленькой по высоте.