Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Betrayer, Kaikyo, Deep Down; (карты для проекта RDC30) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Betrayer, Kaikyo, Deep Down; (карты для проекта RDC30)Ответить
АвторСообщение
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №21 Отправлено: 03.10.23 11:56:29
BeeWen пишет:
Может стоит попробовать обновить сам архиватор?

Попробую. Просто случай первый, до этого с rar-файлами всё нормально было.
1 1 3
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 73 points
8127

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1829
Ссылка на пост №22 Отправлено: 03.10.23 13:12:14
Slavius [B0S]
Я добавил обновленную версию в общую сборку.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 7 2
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №23 Отправлено: 03.10.23 14:02:31
В силу ограниченности времени решил побегать без монстров. Карта топовая, и музыка подходящая. Единственное, что я пока обнаружил из багов - вот сюда упал и не смог вылезти без прыжка.


Кстати, к вопросу о скалах: даже оригинальные думовские смотрятся неплохо, а вот к еретиковским у меня вопросов больше. Но еретиковские - это не про эту карту. ;)
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №24 Отправлено: 03.10.23 17:17:55
Michael63 пишет:
вот сюда упал и не смог вылезти без прыжка.

Странные дела, я тебе скажу. Этот момент я пофиксил и выложил сюда сразу после поста Шедоумена, видимо ты в самую первую выложенную версию поиграл по итогу
В любом случае, рад что тебе нравится. Надеюсь найдёшь время и пройдёшь её полностью, как задумано, с врагами
5 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №25 Отправлено: 03.10.23 19:27:46
Slavius [B0S] пишет:
видимо ты в самую первую выложенную версию поиграл по итогу

В ту версию, которая в сборке под названием RCPwad_12.wad. Возможно, там всё-таки не последняя версия твоей карты. Надеюсь, разберёмся, я архиватор пока не обновлял. Когда обновлю, посмотрю отдельно (а не в сборке) твою карту.
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №26 Отправлено: 03.10.23 20:06:57
Michael63 пишет:
В ту версию, которая в сборке под названием RCPwad_12.wad.

А всё, я увидел. Одну линию я пропустил и не сделал impassable, действительно. И именно в неё тебя угораздило зайти, ахахаха.
Я, правда, не знаю как теперь пофиксить и выложить, карта в сборнике то отличается от той, что у меня :wacky:

Добавлено спустя 29 минут 50 секунд:

Штош, в соседней теме вопрос о фиксах решился довольно быстро. Я пофиксил ту яму, в которую Майкл провалился, также удалил пару линий за краем карты, на которые жаловалась гозза и выровнял текстуры некоторых дверей, которые я заметил на видосах у людей. Добавил сектор с трансферами из общей сборки. Ещё удалил из вадфайла umapinfo. Раз уж небо с трансферами, в этом лампе нет необходимости.
Ссылку в первом посте обновил.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
5 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №27 Отправлено: 04.10.23 11:59:46
Прошёл последнюю версию. Вот это я могу назвать картой с интересным визуалом! А не то, что вчера предлагали с условием каким-то странноватым.

Единственное, что вызывает печаль у меня после этого:
Скрытый текст:

Всё, что я хочу доделать для этого проекта, выглядит несравнимо примитивнее, и даже чуть-чуть руки опускаются. Но ничего не поделаешь. Чтобы расти, надо что-то делать. Попробую вырулить на хотя бы некоторых небанальных идеях.



Если очень захотеть придраться, то можно придраться к тому, что многовато хаоса, но я понимаю, что это именно такая художественная задумка. Так что по визуалу, пожалуй, 10/10. Геймплей: каких-то прям особых фишек на запомнилось, но радует хорошее оформление всего, включая кнопки, а также грамотная расстановка минстров и сложность без перегибов. А то бывает, что на подобных картах часто хитсканнеры садят, а ты не понимаешь, откуда. Здесь всё прям умеренно в этом плане, как я люблю.

И есть всё-таки пара мелких багов на поправить:

1. Вот тут глюк, слева внизу на полу что-то странное.


2. После нажатия кнопки начинают опускаться стены из черепов и мяса, но, похоже, там стоит лишний lower unpegged. Нет анимации движения вниз.


P.S. Желаю запилить ещё одну карту, не важно какую и какого размера, в твоём мастерстве сомнений нет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RaRu Des2122
1 1 3
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №28 Отправлено: 04.10.23 12:06:49
Michael63 пишет:
1. Вот тут глюк, слева внизу на полу что-то странное.

Больше похоже на баг порта, а не самой карты. Я ловил подобное давно, когда тестил свои карты на ноуте с графикой от Intel и AMD.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
3 1
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №29 Отправлено: 04.10.23 12:48:35
Всё возможно, но почему-то (а) на этой карте только в том месте, и (б) на других картах я вот такого глюка Гоззы не замечал.
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №30 Отправлено: 04.10.23 17:04:53
Michael63 пишет:

1. Вот тут глюк, слева внизу на полу что-то странное.

Не знаю даже что это. Я посмотрел в трёх разных портах и нигде с таким не столкнулся

Michael63 пишет:

2. После нажатия кнопки начинают опускаться стены из черепов и мяса, но, похоже, там стоит лишний lower unpegged. Нет анимации движения вниз.

Так и задумано. Я задумывал сделать так, будто это мясо "тает" и стекает вниз, на пол. По мне так выглядит неплохо, но поправлю, если надо будет.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
5 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №31 Отправлено: 04.10.23 18:04:00
Slavius [B0S] пишет:
Я посмотрел в трёх разных портах и нигде с таким не столкнулся

На всякий случай спрошу: а в редакторе посмотрел?
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №32 Отправлено: 04.10.23 18:08:49
Michael63 пишет:
На всякий случай спрошу: а в редакторе посмотрел?

Конечно. Там тоже всё на месте, никаких проблем. Такую странность я б давно уже заметил

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): RastaManGames
5 3
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №33 Отправлено: 04.10.23 19:08:07
Для определённости скажу, что у меня этот глюк был виден не постоянно, а только при некоторых расположениях игрока и направлениях его взгляда. Так что может и баг порта. Штош, хорошо, что глюк один такой.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Slavius [B0S]
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №34 Отправлено: 05.10.23 00:36:45
Добавил в вад с картой gfx с названием уровня, обновил ссылку в первом посте
5 3
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 73 points
8127

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1829
Ссылка на пост №35 Отправлено: 05.10.23 10:19:26
Slavius [B0S]
А линию на карте, из-за которой Michael63 проваливался в яму, поправил?
Мне тогда и карту загрузить в сборку?
1 7 2
Michael63
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 208 points
3082

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +653
Ссылка на пост №36 Отправлено: 05.10.23 10:25:47
Slavius [B0S], а Shiroi Akuma - это твой другой ник?
И ещё вопрос ко всем: надо проследить, чтобы эти надписи у всех единообразно выглядели.
Я, пожалуй, если вы не против, оставлю это на период после дедлайна, чтобы (а) уже точно определились, как делаем, и (б) сейчас не отвлекаться на разнотипные задачи.
1 1 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №37 Отправлено: 05.10.23 16:35:37
Shadowman пишет:
Slavius [B0S]
А линию на карте, из-за которой Michael63 проваливался в яму, поправил?
Мне тогда и карту загрузить в сборку?


Да, я сделал этот фикс ещё до этого и писал тут про это.

Michael63 пишет:

Slavius [B0S], а Shiroi Akuma - это твой другой ник?

Да, это мой основной ник везде сейчас. Тут я не стал меня просто для узнаваемости. Если надо, я могу поменять на местный или оба туда записать.

Michael63 пишет:
И ещё вопрос ко всем: надо проследить, чтобы эти надписи у всех единообразно выглядели.

В таком случае можно кому-то одному поручить сделать надписи для всех левелов
5 3
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №38 Отправлено: 09.10.23 02:18:03
Доделал ту карту с заброшенными и разрушенными уровнями Doom 1, о которой говорил ранее.

Скачать тут или в первом посте в теме (скриншоты там же).

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
5 3
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 73 points
8127

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1829
Ссылка на пост №39 Отправлено: 09.10.23 11:06:36
Slavius [B0S]
Что-то я застрял в районе красных дверей. Телепорты переносят в лабиринт (обычный и разрушенный), туда-сюда. Других путей из зоны не видно, куда дальше идти - неясно.
Вечером может попробую еще поискать.
В целом карта нравится, хотя повторы стандартных локаций немного раздражают глаз.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Slavius [B0S]
1 7 2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №40 Отправлено: 09.10.23 17:58:25
Shadowman пишет:
куда дальше идти - неясно.

Здесь в "целой" версии лабиринта нужно зайти в секрет, ведущий к комнате с бензопилой. Я сам до конца не уверен, стоит ли оставлять этот секрет закрытым или открыть его с самого старта. Он изначально закрыт лишь для сохранения целостности оригинальной карты. Но пока что, кроме тебя, ни у кого не было проблем с прохождением, я, если честно, даже и не думал, что кто-то не знает о секретке на Е1М2.

Ещё я не знаю, стоит ли в финальную комнату на части с Е1М8 ставить врагов, как в оригинале, или не стоит, чтобы игроки могли 100% киллкаунтер достичь?

Сделал несколько фиксов, в частности обновил прогрессию на карте: теперь все телепорты между "целой" и "разрушенной" частями карты ведут в одни и те же места относительно друг друга. Обновил ссылку в первом посте.
5 3
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Betrayer, Kaikyo, Deep Down; (карты для проекта RDC30)