В недрах PlayStation Network нашли обложки ремейка Resident Evil 3 сразу в трех версиях: обычная, японская и Z-издание. Слухи о разработке игры ранее подтвердили в Eurogamer – предположительно, она выйдет в 2020 году.
В недрах PlayStation Network нашли обложки ремейка Resident Evil 3 сразу в трех версиях: обычная, японская и Z-издание. Слухи о разработке игры ранее подтвердили в Eurogamer – предположительно, она выйдет в 2020 году.
Я надеюсь что это хороший фейк. Немезис просто отвратительный. Ну нельзя было сделать его настолько дерьмовым. На игромании в комментариях под новостью кто-то кинул ссылку с опровержением это слива. Но я не проверял.
К тому же, персонажи здесь больше нарисованные. В том же RE2R на постерах были рендеры персонажей. Что тоже подозрительно.
Судя по всему, не фейк, так как другие пользователи копнул чуть глубже и нашли другие картинки.
Я пока что буду верить. Может Немезиса отдельно фейканули-нарисовали. Ну просто нельзя было сделать настолько каноничного Тирана в RE2 и настолько отвратного в RE3R...
Добавлено спустя 22 часа 31 минуту 48 секунд:
Еще кое-что заметил. Задний фон пылающего города взят с постера с RE2:R и отзеркален.
Инсайдер: в ремейке Resident Evil 3 сделан упор на взаимодействие «динамических систем» и исследование
Он же показал кадр из игры с Джилл Валентайн.
Информацией о пока ещё официально неанонсированном ремейке Resident Evil 3 поделился инсайдер Dusk Golem, который также значится модератором ResetEra. Ранее он уже успел себя зарекомендовать.
Ремейк третьей части находится в разработке уже примерно два с половиной года, и процесс идёт гораздо плавнее, чем в случае с RE2. Также команда не использует аутсорс.
- Одна из главных целей авторов RE3 — сделать игру вокруг «динамических систем» и исследования, которая будет своего рода «хаотичной площадкой» для интересных ситуаций, не предусмотренных сценарием.
- По сравнению с ремейком второй части, в RE3 будет гораздо больше возможностей для исследования локаций и чуть больше экшена, однако игра всё же останется хоррором с элементами «выживалок».
- Одним из мест для исследования будет большая система подземных тоннелей под Раккун-Сити
- Разработчики обсуждали возможность сделать ремейки оригинальной Resident Evil, Code Veronica, Resident Evil 4 и даже пятой части, однако дальше этого пока не зашло.
RE3: Nemesis вообще спиноффом начинал. Зная это, сразу начинаешь понимать, почему игра состоит из каких-то огрызков уровней из RE2, играется точно так же (только звуки другие -- это важная часть, влияющая на ощущения от игры) и в общем сделана наспех. Тот же немезис = тиран из RE2, но с паразитом.
"Каноничный" RE3 -- это CODE: Veronica, знаете такой?
Всё же это не мешало мне в своё время заценить RE3: Nemesis, хоть я и не могу считать его полноценным членом RE-линейки. Ничего принципиально нового он не принёс по сравнению с тем же RE2. А CODE: Veronice принёс полное 3D. Но о нём почему-то все забыли.
Самое большое его достижение -- популяризация сценария "убегаем из города, заражённого зомби-вирусом", без которого наверное не было бы Left 4 Dead и прочего. Видать это больше радует народ, чем "найти ключ - открыть комнату - найти другой ключ - откроется секрет в самом начале уровня - идти в проход на след. уровень - повторить".
Но всё же такая система -- то, что делает классический Resident Evil самим собой. Но почему-то негатива от упоротых фанатов за такую "измену традициям" больше досталось именно RE4, а не RE3: Nemesis. Насколько он не такой по сравнению с другими Resident Evil -- я понял только переиграв в первые два уже в сознательном возрасте.
Как-то не особо я думаю, что RE3 сможет что-то новое дать. Вот римейк RE2 очень даже смог, действительно очень крутым вышел, одна из лучших игр вообще, на мой взгляд. Да, наверное в этом плане смелость разрабов в их экспериментах с отходом от деталей сюжета оригинала -- скорее плюс. В RE2 ты знал, что и когда ожидать, несмотря на попытку разрабов что-то поменять.
Т.е. прослеживается такая логика:
До REmake (PC): серия скатилась, надо что-то делать
REmake/Zero (PC): Пипл схавал, но уж большо заметно, что это тупо порт игры 15летней давности, с кривым апскейлом фонов
RE2: сделали с нуля, все довольны, но в целом то же самое (только графика другая), а уровни один в один почти
Значит RE3 позволит себе более кардинальные изменения, и наверное именно они будут тем, чего так не хватало оригинальному RE3 чтобы выглядеть более полноценно, а не переделанным RE2 -- своеобразная "работа над ошибками".
Blackmore1014
Немезис просто отвратительный
Видел, что с соником из фильма сделали? Так что рано бить тревогу)
Сейчас принято слушать мнение фанатов. Кстати именно они, насколько я знаю, выпросили этот римейк у CAPCOM.
Mostcus Я неудачное слово выбрал, да. Но смысл не меняется -- изначально эта игра не планировалась, как RE3.
Про опечатки
Скрытый текст:
спасибо, но я привык английские слова писать, как они звучат, а не "по-русски". В словаре русского языка и не такие "отжиги" встречаются среди заимствованных слов)
Да и вообще -- все будут "неправильно" говорить, неправильное станет правильным, и словарь обновится. Так меняется язык.
Главное, что ты понял мою мысль, несмотря на ошибки.
lafoxxx [B0S], мне теперь интересно, а что дальше? Я бы действительно не отказался от "Вероники". А потом? Опять переиздавать 4? Там наверняка где-то будет восьмая часть, но тем не менее.
Угу, а потом по новой все переиздавать. Новый тренд-переиздача старой игры, которая как старая, но с новыми элементами. Это пока все радуются, через два года всех заебёт, а издатели так и будут эту ересь творить десятилетиями, пока пипл будет хавать. Бизнес.
Слушать мнение фанатов -- в смысле тех, которые заплатят, конечно (этакий "всесторонне-развитый гик", а не "узколобый пурист"). Видимо первых просто тупо больше, и они платежеспособнее. Ещё и активную жизнь в инете ведут, раз готовы предлагать идеи. А вторые могут быть настроены скептически, и не хотят выкидывать бабло в никуда. Причём тащиться они могут от совсем разных вещей в игре, вплоть до того, что первые будут просто кончать от того, какая игра крутая получилась, а вторые -- плеваться, жаловаться, что всё не то, что продались (они же в проигрыше, таких "обиженных" первые не любят), и вместо хавания продукции бренда искать, скажем, другие проекты того же гейм-дизайнера.
А в некоторых местах они и не закрывались, кстати.
Что-то я бы не решился засовывать свою голову в шлем, в котором побывало хрен знает сколько хрен пойми кого. Хотя подростки будут - им плевать. Это я думаю о последствиях, потому что уже достаточно старый - я-то и сдохнуть могу, чуть что.
С другой стороны, цены за час там наверно тоже будут не маленькие (на самых обычных компах в Москве час за сотку, ночь за 550 предлагают, чисто комп с VR не нашёл - только командные игры в спец.помещениях). К тому же, если хозяева в былые времена всю прибыль как правило засовывали к себе в карман, то теперь всё официально - налоги, лицензионная система и игры (думаю, сейчас это тоже не у всех, но поскольку присесть можно очень надолго, то наверно у большинства), да и оборудование новое выпускают ныне чаще (а в контору с трэш-железками с мусорки вряд ли кто пойдёт). Так что явно и цены будут не такими демократичными, как в былые времена. Но пока, как видно, аудитория своя у них есть, хотя по обозначенным причинам я думаю, что это тоже ненадолго и сворачиваться они будут тоже быстро.
1 раз я даже не удержался и сыграл в шлеме (это, к слову, была моя первая и последняя в жизни игра в шлеме)
Тому "почти комп клубу" я очень благодарен, он открыл мне глаза на крутость дума, еретика и хексена (а также десента, терминал велосити, дюка 3д, квейка и т д)