Автор | Сообщение |
MyNameIs - 1st Lieutenant -
 | 1776 |
 Doom Rate: 1.91 Posts quality: +747 |
Отправлено: 29.12.20 04:19:52 | | | StormCatcher77 пишет: | А если модель наклонная (как те ящики)... то... а вот... но это мы ещё посмотрим. |
невидимый 3д пол со слоупами, я думаю, как раз подойдет для этого.
правда если нужна точность, то придется делать составной пол, для каждой параллели, так что это геморно, да | |
|
| |
Guest - 2nd Lieutenant -
 | 1427 |
 Doom Rate: 2.53 Posts quality: +157 |
Отправлено: 29.12.20 09:24:57 | | | MyNameIs пишет: | невидимый 3д пол со слоупами, я думаю, как раз подойдет для этого.
|
Если мне склероз не изменяет, Гоззо не умеет в прозрачные слопированные 3Д полы. Или уже научили? | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Li$TeR = Lance Corporal =
 | 180 |
 Doom Rate: 0.88 Posts quality: +126 |
Отправлено: 29.12.20 10:34:48 | | | Guest пишет: | Если мне склероз не изменяет, Гоззо не умеет в прозрачные слопированные 3Д полы. Или уже научили? |
С пола умеет, с потолка нет, хотя если учесть кто это делает... Странно что первое получалось вообще | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - Major -
 |  | 2665 |
 Doom Rate: 2.07 Posts quality: +1278 |
Отправлено: 29.12.20 13:32:15 | | | Guest
Либо альфа равная 0, либо 255 (ну или 1, как удобнее). При любых других значениях альфа приравнивается к 0, но физически объект присутствует. Можно обходить текстурами с непрозрачными участками (в данном случае, разумеется это не нужно, но как факт, причём эта фишка наверно ещё с 1.9.х версий, если не раньше).
Например сетка вот тут - это 3д слоп
Тут в другом беда. Под каждый ящик придётся делать свой выносной 3д сектор, чтобы нормально выравнивать. Если таких ящиков много, то это может стать проблемой.
Кто-то давно показывал пример, где md3 модели обретали коллизию (там это было через zscript), но увы среди кучи страниц уже этого не найду. |
|
|
2 |
1 |
7 |
 |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | 1771 |
 Doom Rate: 3.27 Posts quality: +211 |
Отправлено: 30.12.20 14:57:33 | | | Решил продолжить мой старый новогодний вад. К сожалению до НГ уже не успеваю выпустить. Либо позже, либо уже в следующем году.
 |
|
|
1 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Chaingunner = 2nd Lieutenant =
 | 1521 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +549 |
Отправлено: 30.12.20 15:09:04 | | | BigMemka
Хоккейный стадион - отпад просто. И здание на первом скриншоте тоже классное.  | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
MAN_WITH_GUN = Master Sergeant =
 | 474 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +300 |
Отправлено: 31.12.20 14:23:14 | | | Предновогодний вброс (Это со спидмаппинга как всегда)
 |
|
|
| |
Chaingunner = 2nd Lieutenant =
 | 1521 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +549 |
Отправлено: 31.12.20 15:27:22 | | | Довожу последнюю карту в этом году
 |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Memfis = Colonel =
 | 4739 |
 Doom Rate: 1.81 Posts quality: +676 |
Отправлено: 31.12.20 16:44:35 | | | Класс, у меня сразу ассоциации с Death Tormention. Бессмертный стиль.
Только на место SUPPORT3, по-моему, обычно бы поставили что-то с горизонтальными линиями (чтобы повторяли форму крыши). Типа того металлического ободка из всех вадов Эрика Альма.) Но дело вкуса, конечно. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Chaingunner = 2nd Lieutenant =
 | 1521 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +549 |
Отправлено: 31.12.20 17:26:59 | | | Memfis пишет: | Только на место SUPPORT3, по-моему, обычно бы поставили что-то с горизонтальными линиями |
Локация достаточно вертикальная и SUPPROT3 на эту вертикальность работает как раз. Если я поставлю туда какие-нибудь горизонтальные балки - они будут идти вразрез с вертикальностью локации. А обычный METAL кажется слишком пустым. |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6467 |
Doom Rate: 2.19 Posts quality: +729 |
Отправлено: 01.01.21 21:02:10 | | | BigMemka
Я смотрю, тема спортивных площадок в думе продолжает развиваться. В Асценшен был такой прозрачный намек на футбол между командой людей и командой сатиров, а здесь кто с кем играет?
Chaingunner
Канонично! Тоже Death Tormention напомнило.
А мы с Конрадом тем временем продолжаем трудоемкое и неблагодарное дело внедрения 3д-модельных монстров в гздум.
|
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Soosisya Recruit
 | 4 |
Doom Rate: 1 Posts quality: +7 |
Отправлено: 01.01.21 23:06:01 | | |  | |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2588 |
 Doom Rate: 2.74 Posts quality: +414 |
Отправлено: 06.01.21 13:54:13 | | | Работа над вадом 666Lines. И завершена очередная карта. Вад готов на 2/3. Неужели будет хоть один мегавад, который мне удастся завершить?
 |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
MAN_WITH_GUN = Master Sergeant =
 | 474 |
 Doom Rate: 1.82 Posts quality: +300 |
Отправлено: 06.01.21 14:13:28 | | | Dragon Hunter
Само понятие 'мегавад' подразумевает тонну терпения и выносливости к маппингу. Ждем релиз на RDC  |
|
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6467 |
Doom Rate: 2.19 Posts quality: +729 |
Отправлено: 06.01.21 21:49:25 | | | Dragon Hunter
Давай, доделай уж вад, а то давно от тебя ничего не было!
Тем временем, к моделям монстров начинают добавляться модельные NPC.
Сравните - спрайтовый брат Халява из И3д
И модельный аналог
С лицами, конечно, порой беда, но выбирать особо не приходится... |
|
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Chaingunner = 2nd Lieutenant =
 | 1521 |
 Doom Rate: 2.09 Posts quality: +549 |
Отправлено: 07.01.21 08:48:48 | | | Shadowman
Лицо в модельном аналоге похоже на лицо одного из NPC в Postal 2. %)
Ещё видно, что оно отзеркалено, из-за чего нос выглядит странным.
 |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6467 |
Doom Rate: 2.19 Posts quality: +729 |
Отправлено: 07.01.21 12:38:19 | | | Chaingunner пишет: | Ещё видно, что оно отзеркалено, из-за чего нос выглядит странным. |
Да, для экономии мы с Конрадом решили зеркалить скин на модели. Натягивать лица, взятые из интернета, на готовую модель головы в md2 - та еще морока.
Надеюсь, со временем сумеем усовершенствовать технологию. Пока что это первый блин ) | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
ZZYZX - UAC Commissar -
 |  | 5954 |
 Doom Rate: 1.71 Posts quality: +1410 |
Отправлено: 07.01.21 13:49:43 | | | Shadowman
Немного смущает, что модель и спрайт совершенно разные. Никакой связи нет | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6467 |
Doom Rate: 2.19 Posts quality: +729 |
Отправлено: 07.01.21 13:58:11 | | | ZZYZX
А у нас не стояла цель сделать модель по конкретному спрайту. Тем более, что спрайты монахов из Даггерфола мне никогда не нравились - использовал их лишь потому, что других подходящих не было. | |
|
1 |
7 |
2 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2588 |
 Doom Rate: 2.74 Posts quality: +414 |
Отправлено: 07.01.21 15:44:44 | | | MAN_WITH_GUN
Shadowman
Спасибо за поддержку! Для мегавадов не хватает действительно сил, вдохновения, а самое главное, самодисциплины. Поэтому респект мапперам, которые соло проекты у нас вытягивают! |
|
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |