Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2 Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 27, 28, 29  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №181 Отправлено: 28.04.21 10:42:08
ConradRDW[B0S] пишет:
С каких это пор "Не поощряется" = "наказуемо"?

С таких http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2107
2 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 79 points
8121

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1822
Ссылка на пост №182 Отправлено: 28.04.21 10:51:55
ConradRDW[B0S] пишет:
С каких это пор "Не поощряется" = "наказуемо"? Я бы понял будь там одно нормальное слово на 3 мата. Но я пишу адекватно, в здравом уме и трезвой памяти, с весьма умеренным авторским вкраплением мата.

А лучше писать без всякого вкрапления мата, поверь :)
И не стоит так резко реагировать на всякие замечания - мало ли что кому показалось, мир огромен, тратить свою энергию на то, чтобы кого-то в чем-то переубеждать или разубеждать - оно того стоит ли? Лучше сохрани энергию для дальнейшего творчества :)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): BeeWen, D1m3, JSO x, Doomstalker
1 7 2
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №183 Отправлено: 29.04.21 08:49:53
Chaingunner пишет:
В теории можно эту палитру ещё немного оптимизировать, но вряд ли это кому-то будет нужно


Мне нужно. Поделись идеей. Ты бы знал сколько ревизий палитры я уже перепробовал. И я не понял а что не так с палитрами в думе? Другой вопрос что еслипалитра не наделена всеми нужными в игре цветами то будет скрее всего дерьмовенько видно. Хотя иногда я думаю что оставь я только один оттенок коричневого, секасный какой то - все бы только им и показывалось (в смысле все около коричневые тона), а так хитрое сплетение градиетов.. Ну в целом над будет попробовать сделать более длинные градиенты более плавные но цветов меьше разных. Хотя с другой стороны один цвет для кожи человеческой, один для каких то досок...Как в думе.
3 1
Quasi
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 14 points
46

Doom Rate: 0.16

Posts quality: -95
Ссылка на пост №184 Отправлено: 30.04.21 22:08:33
[LeD]Jake Crusher пишет:
кстати, ты случаем не засланный казачок с ДВ?

[LeD]Jake Crusher, даже смущаюсь спрашивать, ты уж растолкуй свои неординарные аббревиатуры.
[LeD]Jake Crusher пишет:
а про "убери буфера" так вообще смешно

Фото не я выложил. Это был автор
Прямая ссылка

Тема свободная, я могу в ней участвовать. И я высказал свое мнение.
И ваши нападки в данной теме основаны лишь на вашей озлобленности.

Рейтинг сообщения: -1, отметил(и): Konrad_GRAU, TheTaintedSlav, ZZYZX, Zveraboy, axredneck
1
TheTaintedSlav
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 163 points
1477

Doom Rate: 1.3

Posts quality: +317
Ссылка на пост №185 Отправлено: 30.04.21 22:24:07
Quasi пишет:
И ваши нападки в данной теме основаны лишь на вашей озлобленности.

Твоей Degeneracy, говори уж прямо.

ConradRDW[B0S] пишет:
Мне нужно. Поделись идеей. Ты бы знал сколько ревизий палитры я уже перепробовал.

Маякни мне в дискорд если там есть. Wereknight#0819

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): axredneck, Quasi
5 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +492
Ссылка на пост №186 Отправлено: 07.05.21 19:03:20
Не очень скриншот, но очень вад (правда не является приоритетным проектом)

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Артём, alekv, JSO x, CartonSnark last
1 3 3
Zeberpal_98
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 45 points
895

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +218
Ссылка на пост №187 Отправлено: 04.06.21 11:21:59
дополнительные способности для whodunit. Геймплей за годы стал сильно предсказуем, пытаюсь разнообразить его.



Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): Klon, Konrad_GRAU, Y-Dr. Now, Kashtanka, Dant3, Kirov-13, Chaingunner, BigMemka, alekv, Mud, CartonSnark last
1 3
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №188 Отправлено: 07.06.21 03:00:02





Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): Konrad_GRAU, VladGuardian, Chaingunner, StinkIDKFA, StormCatcher77, CartonSnark last
1
CartonSnark last
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Posts quality: +30
Ссылка на пост №189 Отправлено: 07.06.21 10:13:07


Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Zeberpal_98, Dant3, RastaManGames, Chaingunner, Mud, JSO x, Doomstalker, axredneck
Dant3
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 111 points
1329

Doom Rate: 2.81

Posts quality: +622
Ссылка на пост №190 Отправлено: 08.06.21 22:40:19
CartonSnark last
Огоо, выглядит как локация для какого-нибудь квеста на гоззе :o на какой стадии проект?
2 1 5
CartonSnark last
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 2

Posts quality: +30
Ссылка на пост №191 Отправлено: 09.06.21 07:15:43
Dant3
Не совсем квест, геймплей будет классическим
Таки решил сделать ремейк duploy'а, (Спасибо Mud)

Начал 3 дня назад готов хаб (оттуда скрины), и начата первая карта, дольше возился с созданием листьев


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): Dant3, RastaManGames, Mud, axredneck
Mud
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 68 points
1072

Doom Rate: 1.97

Posts quality: +700
Ссылка на пост №192 Отправлено: 09.06.21 07:34:30
CartonSnark last
Очень жду, уж больно оригинал запомнился.
3 1
AndrewMRX
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +54
Ссылка на пост №193 Отправлено: 12.06.21 02:53:01




Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Zeberpal_98, VladGuardian, ZZYZX, BigMemka, Mud
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №194 Отправлено: 20.06.21 19:39:58
посмотрев на кипера из айзека, придумал, наконец, как организовать пополнение хп игроку
система комбо была какая-то грузная и неловкая, чтобы ей удобно было пользоваться имо, а аптеки, деспавнящиеся через полторы секунды, намекают, что лучше бы играть активно
1 1 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №195 Отправлено: 24.06.21 23:39:08
Вот меня что-то на мясное потянуло... :)



Гибы в стиле Quake - в планах для всех монстров, для кибера и спайдер-демона - это просто будет по факту замена стандартной смерти (ведь они и так взрываются) когда я выпущу их. пока что гибы будут добавлены на 3 типа зомби и на импов скорее всего, речь про версии 0.41

А чтоб сделать некоторые гибы зомбака я решил слепить общий вид зомбака (что бы гибы потом не сильно отличались от самой модельки):




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zeberpal_98, VladGuardian, axredneck
3 1
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №196 Отправлено: 29.06.21 19:53:30
AndrewMRX пишет:
[Нажмите для просмотра полной картинки]


что за движок? на чем ты такие шейдера запилил? сам текстуры делал новые? выглядит приятно.
3 1
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1899
Ссылка на пост №197 Отправлено: 30.06.21 14:05:44
ConradRDW[B0S]
Здорово. Зомбимэн по внешнему виду весьма аутентичен (спрайтовой версии)
По-моему, это успех.
В любом случае, это куда более аутентично, чем всевозможные уродливые 3D-модели. (не родился еще нормальный 3D-artist для Дума, увы)

ConradRDW[B0S] пишет:
Гибы в стиле Quake

Только гибы для тяжелых монстров (кибер, спайдер, манкубус) пусть разлетаются недалеко друг от друга.
Тогда это будет выглядеть более реалистично, и менее попсово или "аркадно".

От ревенанта можно и подальше отлёт сделать - на вид он более хилый, чем другие тяжелые монстры, хоть и высокий.
От архвайла можно отлёт ярко-желтых искр организовать (т.к. он магическое существо, пусть и смерть будет особенная)
4 10 23
AndrewMRX
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 2

Posts quality: +54
Ссылка на пост №198 Отправлено: 30.06.21 17:58:08
ConradRDW[B0S] пишет:
что за движок? на чем ты такие шейдера запилил? сам текстуры делал новые? выглядит приятно.

Это же стандартные ГЗ-думовские шейдеры плюс один кастомный на рельеф. Текстурки - апскейл стандартных, ретушь и добавление деталей. Материалы самопальные.
Konrad_GRAU
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 189 points
1451

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +1050
Ссылка на пост №199 Отправлено: 04.07.21 08:37:45
VladGuardian пишет:
.
Только гибы для тяжелых монстров (кибер, спайдер, манкубус) пусть разлетаются недалеко друг от друга.
Тогда это будет выглядеть более реалистично, и менее попсово или "аркадно".

От ревенанта можно и подальше отлёт сделать - на вид он более хилый, чем другие тяжелые монстры, хоть и высокий.
От архвайла можно отлёт ярко-желтых искр организовать (т.к. он магическое существо, пусть и смерть будет особенная)


Само собой большие тяжелые куски летать как фантики не будут. А вот кости от ревенанта довольно легкие, и можно их запустить примерно с той же скоростью что гибы от зомбей. в ку1 вообще гибы смачно по всему уровню летят, но то тоже перебор я думаю, хочется чуть более реалистично это все сделать но все же похоже на кваковскую механику. По поводу арквайла- я думаю что у него будет обычная сметь более-менее похожей на то что сейчас. а вот если таки будет разрыв в гибы - то можно и искорок добавить, откуда то же он огонь высекает?))

AndrewMRX пишет:
Это же стандартные ГЗ-думовские шейдеры плюс один кастомный на рельеф. Текстурки - апскейл стандартных, ретушь и добавление деталей. Материалы самопальные.


Знаешь, я не играл уже давно свежие версии гздума, конечно радует, что они такие шейдеры прикрутить смогли, но зная какой ценой - пусть радуются те, кто не видит в этом проблем. Я же считаю что аналогичные рельеф, и бампмэпы, прекрасно делались еще на DX8.1, ну как максимум 9b, но не на 11 никак, и не должно это добро требовать win7 и выше. А коль скоро все же оно написано через три зулупы, так что работает непойми на каких ресурсах с какмими требованиями - я и не ставил это, я в дум играю под ХР, сугубо на софтваре и обновлять это не планирую. Но за инфу - спасибо. Просто я скриншоты шедоумена видел с его GZDOOM проектов, и что то там никаких шейдеров в помине нет, хотя комп у него в разы новее моего, и винда тоже. странно, правда? Хотя в перспективе, лет через 10, это будет хорошей забавой для нео-мапперов, когда эти красивости действительно будут работать поголовно у всех.
3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 138 points
2202

Doom Rate: 4.41

Posts quality: +1232
Ссылка на пост №200 Отправлено: 09.07.21 17:28:23
Прогресс на карте The Crusher для проекта Hell Unleased:



Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): Shadowman, Konrad_GRAU, xray696, VladGuardian, Chaingunner, alekv, StinkIDKFA
1 4 32
Страница 10 из 29Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 27, 28, 29  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь! -2