Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... , 64, 65, 66  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
Zoomer0k
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №1281 Отправлено: 24.05.24 11:33:23
А какой формат посоветуете в UDB?
Просто я ещё не особо понимаю все нюансы, просто в двух словах про основные расскажите, ну и про порты дума, я просто недавно в этой теме.
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1282 Отправлено: 24.05.24 12:07:52
если ты про Ultimate Doom Builder то могу рассказать вкратце.
Самые простые это Boom и Doom: Doom 2 (Doom format). У них меньше всего функций, но и запускаются они тоже вроде почти везде
Дальше GZDoom: Doom 2 (Doom format). У него больше возможностей, но при этом в первую очередь должен работать именно на гоззе.
Дальше GZDoom: Doom 2 (UDMF). Как и было сказано выше, у него очень много возможностей, но новичку там будет довольно неудобно.
Про порты:
GZDoom: самый популярный и современный. Под него пилят 99% модов.
Zandronum и ZDaemon: Запилины под сетевую игру, ZDaemon больше похож на классический Doom.
Doom Retro: Простой, не имеет настроек, прямо как оригинальный Doom.
Я бы мог дальше рассказывать, но это уже не совсем по теме.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Zoomer0k
Zoomer0k
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №1283 Отправлено: 24.05.24 12:08:36
Samovar спасибо)
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1284 Отправлено: 24.05.24 12:10:15
А чтобы увеличить размер монстра в DECORATE нужно использовать свойство scale ?
Ear1h
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 16 points
64

Doom Rate: 2

Posts quality: +65
Ссылка на пост №1285 Отправлено: 24.05.24 13:33:03
Samovar

Да, можно ещё или по x координате скейлить: xscale, или по y координате: yscale.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Samovar, Zoomer0k
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1286 Отправлено: 24.05.24 13:36:23
Ear1h
что то у меня ни то ни другое не работает

Добавлено спустя 37 секунд:

А, всё работает. Букву перепутал
Zoomer0k
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №1287 Отправлено: 24.05.24 16:08:25
А как сделать actor в decorate непроходимым, чтобы нельзя было пройти насквозь?
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1288 Отправлено: 24.05.24 16:11:40
ему надо прописать +SOLID
Zoomer0k
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №1289 Отправлено: 24.05.24 17:22:45
Спасибо :beer:
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1290 Отправлено: 24.05.24 20:46:49
Я попытался перевести DECORATE в ZScript, всё подогнал, прописал ID в MAPINFO. При запуске GZDoom в консоли появилась надпись по поводу MAPINFO
4 unknown actor classes found.
Надо же так?
DoomEdNums
 {
 10000 = "TREEF"
 10001 = "LAMP"
 10002 = "TABLE"
 10003 = "BOTTLE"
 }
SilverMiner
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 14 points
446

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +171
Ссылка на пост №1291 Отправлено: 24.05.24 22:36:50
Если тебе было и будет достаточно декорейта - юзай его
1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 128 points
1312

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +712
Ссылка на пост №1292 Отправлено: 24.05.24 23:55:49
Samovar пишет:
Надо же так?

По-моему, то же, но без кавычек.
DoomEdNums {
 10000 = TREEF
 10001 = LAMP
 10002 = TABLE
 10003 = BOTTLE
}


SilverMiner пишет:
Если тебе было и будет достаточно декорейта - юзай его

После ZScript даже связка ACS + Decorate чувствуется очень, очень стеснённой.
2 7 1
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1293 Отправлено: 25.05.24 17:53:24
У меня возникла проблема. Я сейчас делаю вад с использованием DECORATE. Он нормально работал, но когда я добавил туда декорейт, он перестал работать на Zandronum и мобильных портах, теперь он запускается только на гоззе. С чем это может быть связано?
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 128 points
1312

Doom Rate: 2.27

Posts quality: +712
Ссылка на пост №1294 Отправлено: 25.05.24 19:43:46
Samovar пишет:
Он нормально работал, но когда я добавил туда декорейт, он перестал работать на Zandronum и мобильных портах, теперь он запускается только на гоззе. С чем это может быть связано?

С какими симптомами перестаёт работать? Выводит информацию об ошибках?

Не все функции Decorate, добавленные в GZDoom, портированы и в Zandronum. Больше того скажу — два-три года назад ещё не были перенесены даже все функции из ZDoom!


Samovar пишет:
А чтобы увеличить размер монстра в DECORATE нужно использовать свойство scale ?

Ear1h пишет:
Да, можно ещё или по x координате скейлить: xscale, или по y координате: yscale.

Поиграться (и/или понять, как работает то или иное свойство) можно тут.
2 7 1
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1295 Отправлено: 25.05.24 20:00:21
JSO x пишет:
С какими симптомами перестаёт работать? Выводит информацию об ошибках?

На мобильных портах просто вылетает, а на Zandronum просто зависает.
Optimus_Python
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2

Posts quality: +2
Ссылка на пост №1296 Отправлено: 25.05.24 20:31:20
Samovar, может ты в свойствах = поставил?
Или ты в spawnid большое число поставил, просто оно должно быть в диапазоне от 0 до 255.
Ну или по невнимательности ошибку где-то сделал

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, Samovar
Samovar
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +13
Ссылка на пост №1297 Отправлено: 25.05.24 20:51:29
Optimus_Python
Я в SpawnID большую цифру прописал, вот и не работал. Спасибо!

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 326 points
3314

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +722
Ссылка на пост №1298 Отправлено: 27.05.24 17:13:38
Продублирую на всякий случай свой вопрос здесь; может быть, его увидит кто-то, кто не увидел в теме про конкретную карту.

Что это за баг с тонкой вертикальной чёрной полосой в небе, которая возникает при определённых положениях игрока? (Увидеть можно обычно при
движении, т.к. таких положений игрока, слава богу, мало). Формат Boom, порт PrBoom+ 2.6.66. А в GZDoom всё работает нормально, бага нет.



Добавлено спустя 9 минут 8 секунд:

Ещё вопрос: можно ли пытаться чем-то конвертировать музыку из mp3 в ogg или какой-то другой формат, допустимый для RDC проекта? Если да, то чем?
1 1 3
Michael63
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 326 points
3314

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +722
Ссылка на пост №1299 Отправлено: 03.06.24 21:37:55
При работе над мегавадом к юбилею второго Дума иногда возникает естественная потребность пробежаться ещё раз по некоторым местам из него, а также посмотреть в редакторе. Сегодня я заметил, что в MAP 24 (The Chasm) один из секторов вблизи начала имеет тег 999. Раньше я не слышал про специальный тег 999 в Doom 2, да и Яндекс что-то не нашёл. Этот тег работает? Если нет, то, может быть, кто-нибудь знает, какой изначально была задумка автора?

Добавлено спустя 55 секунд:

Скриншот этого места:
1 1 3
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 218 pointsСупермодератор форума
3422

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +838
Ссылка на пост №1300 Отправлено: 03.06.24 23:59:53
Michael63 пишет:
(Увидеть можно обычно при
движении, т.к. таких положений игрока, слава богу, мало). Формат Boom, порт PrBoom+ 2.6.66.

Этт трейлы могут возникать из-за неудачного расположения вертексов на ближайших линиях. Попробуй их передвинуть в пересечения более крупной сетки.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 1 1
Страница 65 из 66Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 64, 65, 66  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2