Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
camper
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 28 points
432

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +253
Ссылка на пост №1241 Отправлено: 28.02.24 20:53:00
Скажите пожалуйтса, в MBF21 возможно ли создание оружие с перезарядкой боеприпасов. Я таких примеров не нашел.
Ear1h
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2

Posts quality: +45
Ссылка на пост №1242 Отправлено: 30.03.24 13:12:37
Созрел вопрос, эффективен ли на практике в Boom форматах конвейер с монстрами вместо куклы-вуду игрока или нет?
SilverMiner
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 26 points
434

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +163
Ссылка на пост №1243 Отправлено: 30.03.24 13:45:45
Ear1h пишет:
Созрел вопрос, эффективен ли на практике в Boom форматах конвейер с монстрами вместо куклы-вуду игрока или нет?

В буме линии, которые можно активировать монстрам разрешено активировать всем мобам, кроме шести снарядов: ракета, плазма шар, бфг шар, шары импа, барона и какодемона. В конвейере линии можно активировать любым предметом без флага NOBLOCKMAP - это несколько кровинок в думе 2, возможно чтобы мап27 в думе 2 меньше лагала в комнате с кучей мяса на древних компах. Я на конвейер ставил труп думгая и давал ему generalised экшоны с флагом на активацию монстрами - работает. (мап03 дбп64)

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, Ear1h
1 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1244 Отправлено: 12.04.24 01:33:37
дехакедом с дехекстрой невозможно создавать кастомные пикапы?
даже с флагом can be picked up оно не поднимается, если ему не указать стейт актора, который по дефолту поднять можно, вроде бутылки
и в редакторе стейтов ВхакЕд ничего про поднятие не показывает, оно захардкожено?
1 1 1
SilverMiner
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 26 points
434

Doom Rate: 2.25

Posts quality: +163
Ссылка на пост №1245 Отправлено: 12.04.24 10:43:44
MyNameIs пишет:
дехакедом с дехекстрой невозможно создавать кастомные пикапы?

Пикапы из дума определяют что ты подобрал - по их спрайту. Варианты захардкожены
Можно создавать рескины этих пикапов, юзая те же спрайты, но добавив в вад им другие кадры.

Другой вариант:
Создать предмет со стейтами спавна, ходьбы и melee.
Флаги по нулям.
Из звуков - только звук смерти 32.
В поле скорости 0

На спавне фрейм зацикленный на себя с длительностью например 4 с действием Look
В ходьбе фрейм зацикленный на себя с действием Chase, с длительностью 1 или 2

далее фреймы с длительностью 0, кроме крайнего
В melee фрейм с действием Scream, за ним
фреймы с действием Spawn - здесь стандартные пикапы, или их рескины спавнить

у крайнего спавнящего фрейма длительность такая, чтобы успевал проиграться звук ITEMUP
0.205s*35=7 с копейками - значит длительность 8
и у этого фрейма следующий - 0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): MyNameIs
1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 95 points
8105

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №1246 Отправлено: 13.04.24 21:12:12
Kras_1288
Для классик форматов надо огородить бензопилу линиями, на которые навесить соответствующие экшены. Т.е. игрок пересекает линию - где-то за пределами основной части карты открывается дверь, через которую монстры проходят в телепорт. Точку выхода телепорта поставить возле бензопилы - где хочешь, чтобы они телепортировались. При этом монстры должны были услышать игрока, чтобы активизироваться, а для этого ты должен сделать так, чтобы игрок выстрелил или ударил кулаком в комнате с бензопилой. Также сектор, где игрок издает шум, нужно объединить с сектором, где прячутся монстры - тогда они его услышат (даже если технически находятся в изолированной комнате).
В здуме можно все это дело заменить скриптом, который повесить на бензопилу - при ее взятии скрипт активизируется.
1 7 2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №1247 Отправлено: 13.04.24 21:13:48
На форуме есть специальная тема для вопросов по маппингу, прошу проследовать в неё:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1903

Тем не менее, я отвечу. Телепортация врагов на карту в классических форматах делается следующим образом: создаётся комната с врагами за краем карты и там эти враги блокируются сектором. В этой же комнате делается линия телепорта на карту, туда, куда тебе надо. На месте подбора предмета сделай линии, которые откроют заблокированных монстров, они пройдут через линию телепорта и окажутся там, где ты указал на самой карте. НЕ забудь соединить карту с этим сектором каким-то незаметным сектором, чтобы звук с основной карты прошёл туда и враги тебя услышали, а иначе они будут там стоять и никуда не пойдут телепортироваться.
Это вообще базовая фишка, такое достаточно посмотреть как сделано в других картах.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Endoomer
5 3
Kras_1288
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №1248 Отправлено: 13.04.24 21:42:45
С темой конечно затупил.
Slavius [B0S]
Shadowman
Но так огромное спасибо за помощь.
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 95 points
8105

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №1249 Отправлено: 13.04.24 21:44:36
Slavius [B0S] пишет:
НЕ забудь соединить карту с этим сектором каким-то незаметным сектором, чтобы звук с основной карты прошёл туда и враги тебя услышали

Не нужно никаких соединительных секторов. Достаточно объединить сектор, где игрок будет шуметь обязательно, с сектором, где стоят монстры.
1 7 2
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 62 points
1378

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +409
Ссылка на пост №1250 Отправлено: 13.04.24 22:29:10
Shadowman пишет:
Не нужно никаких соединительных секторов. Достаточно объединить сектор, где игрок будет шуметь обязательно, с сектором, где стоят монстры.

Всё равно есть шанс, пусть и небольшой, что игрок во время стрельбы будет стоять где-то не в нужном секторе и не разбудит никого. Соединительный сектор надёжней, как по мне

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
5 3
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 95 points
8105

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1817
Ссылка на пост №1251 Отправлено: 13.04.24 22:59:19
Slavius [B0S] пишет:
Всё равно есть шанс, пусть и небольшой, что игрок во время стрельбы будет стоять где-то не в нужном секторе и не разбудит никого.

А вот на такой случай я делаю стартовую комнату, из которой можно выбраться, только выстрелив в кнопку. Соответственно, все сектора с телепортирующимися монстрами на карте объединяются с сектором этой комнаты. Тут 100% гарантия.
Соединительный сектор тоже ведь может не сработать, если игрок шумит совсем в другой области карты.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 7 2
Страница 63 из 63Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2