Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2 Пред.  1, 2, 3 ... , 28, 29, 30  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2Ответить
АвторСообщение
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 376 pointsМодератор форума
4064

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +850
Ссылка на пост №561 Отправлено: 11.08.20 01:21:02
Michael63 пишет:
1. Какой порт Doom и какой редактор мне лучше выбрать, чтобы описанные цели были возможны (главное - хайрез и возможность делать свои скайбоксы)?

Gzdoom / gzdb bugfix или как-то так
Может делать наклонные поверхности, небо высокого разрешения, динлайты.

Michael63 пишет:
2. Где можно посмотреть уроки/стримы по созданию скайбоксов для этого порта?

По урокам не скажу, сам когда-то методом тыка все делал + читал как ру так и англ форум.

На деле вариаций скайбоксов несколько, именно так сказать подход к текстурам.
всех не вспомню, вот некоторые
1 - куб (бесшовная текстура неба развернута как крест )
2 - цилиндр (обычная панорама бесшовная)
3 - кажется еще есть сфера
4 - плоское небо (оч удобно делать симпатичные облака движущиеся)
5 - грузить 3д модели куба, сферы, цилиндра с уже натянутой на модель бесшовной текстурой скайбокса, делать сектор, ставить там модель скайбокса, камеру, делать всякие облака и проч.

Может что еще забыл, кто-то дополнит

Michael63 пишет:
3. Есть ли утилиты для создания скайбоксов из панорамых фотографий?

pano2vr pro могла делать скайбоксы (5 версию использовал, давно это было)
Там можно делать из текстуры скайбокс кубом, шаром еще как-то.
Софтина не сильно сложная, только на вид пугает.

Michael63 пишет:
4. Какие можете посоветовать открытые источники панорамных фотографий?

https://80.lv/articles/a-treasury-of-free-hdrs/ там надо поискать, были и норм панорамы
https://pixabay.com/images/search/panorama/

Огромное кол-во панорам
https://www.poliigon.com/search?type=hdr

Так же надо знать что скайбокс можно делать не только из обычной панорамы. годятся и просто фото большого разрешения.
Все это вообще называется hdri

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, theleo_ua, Michael63
1 3 1
Michael63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 36 points
204

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +42
Ссылка на пост №562 Отправлено: 11.08.20 01:35:17
alekv, отлично, благодарю. Возможно, ещё задам более конкретный вопросы, когда созреют. Да, вот: если читать про создание и вставку в вад скайбоксов, то читать где конкретно?
1 1
theleo_ua
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 218 points
3072

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +519
Ссылка на пост №563 Отправлено: 11.08.20 06:59:52
alekv пишет:
Gzdoom / gzdb bugfix или как-то так


говорят, гздб устарел, и теперь надо юзать UDB (ultimate doom builder). Это так?
3 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №564 Отправлено: 11.08.20 08:37:12
theleo_ua пишет:
говорят, гздб устарел, и теперь надо юзать UDB (ultimate doom builder). Это так?


Да - "This version has been discontinued"
( https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=44&t=54957 )

UDB:
( https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=232&t=66745 )

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, alekv, Michael63
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 376 pointsМодератор форума
4064

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +850
Ссылка на пост №565 Отправлено: 11.08.20 09:56:16
Michael63 пишет:
Да, вот: если читать про создание и вставку в вад скайбоксов, то читать где конкретно?

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1191&highlight=sky

А так, даже не знаю, просто юзай поиск. Создание скайбокса в под гздум оно такое же как и в КС 1.6, и других популярных играх.
Т.е. это распространено, можно посмотреть ютуб и гугл на эту тему

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Michael63
1 3 1
Michael63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 36 points
204

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +42
Ссылка на пост №566 Отправлено: 11.08.20 11:38:45
YURA_111
Слегка забавная зарисовочка получается, если прочитать твой предыдущий пост вместе с подписью. :)
1 1
KadzitsuHelp
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2

Posts quality: +1
Ссылка на пост №567 Отправлено: 11.08.20 11:45:15
как сделать перекладины из doom eternal в ultimate doom builder? буду признателен тому кто знает решение

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 161 points
1479

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +485
Ссылка на пост №568 Отправлено: 11.08.20 14:47:37
Если ты покажешь скриншот этих перекладин или объяснишь подробнее, что за перекладины, людям будет легче помочь тебе.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, ZZYZX, YURA_111, Michael63, Doomstalker
1 1 2
Michael63
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 36 points
204

Doom Rate: 2.52

Posts quality: +42
Ссылка на пост №569 Отправлено: 13.08.20 14:18:20
alekv пишет:
Огромное кол-во панорам
https://www.poliigon.com/search?type=hdr

Oops... А бесплатно скачивать оттуда нельзя что ли? Или как-то можно? На сайте я зарегистрировался, но за скачивание просят 10 credits, а их надо покупать.

Хотелось бы попробовать какой-то более-менее профессиональный формат, не простой jpeg.

По ссылке выше, я нашёл один бесплатный пример, но он так себе, верх есть, низа нет. Может быть, пригодится чисто на попробовать, но в качестве бесплатного источника этот сайт - пока ?

Нашёл годное описание того, что я хочу взять за исходный материал и вставить в вад:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сферическая_панорама

Там есть и примеры (раздел Фотопубликации на сайтах с возможностью загрузки и просмотра сферических панорам). В 1panorama.ru в онлайн-режиме выглядит очень даже красиво. Пока только я не понял, можно ли скачать оттуда и в каких форматах хранится это.
1 1
STALKEROZ_
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +6
Ссылка на пост №570 Отправлено: 14.08.20 08:00:22
KadzitsuHelp
Собсна, товарищ, откуда нам знать которые перекладины вы имеете ввиду, предоставьте скриншоты! Как предоставить :
1.откройте сайт postimages.org
2.залейте туда скрины
3 скопируйте ссылку для форумов
4.вставьте эту ссылку в сообщение без обрезок
5.отправьте сообщение сюда

Рейтинг сообщения: -2, отметил(и): VladGuardian, ZZYZX
1
VladGuardian
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 405 points
4935

Doom Rate: 1.29

Posts quality: +1521
Ссылка на пост №571 Отправлено: 14.08.20 08:07:05
Такое впечатление, что вышеотписавшиеся никогда не запускали Doom Eternal... А ведь "перекладины" для прыжков были еще в Doom'2016, если мне не изменяет память:
Понятно, что о них и речь, как о активных элементах окружения:
Скрытый текст:


KadzitsuHelp пишет:
перекладины из doom eternal
4 10 21
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 444 pointsМодератор форума
5856

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1379
Ссылка на пост №572 Отправлено: 14.08.20 14:48:37
VladGuardian
Ну чайгуннер действительно не играл, он же играет на каком-то картофелеобразном компе.
Насчёт того как сделать. Ну я бы смог сделать, но объяснить как затрудняюсь :oops: Нужно много ZScript. Делается плоский актор который определяет когда рядом кто-то находится, и швыряет игрока в нужную сторону когда он рядом.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
2 2 1
STALKEROZ_
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +6
Ссылка на пост №573 Отправлено: 14.08.20 15:39:42
VladGuardian
Ну он называл их перекладины, я их штырями так что непонятно было что он имел ввиду...

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): KadzitsuHelp
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 444 pointsМодератор форума
5856

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1379
Ссылка на пост №574 Отправлено: 14.08.20 16:03:25
Перекладина — это как турник. На ней подтягиваются и крутятся.
А штырь это на который враги напарываются.
Разница принципиальная, я сразу понял что имелось в виду почему-то :)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
2 2 1
STALKEROZ_
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +6
Ссылка на пост №575 Отправлено: 14.08.20 20:44:43
Собсна, дамы и господа, что хотел спросить:как сделать небо не только на потолке но и на стенах? Просто хочу сделать локацию снаружи, вроде и ставлю текстуру которая игра на потолке распознаёт правильно и делает её прозрачной а вот когда леплю её на стены то только изображение самой текстуры тоесть гора на чёрном фоне в 64x64 пикселя и пробовал даже исправить да никак,безтолку...
Мне надо типа двора с забором который будет снаружи и с него будет видно небо
1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 9 points
931

Doom Rate: 1.51

Posts quality: +795
Ссылка на пост №576 Отправлено: 14.08.20 21:54:35
STALKEROZ_
Сделай два сектора с F_SKY1 на потолке. У внешнего сектора опусти потолок, текстуру на стене на месте появившегося missing не указывай никакую.


Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, YURA_111, Michael63, STALKEROZ_
1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №577 Отправлено: 14.08.20 22:45:01
Как можно сделать прыжок на другой стейт монстра у которого в стейте Death есть A_Fadeout? Т.е. мне нужно перед тем как монстр исчезнет (по причине FadeOut) чтобы поисходил прыжок на другой стейт и срабатывал A_GivetoTarget, A_BossDeath и еще пару подобного.
STALKEROZ_
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 14 points
146

Doom Rate: 1.16

Posts quality: +6
Ссылка на пост №578 Отправлено: 15.08.20 08:15:25
Doomstalker
Благодарю
1
JSO x
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 28 points
652

Doom Rate: 2.32

Posts quality: +266
Ссылка на пост №579 Отправлено: 15.08.20 12:11:02
YURA_111, основные варианты -- либо предрассчитать, сколько тактов должно пройти прежде, чем актор исчезнет (имеет смысл, если монстр не может быть убит при alpha < 1.0), либо при начале смерти запускать параллельный процесс, проверяющий прозрачность. Расширенный вариант первого -- вывести формулу, по которой будет рассчитываться нужное количество тактов ("int user_tics = round( alpha * 70 )", тут при полной непрозрачности растворяться актор будет две секунды/семьдесят тактов).

Пока писал, ещё два Decorate-совместимых способа нашёл. Первый -- в A_FadeOut() и A_FadeTo() по умолчанию стоит флаг "FTF_REMOVE", и его можно снять -- если важна не скорость исполнения (сразу после смерти), а чтобы другие функции срабатывали ровно через N времени, то можно достаточно долго и без расчётов растворять монстра, чтобы его alpha ушла в ноль на любое количество тактов, и затем только вызывать иные "A_*()". Второй -- при смерти этого создавать нового актора с +NOSECTOR, и уже у него с задержкой вызывать функции смерти босса.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): YURA_111
1 5
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 62 points
698

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +122
Ссылка на пост №580 Отправлено: 15.08.20 13:07:31
JSO x
Спасибо огромное! - совсем забыл про существование "FTF_REMOVE" флага внутри A_FadeOut. А дальше дело техники - A_JumpIf(alpha<0.02, "нужный стейт")
Страница 29 из 30Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 28, 29, 30  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!-2