Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза! Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!Ответить

Изменять ли порядок карт?
Да, по сложности.
46%
 46% [ 6 ]
Да, по объему уровней.
23%
 23% [ 3 ]
Нет, не менять.
30%
 30% [ 4 ]
Проголосовало думеров : 13
Всего оставлено голосов : 13
Голосование без ограничения по времени

АвторСообщение
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №281 Отправлено: 17.01.11 13:29:28
Memfis:
(фон кстати немного кривовато смотрится, как будто "пальцем" в фотошопе поводили, исправил бы кто)

Это целое дело. Причём оно того не стоит: нормальный там фон.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №282 Отправлено: 17.01.11 13:31:39
http://rghost.ru/3969580/private/261c5cdc768bb4f616cd27ad6bb17080

Добавил плеерстарты и немного убавил монстров на скиллах ниже УВ.


нормальный там фон.

Да? Ну хорошо :)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №283 Отправлено: 17.01.11 13:47:28
Поставил новое голосование.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №284 Отправлено: 17.01.11 14:03:40
Archi [B0S]:
не обязательно этот же трек. Может другой?

неее...

Archi [B0S]:
Комплевел бума спавнит вещи сверху, дума - снизу. Видимо ты играл не с тем комплевелом.


а какой надо? играл с -complevel 2

http://rghost.ru/3970014

поставил плеерстарты - на мар01 исправил один визуальный ляп))

Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды:

прошел далее:

МАР 14: недостатков не нашел на ней: разве что финальный бой довольно легкий)) но думаю, так задумано было

МАР 16: честно.. прошел уровень только на HMP, явных багов не нашел также)

МАР 17: надпись END очччень нечеткая...
1 1 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №285 Отправлено: 17.01.11 14:16:19
Dragon Hunter [B0S]:
МАР 17: надпись END очччень нечеткая...

Нех торопить.
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №286 Отправлено: 17.01.11 14:20:35

а какой надо? играл с -complevel 2

Надо девятый вроде. Boom.

На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:

А нечёткая надпись на мап17 мне понравилась как раз тем, что не сразу заметна. Секунд пятнадцать пялюсь в эти светильники, и только потом третий глаз открывается и всё становится понятно :)
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №287 Отправлено: 17.01.11 14:22:45
Memfis:
Надо девятый вроде. Boom.

Ненене. У нас то как раз дум2.

Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...

Это же главнокомандующие армии. :evil:
Ну а если серьезно... Просто эдакие наросты. Смотрится кстати очень оригинально.

Остались только мапы 9, 10 и 14 без достаточного числа плеерстартов.
1 2 1
Slavius [B0S]
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 60 points
1380

Doom Rate: 1.68

Posts quality: +412
Ссылка на пост №288 Отправлено: 17.01.11 14:34:24
Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры

Я думал они специально для красоты сделаны. А это баг штоле?
5 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №289 Отправлено: 17.01.11 14:43:49
Memfis:
На мап16 меня удивили кстати застрявшие монстры. Я так понимаю, это чтобы игрок сначала их расстрелял, а потом уже боссбрейна, но выглядит не очень...


это типа декорация такая из живого мяса :)


итак, допрошел вад))

МАР 31: а это задумка такая без монстров чтоли?.. вообще неплохо вышло, вспомнились времена Соника, даже музыка оттуда :)

правда не смог пройти мапу, незнаю что делать дальше:

-если тут провалиться, обратно не выбраться(




-дошел до сюда - что делать дальше, не знаю, обратно не залесть






МАР 32: недостатков не обнаружил - патронов и здоровья - впритык, но хватает, идея с добычей оружия на вышках - очень кстати, а то до этого немного халявно было))
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 234 pointsСупермодератор форума
3406

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +824
Ссылка на пост №290 Отправлено: 17.01.11 14:52:17
Klon:
МАР 12: что-то в этот раз на ней я нашел еще больше ошибок:

Что удивительно, ничего из перечисленного в последней версии изменено не было. Было добавлено несколько мелких аптечек и патронов для шотгана и пулемета. И блок-монстр свойство на линию "моста". Я тестил в ПроБуме последней версии с комплевелом -1, ничего в воздухе висящего не наблюдал.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №291 Отправлено: 17.01.11 15:04:07
BeeWen [B0S]:
комплевелом -1

Это ж альфа дума вроде 0.о

Для дума 2 нужно обязательно комплевел 2.

Dragon Hunter [B0S]:
-если тут провалиться, обратно не выбраться(

Мап31 не совместима с думом 2, увы. Это баг, который я исправить не смог. Еще помучать постараюсь.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 75 points
8125

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1826
Ссылка на пост №292 Отправлено: 17.01.11 15:08:00
У нас комплевел 2. причем тут 1?
Порядок карт предлагаю не менять, и вот почему.
Первая карта должна заинтриговать игрока, если же он увидит карту Славиуса, то может и не захотеть проходить вад дальше. Так что пусть остается мапа Драгон Хантера - она на самом деле несложная, а от арчей в конце можно свалить на выход.
Мап 02-04 довольно короткие и не особо сложные, пусть так и останутся, последующие мапы подлиннее и посложнее, тоже пусть будут.
Мап 10 хоть и легкая, но должна же быть какая-то разминка после сложной карты Нила и перед сложными мапами в конце вада?
Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.
И да, готовьте текстовик, его тоже проверить не мешает.
1 7 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 234 pointsСупермодератор форума
3406

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +824
Ссылка на пост №293 Отправлено: 17.01.11 15:37:22
Archi [B0S]:
Это ж альфа дума вроде 0.о

Как то так:
0  doom_12_compatibility       Partial (improved) emulation of Doom.exe v1.2 
1  doom_1666_compatibility     Partial emulation of Doom.exe/Doom2.exe v1.666 
2  doom2_19_compatibility      Emulates the original Doom.exe v1.9 & Doom2's doom2.exe v1.9 
3  ultdoom_compatibility       Emulates Ultimate Doom v1.9 and Doom95 
4  finaldoom_compatibility     Emulates Final Doom's doom2.exe 
5  dosdoom_compatibility       Emulates Dosdoom .47 
6  tasdoom_compatibility       Emulates Tasdoom.exe 
7  boom_compatibility_compatibility Emulates Boom's compatibility mode 
8  boom_201_compatibility      Emulates Boom v2.01  <--- this now works! 
9  boom_202_compatibility      Emulates Boom v2.02 
10 lxdoom_1_compatibility      Emulates LxDoom v1.4.x 
11 mbf_compatibility           Emulates MBF 
12 prboom_1_compatibility      Emulates PrBoom v2.03beta 
13 prboom_2_compatibility      Emulates PrBoom v2.1.0 
14 prboom_3_compatibility      Emulates PrBoom v2.1.1-2.2.6 
15 prboom_4_compatibility      Emulates PrBoom v2.3.x 
16 prboom_5_compatibility      Emulates PrBoom v2.4.0 
17 prboom_6_compatibility      Latest PrBoom-plus 
-1 default_compatibility_level Current Prboom-plus
1 1 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №294 Отправлено: 17.01.11 16:00:53
BeeWen [B0S]:
комплевелом -1

Это один, или минус один? Если первое, то там светло-серым по темно-серому написано: Partical emulation.
Если второе, то это игра вообще без комплевела.
Так что правильно все говорят, играй с complevel 2.

Добавлено спустя 7 минут 29 секунд:

Что же никто не сказал, что ссылка битая?
Вот - http://bed-intruder.narod.ru/sm6BDINF.zip
1 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №295 Отправлено: 17.01.11 16:22:08
[MOD]bed.intruder


Лифтовая текстура тут может показаться немного странной, потому что нигде рядом намёков на металл нет. Хотя лично меня это нисколько не тревожит, но подумал что стоит об этом сказать потому что туда наверно почти никто не смотрел кроме меня.




А вот это уже явно надо править. Визуальный баг: с этой стороны видна какая-то непонятная линия (смотри на пол).
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 47 points
293

Doom Rate: 1.67

Ссылка на пост №296 Отправлено: 17.01.11 16:23:48
Memfis
Окей, спасибо. Will be fixed :pc:

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

Да, и что ты предлагаешь вместо METAL(1,2,3...)?
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №297 Отправлено: 17.01.11 16:29:02
[MOD]bed.intruder:
Да, и что ты предлагаешь вместо METAL(1,2,3...)?

Он имел ввиду SUPPORT3.

[MOD]bed.intruder:
А вот это уже явно надо править. Визуальный баг: с этой стороны видна какая-то непонятная линия (смотри на пол).

Ребилдом не лечится. Странный баг. придется то место переделать.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №298 Отправлено: 17.01.11 16:35:44
BeeWen [B0S]:
Что удивительно, ничего из перечисленного в последней версии изменено не было.

странно.. а 3 шт. ключей тогда откуда появились...? :shock:

BeeWen [B0S]:
Я тестил в ПроБуме последней версии с комплевелом -1, ничего в воздухе висящего не наблюдал.


у нас же -complevel 2 вроде

Shadowman:
Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.

+1
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 234 pointsСупермодератор форума
3406

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +824
Ссылка на пост №299 Отправлено: 17.01.11 16:44:57
Dragon Hunter [B0S]:
странно.. а 3 шт. ключей тогда откуда появились...?

Они и были там. Смысл прохождения карты построен на последовательном появлении-исчезновении ключей вместе с надоедливым бароном, который при последнем контакте с ним убивается неожиданно быстро. Оставляя после себя тот самый первый ключ в стартовой комнате. Если подгонять конструкцию уровня под уникальный стандарт комплевел 2, вполне возникнет вероятность утраты ключевой идеи. Так что вывод не в пользу этой затеи, однозначно.
1 1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №300 Отправлено: 17.01.11 16:57:42
Dragon Hunter [B0S]:
Shadowman : Музыку в огг не надо трогать, пусть будет.

+1

Ладно ладно, я всего лишь предложил :twisted:
1 2 1
Страница 15 из 18Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16, 17, 18  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Зимний спидмаппинг #5 - на пороге релиза!