Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 230 pointsСупермодератор форума
3410

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +827
Ссылка на пост №1641 Отправлено: 24.12.16 01:27:56
Cartoteka:
Вроде бы в ванильном думе Думгай как раз стреляет дуплетом


Думгай стреляет из двустволки сдвоенным выстрелом, дуплет - это два одиночных выстрела с задержкой до полсекунды и меньше.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, Zveraboy, Cartoteka
1 1 1
Zveraboy
- Captain -
Next rank: = Captain = after 81 points
2259

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +384
Ссылка на пост №1642 Отправлено: 24.12.16 07:56:04
Cartoteka
Ухххх за такое не жаль и заплатить.... :)
Кстати когда доделаете мод, не забудьте отдельно сделать оружейный пак из этого мода.
Поверь только так будет идти оружейный пак и монстры с вадами разными.

BeeWen
Хм....
Интересно. Спасибо за информацию.
1 2
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +842
Ссылка на пост №1643 Отправлено: 24.12.16 09:34:11
MAP10:


Двухэтажный лабиринт. С наложением некоторых его частей друг на друга.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Zveraboy, Cartoteka, Denton Fox
1 1
Cartoteka
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 6 points
74

Doom Rate: 2

Posts quality: +63
Ссылка на пост №1644 Отправлено: 24.12.16 14:48:36
BeeWen:
Думгай стреляет из двустволки сдвоенным выстрелом, дуплет - это два одиночных выстрела с задержкой до полсекунды и меньше.


Раз так, то я, честно говоря, не знаю, как это сделать, извини. Боюсь, у оружия останется та же механика, что и в обычном DooM. Прости.

Добавлено спустя 3 минуты 52 секунды:

Zveraboy:
оружейный пак


Озадачил ты меня...
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №1645 Отправлено: 24.12.16 15:56:20
Doomstalker
вот это уже выглядит, как какой-то хреновый хоррор-лабиринт на юнити.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
1 1 1
Omega_Zero
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +9
Ссылка на пост №1646 Отправлено: 24.12.16 20:11:01
Немного низкокачественного детайла на ванильных текстурах.
Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Cartoteka
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1647 Отправлено: 24.12.16 20:20:32
На первом скриншоте на полу смешной свет имхо. Полной реалистичности никто в думе не требует конечно, но можно обойтись и без таких "шахмат".
1 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1648 Отправлено: 24.12.16 20:55:48
BeeWen:
Думгай стреляет из двустволки сдвоенным выстрелом, дуплет - это два одиночных выстрела с задержкой до полсекунды и меньше.

Дуплетом стреляет Калеб из Blood. :)

Добавлено спустя 9 минут 27 секунд:

Omega_Zero
Какая же это ванильная карта, если на 3 скрине мост виден?
Omega_Zero
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +9
Ссылка на пост №1649 Отправлено: 24.12.16 21:08:19
ShamanZT
Карта на ванильных текстурах. Без использования сторонних ресурсов. Но с фичами GZDOOM.
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1650 Отправлено: 24.12.16 23:37:35
Хм, столкнулся с еще одним багом под ванильным думом. Почему маленькие ящики так корежит?



PS. Где найти ящики среднего размера? В оригинальном думе я их видел, но среди текстур найти не могу, только маленькие, большие и длинные.
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1651 Отправлено: 24.12.16 23:46:18
Нельзя допускать вертикальный тайлинг (повторение) текстур, у которых высота не кратна 128.
На CRATELIT есть серые ящики 32x32.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): ShamanZT
1 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1652 Отправлено: 24.12.16 23:53:19
Memfis
Благодарю, теперь все как надо. А чем обусловлено такое ограничение?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1653 Отправлено: 25.12.16 00:41:27
Эм, оптимизациями ванили под 1993 год. В нормальных портах таких ограничений нет.
2 2 1
ShamanZT
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 16 points
324

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +68
Ссылка на пост №1654 Отправлено: 25.12.16 01:01:38
ZZYZX
Это я понял. Но в чем именно заключается оптимизация? Почему именно маленькие текстуры нельзя наносить на большие поверхности?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №1655 Отправлено: 25.12.16 01:19:16
Оптимизация заключается в том, что большая часть текстур по вертикали занимает именно 128 (максимум 256) пикселей, и алгоритм по максимуму заточен под такие текстуры (как именно — не помню, читай код lxdoom).
А более мелкие создатели не учитывали.
2 2 1
Doomstalker
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 71 points
969

Doom Rate: 1.49

Posts quality: +842
Ссылка на пост №1656 Отправлено: 28.12.16 20:05:42
MAP10:

Рейтинг сообщения: +4, отметил(и): VladGuardian, ZZYZX, Zveraboy, cacodemon9000
1 1
cacodemon9000
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 2

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1657 Отправлено: 28.12.16 20:34:34
Заменил небо и немного проработал горы. Думаю, что так получше уже будет.
Скрытый текст:





Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Doomstalker
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №1658 Отправлено: 28.12.16 20:44:32
Предлагаю сделать "ступеньки" на горах всё темнее и темнее по мере приближения к центру. Должен получиться красивый такой плавный переход.
1 2 1
cacodemon9000
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 14 points
186

Doom Rate: 2

Posts quality: +83
Ссылка на пост №1659 Отправлено: 28.12.16 20:58:04
Memfis
Мне кажется не совсем уместной идея изменять освещение в зависимости от высоты. Вообще я думал сделать, отбрасывание теней от гор. Не сделал пока, т.к. это посложнее, чем от мраморного столба тень рисовать. Да и может понадобиться двигать их. Когда уже геометрия примет окончательную форму, тогда уж тенями займусь.
VladGuardian
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 263 points
5537

Doom Rate: 1.28

Posts quality: +1925
Ссылка на пост №1660 Отправлено: 28.12.16 21:31:00
cacodemon9000:
кажется не совсем уместной идея изменять освещение в зависимости от высоты.

Когда у нас светящийся ландшафт, то как раз логично, что нижние слои будут светлыми, а верхние - темнее.
И лавовые озера - как раз тот самый случай светящегося ландшафта.

Или обратный случай - темный ландшафт, а пики гор светлые, подсвеченные пасмурным небом с отблесками заката или пожаров.
4 10 23
Страница 83 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 82, 83, 84 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!