Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... , 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
ConradRDW[B0S]
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 61 points
1229

Doom Rate: 2.02

Posts quality: +859
Ссылка на пост №3961 Отправлено: 10.09.20 18:36:34
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Не знаю, насколько геморрно, но: GIMP. Экспортируешь несколько кадров, вставляешь их все в 1 проект (в слои) и сохраняешь файл как GIF c заменой одного слоя на другой (порядок спрайтов делать надо обратным, иначе будет казаться что анимация идёт задом наперёд). Лично я уже давно привык к такому способу и считаю его быстрее и удобнее, чем поиск программы которая сама всё делает + можно подправить оффсеты, если необходимо. Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop (во всех случаях не нужны никакие плагины)


Класс! Сколько гоняю гимп - понятия не имел что он такой фишкой одарен. НА 2.6 весии это уже было? потому что из всех весий мне эта понравилась более всег ои я на ней сижу как на основном графредакторе. А впрочем сам попробую потом.
3
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 4 pointsМодератор форума
5796

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1357
Ссылка на пост №3962 Отправлено: 10.09.20 19:19:57
Это на всех было. С самого начала.
2 2 1
SLON
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 16 points
114

Doom Rate: 0.33

Posts quality: +279
Ссылка на пост №3963 Отправлено: 10.09.20 19:36:43
К слову
мне интересно узнать мнение, стоит ли добавлять в "пересмотренных" эпизодах 2 и 3 доп. оружие в начале.
Это конечно не то что было когда-либо в финале (как и в Вольф 3д впрочем), но подразумевалось в библии.
Кроме того:
Скрытый текст:

Есть отдельный момент с БФГ, которая как известно впервые довольно внелогично появляется на Е3М3 (просто как самое модщное UAC-оружие, но находит её игрок почему-то так поздно и в аду). Есть мысля вооружить ею кибердемона, и соответственно сделать доступной с самого начала третьего эпизода (опять же как в библии).

lafoxxx [B0S]
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 93 points
1197

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +500
Ссылка на пост №3964 Отправлено: 10.09.20 21:25:50
+Ku6EPyXOBEPTKA+ пишет:
Возможно такой же трюк можно провернуть в обычном PhotoShop

в ImageReady можно, он раньше в комплекте с ним давался (по крайней мере в версии 7.0). Грубо говоря это "фотошоп для создания джифок и прочей веб-графики".
2 1 3
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 94 points
946

Doom Rate: 2

Posts quality: +587
Ссылка на пост №3965 Отправлено: 11.09.20 21:57:41

Рейтинг сообщения: +13, отметил(и): Mikle, Shadowman, xray696, VladGuardian, ZeTores, Dagamon, alekv, MyNameIs, StormCatcher77, N00b2015, Khtun, soldierDude, FoxPlays
3 1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 pointsМодератор форума
4056

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +847
Ссылка на пост №3966 Отправлено: 11.09.20 22:11:18
Mud
Ого! Весьма круто

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, StormCatcher77
1 3 1
StormCatcher77
- Captain -
Next rank: = Captain = after 234 points
2106

Doom Rate: 4.58

Posts quality: +1049
Ссылка на пост №3967 Отправлено: 12.09.20 04:54:58


Скрытый текст:








Рейтинг сообщения: +10, отметил(и): Shadowman, xray696, VladGuardian, Zveraboy, Chaingunner, alekv, MyNameIs, axredneck, soldierDude, FoxPlays
1 4 31
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 21 points
6279

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +642
Ссылка на пост №3968 Отправлено: 12.09.20 13:26:54
Mud
Вот смотришь на твой скриншот и думаешь - а может нафига эти 3д-модели нужны? Если такую красоту обычные спрайты обеспечивают... А выбор спрайтов на порядок шире, чем моделей... увы...
1 7 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 149 pointsМодератор форума
1291

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +298
Ссылка на пост №3969 Отправлено: 12.09.20 14:58:33
Shadowman пишет:
Вот смотришь на твой скриншот и думаешь - а может нафига эти 3д-модели нужны?

А где ты на том скрине 3D модели увидел? Оо
1 3 4
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 169 points
1471

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +460
Ссылка на пост №3970 Отправлено: 12.09.20 15:24:52
Dagamon пишет:
А где ты на том скрине 3D модели увидел?

Он о целесообразности пользования 3д моделей в чеоше.

Картинки с недавней карты, чтобы не скатываться в оффтоп:
Скрытый текст:






Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Shadowman
1 1 2
Dagamon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 149 pointsМодератор форума
1291

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +298
Ссылка на пост №3971 Отправлено: 12.09.20 16:49:17
Chaingunner пишет:
Он о целесообразности пользования 3д моделей в чеоше.

Ну тогда это просто вкусовщина, мне кажется. Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.
Не хватает графона в стиле 1998-2000 годов)))
1 3 4
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 21 points
6279

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +642
Ссылка на пост №3972 Отправлено: 12.09.20 18:30:40
Chaingunner
Готично!
Dagamon пишет:
Сейчас к сожалению очень мало вадов, где использовались бы 3D модели на частой основе.

Да считай их практически и нету. То, что есть с 3д-моделями - это скорее тотал конверсии, в которых от гз ничего уже не остается (и которые авторы могут теоретически продавать в стиме). Плохо, что слишком мало доступных ресурсов по 3д-моделям в формате мд2, мд3 (только такие форматы годятся для гздума), я не считаю базовых паков с моделями для дума-еретика, т.к. разработчикам нужны и другие модели для объектов, которых нет в ивадах.
Опять же, тема Спрайтовый карнавал на здум форуме перевалила аж за 2360 страниц, и пусть 95% там мусора, но попадаются и качественные спрайты порой. Не говорю уже о специализированных темах по ресурсам в других разделах здум форума. Но вот темы "Карнавал 3д-моделей" нет и не предвидится...
Конрад и Guest, молодцы, конечно, очень многое сделали 3д-моделей, но по сравнению с имеющимися ресурсами для спрайтов, это - капля в море.
1 7 2
N00b2015
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 54 points
546

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +178
Ссылка на пост №3973 Отправлено: 12.09.20 18:34:43
Shadowman
Вот здесь, например, есть какие-то рипнутые модели из различных игр, можно использовать их или пробовать переделывать под свои нужды:
https://github.com/Ozymandias81/OzyModelsRepo
Как я понял, там их немного, но что-нибудь из этого, возможно, понравится.
1 1
Mikle
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 1 points
239

Doom Rate: 2.17

Posts quality: +65
Ссылка на пост №3974 Отправлено: 12.09.20 19:52:38
Mud, очень круто!
Когда в это можно будет поиграть?
2
MyNameIs
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 88 points
1752

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +719
Ссылка на пост №3975 Отправлено: 12.09.20 20:12:49
еще вроде OBJ формат годится

по теме, кстати, рипнутых моделей из игр, на models-resource.com их прям много. но не под дум
1 1
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 4 pointsМодератор форума
5796

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1357
Ссылка на пост №3976 Отправлено: 12.09.20 23:41:11
Shadowman
Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.

Плюс для геометрии большое препятствие в том, что физики неть. Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно. А играя в дум привыкаешь что 2д объекты "не плотные", а 3д объекты "плотные", после чего игрок ловит разрыв шаблона каждый раз когда модели ведут себя как спрайты.

Вот и выходит, что в конверсии норм, а попытка засунуть модель в дум выглядит ппц странно.
А ещё в тотал конверсиях, ЕМНИП, стрелять невозможно. (ну, в тех, о которых я знаю)
2 2 1
soldierDude
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 4 points
156

Doom Rate: 1.84

Posts quality: +73
Ссылка на пост №3977 Отправлено: 13.09.20 06:45:18
Shadowman
По мне так лучше спрайты. Рисовать их очень геморно, но рендерить из моделек с самозатенением и постобработкой легко.
При этом в Думе они не будут смотреться топорно в отличии от анимации моделей. Воображение решает.)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= Captain =
Next rank: - Major - after 147 pointsМодератор форума
2493

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +1221
Ссылка на пост №3978 Отправлено: 13.09.20 20:51:35
Тест попытки освещения с помощью spot-light-ов. В очередной раз убеждаюсь, что что-то по типу env_light в голд-сорсе/сорсе явно не хватает. Либо нужно этих спотов столько наставить, чтобы каждый уголок обтекался.




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): Shadowman, VladGuardian, alekv
2 1 7
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 21 points
6279

Doom Rate: 2.2

Posts quality: +642
Ссылка на пост №3979 Отправлено: 13.09.20 21:30:28
+Ku6EPyXOBEPTKA+
На скринах видно равномерное освещение (кроме последнего, там на потолках затемнения по краям). Или ты хочешь сказать, что натыкал по всей площади динлайты? А зачем? Для больших пространств секторное освещение проще обходится.
Кстати, розовая плитка на 1 скрине как-то дисгармонирует с окружением, на мой взгляд.


soldierDude пишет:
По мне так лучше спрайты. Рисовать их очень геморно, но рендерить из моделек с самозатенением и постобработкой легко.

Так это уже двойное извращение: сперва найти модель годную, а потом еще с нее спрайты щелкать... Нет уж, тогда лучше сразу модель вставлять в вад...
ZZYZX пишет:
Когда стреляешь по карте, и на стенах остаются декали, а на моделях нет -- это очень заметно.

Ну это субъективно. В классике никого не смущало отсутствие следов от пуль на стенах, а то, что такую возможность добавили в здуме - небольшой плюс, не более того. И на отсутствие следов от урона на моделях вряд ли будут обращать особое внимание. К тому же ведь можно сменять скин модели при выпадении в death-стат как вариант.
1 7 2
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 384 pointsМодератор форума
4056

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +847
Ссылка на пост №3980 Отправлено: 13.09.20 23:09:08
ZZYZX пишет:
Меня например останавливает необходимость экспорта моделей в MD3. Моих, я имею в виду.
А с OBJ всё бы ничего только он создаёт файлы в несколько раз больше чем MD3. Это играет роль в момент загрузки. (такие модели грузятся чуть дольше)
Ну и в принципе с оптимизацией загруженных моделями карт не очень.

Щас хороший формат USDZ, он удобен и прост и вообще перспективы есть, не знаешь почему добавили поддержку только obj? Там есть какие-то сложности с добавлением других топ форматов?
Тот же fbx, моделей в таком формате очень много.
1 3 1
Страница 199 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... , 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!