Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 190, 191, 192
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
nailzx128
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.43

Posts quality: +87
Ссылка на пост №3821 Отправлено: 25.06.20 00:09:57

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): ZZYZX, axredneck
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 21 points
1119

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +292
Ссылка на пост №3822 Отправлено: 25.06.20 01:04:18
Скрытый текст:





Продолжаю тему с зимними базами

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, Артём, StinkIDKFA, JSO x, Xtor, axredneck, nailzx128
1
axredneck
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 6 points
334

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +115
Ссылка на пост №3823 Отправлено: 28.06.20 20:16:45
nailzx128, боюсь даже представить себе, что это оружие делает
1
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 108 pointsМодератор форума
5692

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1707
Ссылка на пост №3824 Отправлено: 29.06.20 03:14:16
axredneck
По логике должно убивать юзера
2 2 1
Shadowman
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 127 points
6173

Doom Rate: 2.21

Posts quality: +588
Ссылка на пост №3825 Отправлено: 05.07.20 20:02:37
Продолжаем внедрять модели в гздум!
После Лары Крофт пришла очередь паукам из Хексена 2:

В модели избыток фреймов для стандартного декорейта моба, но резать, наверное, не буду - вдруг еще пригодятся?

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, alekv, axredneck
1 7 2
Li$TeR
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3826 Отправлено: 08.07.20 13:15:15

Когда порты делают очень умные, образованные, и вообще интеллигентные люди(сарказм для тех, кого долго доходит)
В общем и целом: карта уже положила и Зандронум и GZdoom( от второго я признаться ждал хотя бы немного большего, но как говорится, увы)
Вставил пещерную локацию, путем разгона одного ядра одного потока до 7,9 ггц(и это дум 2 ага, но конечно лучше замутить меня, нежели за несколько лет попытаться что-то исправить).
Так вот, пару лок накидываю, естессно пока бетка.




Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, JSO x, FoxPlays
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 108 pointsМодератор форума
5692

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1707
Ссылка на пост №3827 Отправлено: 08.07.20 13:53:14
Li$TeR пишет:
и это дум 2 ага

Шиндовс активируй, умник.
И это 349569 sidedefs, 193406 linedefs и 141879 vertices. Ну и 59514 sectors. В дум 2 должно быть максимум 65536, 65536, 65536 и 65536 соответственно. Расчёт движка превышен в 5 раз. А если учитывать лимит по visplanes, drawsegs, и т.п. то лимит превышен в десятки и сотни тысяч. Не фиг на дум наезжать, это не дум, это пи**ец.
Ты бы со своим оригинальным контентом, интеллектом и умением делать оптимизированные игры пошёл уже на хрен из комьюнити на другой движок, который немного поадекватнее будет для овердитейла.
2 2 1
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 197 points
1443

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +419
Ссылка на пост №3828 Отправлено: 08.07.20 15:01:54
Для таких штук придумали хабы, не? Почему бы не разделить карту на кучу мелких карт хабом?
1 1 2
Li$TeR
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3829 Отправлено: 08.07.20 16:21:17
ZZYZX пишет:
Шиндовс активируй, умник.

Я чет сильно сомневаюсь, что у меня после этого билдер летать начнет)
ZZYZX пишет:
Ты бы со своим оригинальным контентом, интеллектом и умением делать оптимизированные игры пошёл уже на хрен из комьюнити на другой движок

Так считай уже. Просто разгребать навозную кучу руками-ну такое се увлечение, а найти там иголку, еще сложнее (цэ)
ZZYZX пишет:
И это 349569 sidedefs, 193406 linedefs и 141879 vertices. Ну и 59514 sectors. В дум 2 должно быть максимум 65536, 65536, 65536 и 65536 соответственно. Расчёт движка превышен в 5 раз. А если учитывать лимит по visplanes, drawsegs, и т.п. то лимит превышен в десятки и сотни тысяч. Не фиг на дум наезжать, это не дум, это пи**ец.

Согласен, эт не дум, это очень грамотные, умелые все правильно делающие на одном потоке в 2к20 люди,простите) Которые мутят за то, что движок их бедный плохо назвал =(

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:

Chaingunner пишет:
Для таких штук придумали хабы, не? Почему бы не разделить карту на кучу мелких карт хабом?

Не, можно и 3д мосты на ваниле делать конечно, но для этого есть udmf. А так вообще-надо просто движок было делать "чуть больше" чем тот, что рассчитан максимум на карты оригинального Дум 2. Ну о чем бишь я... Время динозавров еще, всего лишь 21 век на дворе...
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 108 pointsМодератор форума
5692

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1707
Ссылка на пост №3830 Отправлено: 08.07.20 16:46:56
Li$TeR пишет:
это очень грамотные, умелые все правильно делающие на одном потоке в 2к20 люди,простите

А что именно в данной ситуации нужно делать в разных потоках?

Я уже писал, что сделать операцию вставки геометрии в билдере в другом потоке абсолютно бессмысленно.
Причина, по которой лагает операция вставки — билдер пытается мержить геометрию.
Когда ты мержишь геометрию, нужно полностью заблокировать любое редактирование карты, иначе будет смержено хрен знает что хрен знает с чем.
Поэтому даже если вынести эту операцию в отдельный поток, она сконфликтует сама с собой (пример: одну и ту же линию два потока попытались разделить в разных местах; откуда второй поток узнает, что теперь нужно мержить с новой линией, а не со старой?) или с юзером который не дождавшись окончания что-нибудь нажмёт.

Да, конечно, можно рассчитать области которые безопасно мержить в потоках (т.е. которые стопроцентно не работают на одном и том же пространстве).
Есть проблема: это уже ПОЛОВИНА существующего алгоритма объединения геометрии, и именно она лагает. И делать это придётся, да, в одном потоке.

Я в принципе могу попытаться это улучшить, но два вопроса:
1. На хрена ты вообще вставляешь что-то такого охеренного масштаба? Никто так не делает.
2. На хрена улучшать многопоточность мержа, если ты вставил геометрию в ПУСТУЮ ОБЛАСТЬ где никакого мержа не должно быть вообще?

Если уж ты говоришь что есть баги, так хотя бы правильные баги называй, а не долби мне мозг одной и той же многопоточностью.
Тут есть баг, что вставка в пустую область вызывает какие-то нафиг ненужные алгоритмы.


п.с. билдер софт 2008 года
2 2 1
Li$TeR
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3831 Отправлено: 08.07.20 16:50:52
ZZYZX пишет:
А что именно в данной ситуации нужно делать в разных потоках?

Я в душе не ипу что у вас там за свалка, просто есть тьму редачеров карт для разных игр, где мультипоток трендовая вещь. Я не разгребал еще это, но сдается мне что если займемся, снова увижу кучу обосраных штанишек от зависти и что-т ов стиле классики " а чо так можна была да?"
ZZYZX
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 108 pointsМодератор форума
5692

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +1707
Ссылка на пост №3832 Отправлено: 08.07.20 17:00:06
1. Тьма редачеров для игр, окей, маленький вопрос: хоть один из этих редакторов является редактором геометрии (или 3D-редактором, типа блендера), а не расстановщиком моделей/брашей?
Потому что модели друг на друга не влияют и вышеописанная проблема не появится. Модели можно двигать по карте и делать с ними что угодно в любое количество потоков. (пока нет физики, конечно, поэтому только в редакторе)
У софта который работает с брашами тоже нет никакого взаимодействия между брашами до этапа компиляции, а компиляция как раз в один поток.

2. Ты сейчас уверен, что общаешься именно со мной, а не с воображаемыми кластерфуками? Какая зависть? Или тебя в детстве роняли на пол 15-20 раз на голый бетон?
Тут хочется напомнить что именно я тот человек который сдал редактор другим людям и даже им не занимается. Ага, обзавидуюсь 10 раз :oops:
2 2 1
Li$TeR
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3833 Отправлено: 08.07.20 17:55:22
ZZYZX пишет:
Ты сейчас уверен, что общаешься именно со мной, а не с воображаемыми кластерфуками?

Ну судя по тому, что в следствии знакомства с тобой я узнал о тебе, то да, ты не особо сильно от них отличаешься)

Заканчивайте оффтоп. Личное общение в темах карается правилами. BeeWen
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 197 points
1443

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +419
Ссылка на пост №3834 Отправлено: 12.07.20 15:14:48


Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): Zeberpal_98, VladGuardian, alekv, JSO x, FoxPlays
1 1 2
STALKEROZ_
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3835 Отправлено: 12.07.20 16:04:15
Chaingunner
Круто! Что за вад и когда можно будет сыграть?
1
BeeWen
- Major -
Next rank: = Major = after 242 pointsСупермодератор форума
2698

Doom Rate: 1.62

Posts quality: +418
Ссылка на пост №3836 Отправлено: 12.07.20 16:30:20
На втором скрине планета выглядит, как на чистом небе. Но, судя по его фактуре, оно облачное. Если же это космическая туманность, то нужно натыкать белых точек.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): VladGuardian, camper
1 1 1
Chaingunner
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 197 points
1443

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +419
Ссылка на пост №3837 Отправлено: 12.07.20 16:48:25
BeeWen пишет:
На втором скрине планета выглядит, как на чистом небе. Но, судя по его фактуре, оно облачное. Если же это космическая туманность, то нужно натыкать белых точек.

Ну, тут вопросы к ukiro, автору OTEX, на базе которого строится уровень. Скорее всего предполагалось, что луна настолько яркая, что своим светом пробивает облака(что иногда бывает в реальном мире) + открытая луна зрелищнее выглядит. Так же это самый выигрышный вариант с точки зрения палитры дума. Ибо многослойные синие облака, перекрывающие белую луну с лунными морями превратятся в кашу в итоге, ибо оттенков голубого в думе не так много.
Впрочем, если мне хватит времени и терпения, я сам сделаю текстуру неба с нормальной луной.
STALKEROZ_ пишет:
Круто! Что за вад и когда можно будет сыграть?

Просто развлекаюсь с одним популярным текстурпаком. У меня на жёстком диске уровней 5 незавершённых лежит под этот пак. Надо будет их все привести в порядок и опубликовать. Когда-нибудь.
1 1 2
STALKEROZ_
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 1.35

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3838 Отправлено: 13.07.20 19:58:07
Chaingunner
Окей, буду ждать!
1
Li$TeR
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 20 points
180

Doom Rate: 1.04

Posts quality: +82
Ссылка на пост №3839 Отправлено: 14.07.20 00:19:50
Продолжаем крушить движки от запорожца " Зандронум" и движки от прочих очень "качественных" производителей.






Собсна часть локи которая на скрине отмечена

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, alekv, axredneck
Страница 192 из 192Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 190, 191, 192
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!