Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 114, 115, 116 ... 146, 147, 148  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 308 pointsМодератор форума
3732

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +596
Ссылка на пост №2281 Отправлено: 02.10.17 11:03:02
такой вот интерактивный скриншот =)
добавил превращение в вихрь.. пока что еще дорабатываю т.к. багов тьма.
В целом имхо оживляет, после вихря будет еще ряд некоторых геймплейных изменений.

Рейтинг сообщения: +5, отметил(и): SSV_Victoryan, Dagamon, StormCatcher77, DOOMGABR, Alexdoomguy
1 3 1
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 59 points
701

Doom Rate: 2.23

Posts quality: +196
Ссылка на пост №2282 Отправлено: 02.10.17 12:21:38
alekv
Напомнило немного игру на соньку первую medievil, уровни в среднем за сколько минут проходятся?

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): redar_2013
2
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 48 points
892

Doom Rate: 1.91

Posts quality: +508
Ссылка на пост №2283 Отправлено: 02.10.17 12:56:41
Продолжаю работать над MAP03 "Коммуникационный центр" для Кампании к Project Brutality
Скрытый текст:










Рейтинг сообщения: +8, отметил(и): Kragoth762, SSV_Victoryan, Dagamon, Serious_MOod, StormCatcher77, Doomstalker, Alexdoomguy, АффтаR NдеN
alekv
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 308 pointsМодератор форума
3732

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +596
Ссылка на пост №2284 Отправлено: 02.10.17 17:31:46
SSV_Victoryan :
уровни в среднем за сколько минут проходятся?

Ну тут уже от конкретного человека зависит.
Я первые 3-4 уровня помню проходил на время.. там мин 20, но это если тупо бежать вперед и ни на что не отвлекаться.
В ходе тестов тот же первый уровень+тренировочный человек проходил около 15 минут.

Если хватит сил то в конце пройду всю игру на скорость как раз подсчитаю часы геймплея =)

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): SSV_Victoryan
1 3 1
TesaQ
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 87 points
1053

Doom Rate: 1.71

Posts quality: +227
Ссылка на пост №2285 Отправлено: 04.10.17 00:57:21
Было:
Скрытый текст:



Стало:
Скрытый текст:


_____________
не сказал бы, что переделывание процесс трудоемкий, но времени он берет знатно, так что вместо того, чтобы перерисовать локацию, проще её удалить.Но все же, лучше переделать, чем повторять геймплей своих старых вадов
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 45 pointsМодератор форума
2045

Doom Rate: 2

Posts quality: +803
Ссылка на пост №2286 Отправлено: 04.10.17 02:32:21
В общем, вот такие пирожки с котлетами:
Скрытый текст:









Времини уходит много. А делать ещё больше чем горы на задне плане :)

P.S: Японская матерь, забыл по иксу текстуру домика растянуть. Печаль однако.

Рейтинг сообщения: +7, отметил(и): VladGuardian, SSV_Victoryan, DeXiaZ, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, АффтаR NдеN
2 1 7
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 122 pointsСупермодератор форума
2518

Doom Rate: 1.66

Posts quality: +228
Ссылка на пост №2287 Отправлено: 04.10.17 11:28:11
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
В общем, вот такие пирожки с котлетами:


Напомнило отечественный "Морроувинд" - "Мор утопия"


Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): DeXiaZ
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 45 pointsМодератор форума
2045

Doom Rate: 2

Posts quality: +803
Ссылка на пост №2288 Отправлено: 04.10.17 15:49:56
BeeWen :
Напомнило отечественный "Морроувинд" - "Мор утопия"

Ну не знаю. Если честно мало что похоже (а если совсем честно я вообще не нашёл ничего :) ). Здесь всё же наверно ближе к Сталкеру, хотя появляются и свои черты. Экспериментирую с освещением над домиком. Он будет определённо не один, так что посмотрим что из этого получится.
Скрытый текст:







Ну и последний на сегодня скрин:

Рейтинг сообщения: +6, отметил(и): SSV_Victoryan, DeXiaZ, Doomstalker, DOOMGABR, Alexdoomguy, АффтаR NдеN
2 1 7
Serious_MOod
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
804

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +271
Ссылка на пост №2289 Отправлено: 04.10.17 16:25:28
На 20% круче, чем раньше (нет).

А раньше так было:

Рейтинг сообщения: +9, отметил(и): VladGuardian, Kragoth762, ZZYZX, SSV_Victoryan, Dagamon, Zveraboy, StormCatcher77, Alexdoomguy, АффтаR NдеN
3 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 273 points
4617

Doom Rate: 1.81

Posts quality: +546
Ссылка на пост №2290 Отправлено: 04.10.17 16:34:40
Пальмы напоминают DOOD. Избавиться бы от тотальной симметрии, а то искусственно получается.

А что это вообще такое?)
1 2 1
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 276 pointsМодератор форума
4614

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +1078
Ссылка на пост №2291 Отправлено: 04.10.17 16:45:37
тут не только от симметрии избавиться, но и от освещения линий по углу, и сделать руками в UDMF. Слишком резкие переходы. Не сочетаются с SSAO.
2 2 1
Serious_MOod
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
804

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +271
Ссылка на пост №2292 Отправлено: 04.10.17 16:49:49
ZZYZX
Прост локация из Beta Labs взята, чтобы просто посмотреть, как текстуры будут выглядеть. Потом удалю, и заново сделаю что-нибудь, с нормальным освещением.
Memfis
Однажды мне захотелось сделать один уровень из Sonic CD, ну и собственно вот. :shock:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Alexdoomguy
3 1
MyNameIs
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +516
Ссылка на пост №2293 Отправлено: 04.10.17 17:09:34
Serious_MOod
чет теперь горы на бекграунде выделяются. вон все каким стало, а они остались минималистичными
ну и еще одно имхо, старые фиолетовые горы плавно переходили в бекграундные, а с желтыми такого не происходит




Скрытый текст:

а вообще, старая версия, как по мне, выглядит интереснее

1 1
Serious_MOod
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 46 points
804

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +271
Ссылка на пост №2294 Отправлено: 04.10.17 17:12:47
MyNameIs
Видимо горы на фоне тоже придется немного перерисовывать, раз уж так.
3 1
Чукотский Думер
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 2

Posts quality: +4
Ссылка на пост №2295 Отправлено: 05.10.17 08:30:35
Строю DM карты для игры (doom.wad нужен будет, не doom2.wad). Заменю все 4 эпизода. Пока готово только 5 мап, делать их начал как раз 5 дней назад. Это основном небольшие (даже малые) открытые, но в целом довольно весёлые арены. Дизайн, может, и кривоват, но оправдывается это тем, что я пользовался редактором мап Eureka.. Мда..

И кстати, это вообще моя самая первая работа. По мне так неплохо для первого раза. На скринах Е1М4 и Е1М5




Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): JSO x, АффтаR NдеN
ZZYZX
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 276 pointsМодератор форума
4614

Doom Rate: 1.76

Posts quality: +1078
Ссылка на пост №2296 Отправлено: 05.10.17 11:14:43
Визуально норм. Но вот как дуэльный игрок хочу одно замечание сделать.

Чукотский Думер :
небольшие (даже малые) открытые

Небольшие — это вот так:

А у тебя там громадный ужас на котором бы каждая игра игралась по 15 минут. Как Дванго6мап1, мир её праху, слава б-гу что убрали из пака.

Хотя, возможно норм для дм из 5-6 человек, но в дм уже даже в здаемоне никто не играет...

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Kragoth762, Serious_MOod
2 2 1
MyNameIs
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.94

Posts quality: +516
Ссылка на пост №2297 Отправлено: 05.10.17 15:04:08

Рейтинг сообщения: +11, отметил(и): Kragoth762, SSV_Victoryan, Kirov-13, alekv, Serious_MOod, DeXiaZ, StormCatcher77, Doomstalker, DOOMGABR, Alexdoomguy, АффтаR NдеN
1 1
DeXiaZ
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 30 points
1610

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +420
Ссылка на пост №2298 Отправлено: 05.10.17 15:29:12
Скорее, уже "не" работаю (если меня опять не осенит очередная идея насчет этого хакинга).


Если честно, мне нужна помощь человека, который очень-очень-очень хорошо знает, как работает BSP система в Думе; знает, как работает КАЖДЫЙ lump файл карты (segs, ssectors и т.д.)

Тут еще боком вылезает кастомный lump "Leafs", который есть только для PSX/N64 Doom, с ним тоже не все ладно (из-за него я не могу создавать сектора по сути). Но если хотя бы понимать, что делают "обычные" lump'ы, то с Leafs будет попроще жить.

Если кто-то имеет настроение помочь с подробной консультацией и рассуждением "на тему", то прошу отписать в ЛС.
1 3 3
mars873
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 37 points
363

Doom Rate: 1.75

Posts quality: +92
Ссылка на пост №2299 Отправлено: 05.10.17 16:01:49
DeXiaZ
Вроде в этом треде инфы много было.

Если я правильно понял, надо писать нодбилдер который генерировал бы этот ламп, попробую потом подумать над этим.
1 1
DeXiaZ
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 30 points
1610

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +420
Ссылка на пост №2300 Отправлено: 05.10.17 17:05:40
mars873 :
Вроде в этом треде инфы много было.

Благодарю, но я все эти треды первым делом штурмовал. Без прог Кайзера я бы не смог сделать ничего. И без советов еще одного юзера, который еще в 2005 году парочку моментов выяснил.

Кайзер, кстати, написал свой нодбилдер с генерацией Leafs'ов, НО все же сделано через задницу, потому что сам PSX DOom жалуется, что даже если Е1М1 вытащить и потом затащить обратно в игру, то вылетит с ошибкой "Нет взаимосвязи Leafs с SubSectors". Все, что позволяет прога Кайзера - сделать вот такую коробку (и то с мучениями, я два добротных вечера убил на то, чтобы хотя бы это работало и не вылетало).
1 3 3
Страница 115 из 148Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 114, 115, 116 ... 146, 147, 148  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!