Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует.... Пред.  1, 2, 3 ... 41, 42, 43 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....Ответить
АвторСообщение
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 170 points
3120

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1170
Ссылка на пост №821 Отправлено: 24.06.11 22:46:00
Archi [B0S]:
Отличная вещь, к слову. Эдакий шутер в стиле стареньких аркад. Очень понравилось, надо будет в оригинал поиграть.

+1. Аркадный элемент - главная фишка игры. Он здесь сильнее, чем в Serious Sam, а уж своим драйвом РоТТ даст прикурить многим современным (и даже старым) шутерам. Очень радует, что автор сумел передать большинство (если не все) особенности игры.
2 1 1
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +26
Ссылка на пост №822 Отправлено: 25.06.11 16:45:40
Очень хороший дизайн, надо бы в теме скриншоты поместить, одного взгляда хватит, чтобы возникло желание посмотреть, я в свое время и оригинал РоТТ только из-за скриншотов скачал.
Единственно что геймплэй очень уж однообразный и легкий, самое большое затруднение там вызвывают египетские крестики, которые надо собирать, очень уж их легко принять за врагов и очень уж они хрупкие (можно было им детализированные спрайты останков как в Gore сделать.)
Archi [B0S]:
Эдакий шутер в стиле стареньких аркад

Абсолютно верно, прямо разит архаикой, я игры до Дума не играю мне это чем-то Вольф3Д напомнило только много легче.
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №823 Отправлено: 06.07.11 21:25:48
Ждал Return of the Triad, но текущая версия глючная - сохранения бьются. Уже вышел апдейт, но он не фиксит сохранения, а без них играть - это либо целые эпизоды за одну попытку проходить, либо каждый уровень с пистол-старта при проигрыше.

В принципе, ничего сложного, но всё равно бесит.
1
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 170 points
3120

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1170
Ссылка на пост №824 Отправлено: 06.07.11 22:35:59
Thirteen
Если хочешь играть с сохранениями, запускай не через лаунчер RotT Tool, а как обыкновенный вад - подключи к Гоззе или Здуму.
Кстати, имхо, вад тянет на каковард. Могу поспорить, что так и будет.
2 1 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №825 Отправлено: 07.07.11 22:46:43
Брэд Спенсер сделал ещё одну карту в духе своей прошлой - http://www.doomworld.com/vb/post/986179
Очень красивый городок. С пистол-старта чуть напряжно, хотя это смотря как пойдёшь. В любом случае проще spence01.

Добавлено спустя 20 часов 11 минут 37 секунд:

Посмотрел первые 11 карт Doom Core, что-то совсем не впечатлило. Некрасиво всё. Оформление в основном невзрачное и совсем не стильное, выбор текстур какой-то рандомный. Надеюсь, что это ранние карты автора, и дальше будет лучше. REJECTS ведь отличные были. И Marine's Folly тоже.
Понравились разве что мап02 и 04. 07 ещё неплохая аренка.

Добавлено спустя 2 часа 39 секунд:

Прошёл ещё несколько карт - вот это уже совсем другое дело. Наконец-то пошли чёткие и красивые темы в оформлении, сразу играть приятно. А может всё дело в новом небе? :) В первом эпизоде оно совсем дурацкое было.
1 2 1
Hitherto
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 89 points
1051

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №826 Отправлено: 09.07.11 17:37:33
Memfis:
Посмотрел первые 11 карт Doom Core, что-то совсем не впечатлило. Некрасиво всё.


Пока (4 мап) мне очень похоже на сраный Вайлфлэш: чувство стиля - экхм... специфически-катастрофическое. :o

И да, вот эти вот чоткие розовые пятна на небе мне тоже режут взгляд.
1 1 1
Dant3
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 105 points
1335

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +630
Ссылка на пост №827 Отправлено: 15.07.11 14:48:48
На моей памяти это уже третий вад, ну то есть коператив сделанный в psx стиле, ну вы понели :)
S-project:
Скачать: http://www.doomworld.com/idgames/?id=16482

Скриншоты:
http://img863.imageshack.us/img863/8052/screenshotdoom201106171.png
http://img821.imageshack.us/img821/8052/screenshotdoom201106171.png
http://img815.imageshack.us/img815/8052/screenshotdoom201106171.png
2 1 5
Хрюк Злюкем
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 170 points
3120

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +1170
Ссылка на пост №828 Отправлено: 15.07.11 17:44:04
Стремненько как-то выглядит.
Revento, по-моему ваш Master of Cooperation и то лучше.
2 1 1
Dant3
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 105 points
1335

Doom Rate: 2.8

Posts quality: +630
Ссылка на пост №829 Отправлено: 19.07.11 08:29:10
Насчёт s-project'a: в этом ваде мне лишь понравилось одно, дизайн уровней, собсно и всё. Насчёт баланса вообще промолчу, ужас :P


по-моему ваш Master of Cooperation и то лучше.

Имхо самым лучшим вадом из этой категории является Threshold of Pain
2 1 5
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 55 points
1385

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +114
Ссылка на пост №830 Отправлено: 07.08.11 18:07:14
Deepest Evil
Сидя по уши в классике и буме (что отнюдь не есть плохо), я все же втихаря для хоть какого-то разнообразия мечтал о (г)зваде, какой-нибудь торменторовщине, не виданной ранее. Иногда хочется поиграть во всякую высокотехнологичную мишуру, после чего опять вернуться к ванилле и лр. Этот вад явился своеобразным ответом на мои молитвы. До торменторовщины ему, впрочем, далеко в плане левелдизайна и скриптинга. Автор пишет, что господствует эстетика перводума, но это верно лишь отчасти. Уровни не слишком разнообразны и не могут похвастаться отменной детализацией, геймплей тоже по-старинному предсказуем (давно не видел гоззо-вада без спавна монстров, однако), впрочем, изюминка есть и заключается она в дополненном арсенале (с pulse rifle я чувствовал себя арахнотроном :) ), причем новые стволы я раньше нигде не видел, и зверушках, главная особенность в организации которых - не засилье декорейтной шушеры (она там есть, но в разумных пределах), но некоторые изменения оригинального зверинца. В итоге - любительский простецкий левелпак, но не без креативного подхода, что, безусловно, радует. Поэтому если кто-то ищет разнообразия подобно мне - можете посмотреть. Много времени не отнимет.

Автор обещает продолжение. Любопытно было бы взглянуть на него; вполне возможно, техника маппинга к тому времени улучшится, а креативность при этом не пропадет.
5 3 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №831 Отправлено: 07.08.11 19:02:59
Там куча страшных ворнингов даже с правильной версией порта. Это нормально?
1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 55 points
1385

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +114
Ссылка на пост №832 Отправлено: 07.08.11 19:32:13
Thirteen
У меня так же было - ничего, все работает. Полагаю, это связано с изменением привязки оружия к слотам.
5 3 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №833 Отправлено: 07.08.11 22:38:27
А ничего так. Простенько и со вкусом. Глючновато местами, но играбельно.

Забавно поступили с балансом. Кастомные монстры не очень мощные (это плюс), зато понерфили оружие. Но понерфили умеренно.
1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №834 Отправлено: 07.08.11 22:50:22
НОВЫЙ ВАД ОТ АВТОРА VANGUARD! :D
Я уже прошёл. :)
1 2 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №835 Отправлено: 08.08.11 01:56:36
Это охрененно, я считаю.

Работа с цветом чумовая. Чтобы небо Харона не смотрелось смешно по сравнению со здешним, его надо будет штукатурить ещё месяц.
1
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 55 points
1385

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +114
Ссылка на пост №836 Отправлено: 08.08.11 10:06:08
Прошел довольно давно, но вспомнил только сейчас.
5-уровневый здумный хаб (нет, блужданий туда-сюда по картам не будет - все просто как пять копеек), ничего особенного, но карты симпатичные, детализированные и довольно оригинальные (никогда бы не подумал, что, например, оплот Сатаны может быть столь... живописным). По геймплею тоже нареканий нет: довольно жестко, но вполне проходимо. Реалмовский бестиарий имеет место быть.
Короче говоря, добротный, симпатичный и хорошо играющийся вад, пусть и не использующий все навороты и фишки порта.
5 3 1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 230 pointsСупермодератор форума
3410

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +827
Ссылка на пост №837 Отправлено: 08.08.11 11:23:46
Thirteen:
Чтобы небо Харона не смотрелось смешно по сравнению со здешним, его надо будет штукатурить ещё месяц.

Ерунда. Вообще, Земля на полнеба выглядит стремно, т.к. в некоторых ракурсах небо воспринимается как голубое с облачками и непонятно откуда свет на такие резкие тени. Тени тоже наложены плоско, не видел ни одной проекции на стену к примеру. И фишек никаких пока не замечено, стандартно все в плане игры. К слову, если уж новых гуманоидов прилепили, могли бы и в скафандрах их изобразить. Луна же как бы.
1 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №838 Отправлено: 08.08.11 11:56:28
BeeWen [B0S]:
Вообще, Земля на полнеба выглядит стремно, т.к. в некоторых ракурсах небо воспринимается как голубое с облачками и непонятно откуда свет на такие резкие тени.

Это ж насколько крепко надо забыть о Земле, чтобы стало непонятно, откуда идёт свет?

BeeWen [B0S]:
Тени тоже наложены плоско, не видел ни одной проекции на стену к примеру.

И слава Бастет. Этот трюк заставляет движок выглядеть плохо. Очевидно, что мапперу хочется бросить тень на стену, но не можется - движок не позволяет. И единственный выход - извращения с дополнительными секторами, заметными с двух километров.
1
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 230 pointsСупермодератор форума
3410

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +827
Ссылка на пост №839 Отправлено: 08.08.11 12:22:19
Thirteen:
Это ж насколько крепко надо забыть о Земле, чтобы стало непонятно, откуда идёт свет?

При чем тут забыть? Я о том, что источник освещения слишком уж размазан по небу.
Thirteen:
И единственный выход - извращения с дополнительными секторами, заметными с двух километров.

Неправда, если сделать все аккуратно то смотрится хорошо. Только возиться никто не хочет с этими секторами. Ну и как следствие - результат не впечатляет. Очевидно же.
Скрытый текст:

Мне вообще непонятна такая позиция: нахваливать посредственную чужую работу, приводя в пример мои карты, которые сложнее на порядок в архитектурном плане. Чего, "сильнее кошки зверя нет"(с)??

1 1 1
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +9
Ссылка на пост №840 Отправлено: 08.08.11 12:31:50
BeeWen [B0S]:
Мне вообще непонятна такая позиция: нахваливать посредственную чужую работу, приводя в пример мои карты, которые сложнее на порядок в архитектурном плане.

Зачем хвалить посредственную работу? Чтобы позлить автора превосходной. Очевидно же.

К слову, карту я твою не трогал, про тени не начинал. Я тронул только небо за его цветовые переходы.
1
Страница 42 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 41, 42, 43 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - МЕГАВАДЫ кто во что играл, кто что посоветует....