Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №921 Отправлено: 03.05.16 11:00:23
Это не очень хорошо с 3дполами выглядит по идее. Потому что на практике ВСЁ внутри портала будет двигаться вместе с полиобъектом. В том числе то, что по идее должно быть под 3дполом.
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №922 Отправлено: 07.05.16 01:04:23
Можно ли как нить запилить полупрозрачные 3д полы?Есть какие-нибудь идеи?Просто в редакторе как бы отображается, но в игре совсем другое - их нету
1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №923 Отправлено: 07.05.16 04:15:30
Слопнутые небось? Сам виноват.
2 2 1
TesaQ
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 141 points
1149

Doom Rate: 1.72

Posts quality: +368
Ссылка на пост №924 Отправлено: 07.05.16 11:51:13
ZZYZX
Видать не судьба, слишком много от гоззы требую и упустил главное - упомянуть, что 3д полы слопнуты.Хорошо хоть поняли.
1
connect
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 37 points
423

Doom Rate: 3.11

Posts quality: +294
Ссылка на пост №925 Отправлено: 07.05.16 21:47:55
Уважаемые, объясните пожалуйста салаге, как получается, что выделенные стороны в игре прозрачны, не смотря на наложенные на них текстуры? Для примера взял e1m1 из Ultimate Doom.
4 1 2
N00b
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
922

Doom Rate: 2.15

Posts quality: +384
Ссылка на пост №926 Отправлено: 07.05.16 22:10:04
connect
Это свойство отрисовки "небесной" текстуры F_SKY1, которая поставлена в качестве потолка у этих секторов. Попробуй поменять F_SKY1 на, скажем, FLAT18.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): connect
1 2
connect
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 37 points
423

Doom Rate: 3.11

Posts quality: +294
Ссылка на пост №927 Отправлено: 07.05.16 22:32:08
N00b2015
Другими словами два прилегающих сектора с текстурой F_SKY1 на потолке, игнорируют uppertexture. Я правильно понимаю?
4 1 2
Dasperal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 34 points
166

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +36
Ссылка на пост №928 Отправлено: 08.05.16 00:19:38
Так что с глюком с туманом то делать?
1
ChaingunPredator
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 78 pointsМодератор форума
1362

Doom Rate: 2.44

Posts quality: +174
Ссылка на пост №929 Отправлено: 08.05.16 00:23:05
connect
Это один из главных методов реализации объектов разной высоты. Если опустить потолок с аппертекстурами, то они проигнорятся и будет рисоваться небо. Однако спешу предупредить, такие потолки будут загораживать здания за ними.
Скрытый текст:



Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:

Dasperal
А, это нормальный эффект. Он возникает, когда во внешнем секторе с туманом расположен сектор без тумана но с текстурой на потолке. Попробуй добавить туман на спецсектора 3д пола или я чо-то не понял.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): connect
1 2 5
Dasperal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 34 points
166

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +36
Ссылка на пост №930 Отправлено: 08.05.16 00:36:47
Без 3д пола на карте всё нормально:


Когда добавляю 3д пол(тот прямоугольник между двумя каменными колоннами) то в местах перехода из затуманенной области в не затуманенную появляется такой эффект:

3д пол: просто solid, c Alpha 255, без флагов, туман на секторе 3д пола стоит. Под и над 3д полом туман отображается нормально.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №931 Отправлено: 08.05.16 00:41:27
Возможно ли сделать заморозку на некоторое время, после действия которой монстр снова пытался найти/атаковать игрока. Т.е. после которой монстр бы не умер, а как бы окаменел на время (как в ДИАБЛО 1)

(желательно без морфа и скриптов)
Dasperal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 34 points
166

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +36
Ссылка на пост №932 Отправлено: 08.05.16 14:36:54
YURA_111, В ваде Carnage Galore III: Fury of Vuradi всем монстрам прописан вот такой стейт:
Pain.HoldSpell:
"####" "#" 0 A_ChangeFlag("NOPAIN",1)
"####" "#" 0 A_Stop
"####" "#" 350
"####" "#" 0 A_ChangeFlag("NOPAIN",0)
Goto See

И потом любым способом наносится урон с DamageType "HoldSpell" и FORCEPAIN флагом.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 86 points
764

Doom Rate: 1.98

Posts quality: +136
Ссылка на пост №933 Отправлено: 08.05.16 19:32:57
Dasperal

Спасибо! Если честно уже сам допер :)

Единственное не понял - как изменять транслацию (нужно на серый цвет - как окаменение и потом обратно), но не существенно...
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №934 Отправлено: 10.05.16 11:14:45
Как нормально добавить текстуры из нескольких вадов в свой? У меня почему-то куча текстур херится в редакторе или ее вообще не видно. Добавлял тупой копипастой. Думаю, скорее всего дело в лампе с текстурам, но незнаю как соединить эти лампы из разных файлов.
1 2 10
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №935 Отправлено: 10.05.16 11:27:50
Медленно и кропотливо. Я бы такой фигнёй не занимался вообще и использовал один текстурпак. Если есть задача маппить под бум, то вроде где-то были тулзы.
Вообще у меня одно время была идея сделать конвертор текстур из разных форматов в здум, но не доделал. Возможно, когда-нибудь доделаю.
2 2 1
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №936 Отправлено: 10.05.16 11:32:28
ZZYZX:
Если есть задача маппить под бум, то вроде где-то были тулзы.

Тулзы для сшивания текстур под бум? По конкретней можно? Какие именно?
ZZYZX:
Я бы такой фигнёй не занимался вообще и использовал один текстурпак

Я так и хотел сначала сделать, но не нашел такого текстурпака, в котором сразу дофига текстурок[/quote]
1 2 10
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +155
Ссылка на пост №937 Отправлено: 11.05.16 09:29:09
Unregistered
Может мы что-то не так поняли? :)
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +42
Ссылка на пост №938 Отправлено: 11.05.16 11:13:20
как в дб отключить автоматическое создание бекапа при сохранении?
1 2 10
MaxED
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +39
Ссылка на пост №939 Отправлено: 11.05.16 14:03:03
Никак.
1
Dasperal
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 34 points
166

Doom Rate: 2.63

Posts quality: +36
Ссылка на пост №940 Отправлено: 12.05.16 14:32:33
Как левел дизайн влияет на агр монстров? (Zdoom: hexen формат)

И как чинить туман как я понимаю никто не знает?
1
Страница 47 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!