Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 192, 193, 194 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
JSO x
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 26 points
574

Doom Rate: 2.39

Posts quality: +217
Ссылка на пост №3841 Отправлено: 24.03.19 20:53:30
YURA_111 пишет:
Спасибо, но все-же как правильно это прописывается?
A_changeFlag прописывался в стейте после тиков, а здесь как?


<...>
// Если в стейтах, то так:

States {

    Spawn:
        TNT1 A 0 {
            self.bSolid = false; // Decorate: "A_ChangeFlag( "SOLID", false )".
            bShootable = true; // Аналогично "self.bShootable" в простых случаях.
            if ( target ) target.bBright = true; // Если есть цель, то устанавливаем ей флаг "Bright".
        }

        TROO A 2 {
            bBright = ( health < 20 ? 1 : 0 ); // Тоже пример. Устанавливаем этому актору Bright-флаг, если жизней у него < 20.
        }

        TROO BCD 10 {
            bool hasTarget = false;
            if ( target ) hasTarget = true; // Устанавливаем флаг, объявленный на предыдущей строке, если цель у данного актора есть.
            self.bBright = hasTarget; // Bright-флаг в зависимости от переменной.
        }

        TROO BCD 10 {
            self.bBright = ( target != NULL ); // То же самое, что и в предыдущей строке, только запись сильно короче.
        }

}

<...>

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): YURA_111, alekv, Void Weaver
1 5
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3842 Отправлено: 26.03.19 05:38:23
У меня такой вопрос, создал картейку и хочется её выложить а вот не знаю как. В F.A.Q я нечего не увидел по тому как выложить свой wad-файл. Потом узнал что какие то :rtfm2: рецензии нужны, кто-нибуть объяснит?
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 18 pointsСупермодератор форума
2622

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +357
Ссылка на пост №3843 Отправлено: 26.03.19 10:11:38
Revenant777 пишет:
создал картейку и хочется её выложить а вот не знаю как.


Архив с ВАД-файлом льёте на файлообменик, ссылку вместе со скриншотами публикуете либо здесь, либо создаёте отдельную тему в мегавадах. Второе предпочтительно для полноценных работ. Вообще, к сведению, есть такой добрый совет, первый десяток своих карт никому не показывать. Иначе критика может отбить желание вообще заниматься маппингом дальше.

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): VladGuardian, JSO x, Revenant777
1 1 1
Landsberg
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2

Posts quality: +6
Ссылка на пост №3844 Отправлено: 29.03.19 13:03:48
Чорд, в рот любился с дум два мап оф хаос вадом несколько дней, но так и не смог перевести в удмф
У кого есть уже переведённый, или кто знает ЕЩЁ способы перевода кроме классического, скиньте плиз)))
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3845 Отправлено: 31.03.19 05:01:51
А как создавать секретные уровни и переходы на них?
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 144 points
2496

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +775
Ссылка на пост №3846 Отправлено: 31.03.19 06:42:38
В Map definition лумпа MAPINFO задаёшь secretnext = "секрет_мапа", например:

map E1M1 lookup "HUSTR_E1M1"
{
levelnum = 1
titlepatch = "WILV00"
next = "E1M2"
secretnext = "E1M9"
sky1 = "SKY1", 0
cluster = 1
par = 30
sucktime = 1
music = "$MUSIC_E1M1"
}

Сам же выход устанавливается через Exit_Secret спешл.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Revenant777
1 9 1
Anto96WS
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 9 points
281

Doom Rate: 1.77

Posts quality: +89
Ссылка на пост №3847 Отправлено: 31.03.19 15:19:58
Поддерживает ли Zandronum шейдеры?
Очень надо знать детально
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3848 Отправлено: 02.04.19 10:12:53
В OpenGL отображается нормально, но в Software рендере всё выглядит так.


Что с этим делать?
Chaingunner
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 67 points
1373

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +339
Ссылка на пост №3849 Отправлено: 02.04.19 10:30:28
Revenant777
Сделай ещё один сектор, примыкающий к решётке и измени в этом секторе текстуру пола, высоту пола сектора или освещение. Тогда игра поймёт, что это 2 разных сектора. Вот небольшая карта-пример. Думаю, разберёшься.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Revenant777
1 1 2
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3850 Отправлено: 03.04.19 13:07:45
У меня такой вопрос, если я в своей карте сделаю 3D сектора то в каких портах моя карта будет работать.
Извиняюсь если вопрос глупый, я ещё новичок :sad4:
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 20 points
920

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +488
Ссылка на пост №3851 Отправлено: 03.04.19 15:06:12
Revenant777
Если ты про 3D-полы, то в тех, что основаны на ZDoom. То есть в GZDoom, Zandronum и в самом ZDoom.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Revenant777
3 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 8 pointsМодератор форума
5332

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1541
Ссылка на пост №3852 Отправлено: 03.04.19 17:24:22
Revenant777
По картинке выше — если это гздум/UDMF, то на линиях, которые уходят в пол, надо всегда ставить "clip middle texture". Тогда можно секторов не добавлять.
Если бум или хексен, то да, сектора вокруг.

А вот почему у тебя потолок такой я не знаю )
2 2 1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 20 points
920

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +488
Ссылка на пост №3853 Отправлено: 03.04.19 18:25:25
ZZYZX
Ну у него под ваниль, так что сектора вокруг. А хом вместо неба потому что просто удалены текстуры с лайндефов.
3 1
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 8 pointsМодератор форума
5332

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1541
Ссылка на пост №3854 Отправлено: 03.04.19 22:47:47
Serious_MOod
Но он же спрашивает про 3D сектора.
2 2 1
Mud
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 20 points
920

Doom Rate: 2.04

Posts quality: +488
Ссылка на пост №3855 Отправлено: 03.04.19 22:59:09
ZZYZX
Видимо, это уже для другого вада, а не для этого. :shock:
3 1
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3856 Отправлено: 04.04.19 11:10:08
ZZYZX
Да, у карты game configuration - GZDoom:Doom 2(UDMF). Так если я сделаю 3D сектора(полы) то в каких портах кроме gzdoom моя карта будет работать?
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 8 pointsМодератор форума
5332

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1541
Ссылка на пост №3857 Отправлено: 04.04.19 11:13:13
Ни в каких. Только в напрямую родственных гздуму. Причём это гарантируется даже не 3D-полами, а самим фактом что карта UDMF — такие карты читает только гздум.

(ну ещё есть Eternity, но он читает крайне специфический формат UDMF in Doom, в котором базовый формат — Boom, а не Hexen, и я даже не уверен что гздб умеет с таким работать)
2 2 1
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3858 Отправлено: 04.04.19 11:28:05
ZZYZX пишет:
Только в напрямую родственных гздуму

Ты имееш ввиду qzdoom, zdoom?
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 8 pointsМодератор форума
5332

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1541
Ссылка на пост №3859 Отправлено: 04.04.19 11:33:40
Именно. Но ими почти никто не пользуется, потому как первый — экспериментальный, а второй — устарел.
И ещё чуть-чуть Zandronum может (но до определённого предела, т.к. многие фичи UDMF появились позже той версии, которой он родственен — ZDoom 2.8).
2 2 1
Revenant777
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 2

Posts quality: +5
Ссылка на пост №3860 Отправлено: 04.04.19 11:45:02
Понятно, а тогда какой самый популярный порт, Zandronum что ли?
Скрытый текст:

А то у меня отношения сложились только с GZDOOM :(

Страница 193 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 192, 193, 194 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!