Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 117, 118, 119 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №2341 Отправлено: 24.06.17 11:28:14
Doomstalker то что нужно... Только работает лишь после того, как в него выстрелить. Можно ли как-нибудь автоматически сделать игрока целью?
Вообще, мне нужно сделать нечто подобное:
Скрытый текст:

Т.е. чтобы при наведении камеры на предмет появлялось его название, описание и т.д.

1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №2342 Отправлено: 24.06.17 12:01:39
sanek_47:
Только работает лишь после того, как в него выстрелить.

А ты попробуй прописать флаг +LOOKALLAROUND (по идее работает если есть комбо флаг MONSTER, но не точно)

Ну и если не поможет, то можно вот эту использовать(кажется работает и в декорейте)
https://zdoom.org/wiki/Thing_Hate


Еще есть вот эти функции, никогда их не использовал, но возможно могут быть полезными.. в общем почитай, может помогут, как альтернатива декорейтным
https://zdoom.org/wiki/LineAttack
https://zdoom.org/wiki/PickActor

А вообще это все костыли, по нормальному надо знать математику, тригонометрию и использовать функции cos, sin и прочее..
посмотри скрипт пример который в вики
https://zdoom.org/wiki/VectorAngle

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): sanek_47, Doomstalker
1 3 1
MasterMind
- Major -
Next rank: = Major = after 277 points
2663

Doom Rate: 1.85

Posts quality: +609
Ссылка на пост №2343 Отправлено: 24.06.17 13:31:31
SSV_Victoryan
А что не так-то? Пишешь
ChangeSky ("sky1", "sky2");

где sky2 - текстура второго неба
1 3
SSV_Victoryan
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 41 points
809

Doom Rate: 2.18

Posts quality: +276
Ссылка на пост №2344 Отправлено: 24.06.17 13:49:54
MasterMind:
где sky2 - текстура второго неба

В дум вики мне переводчик криво перевёл на русский я и думал что в ChangeSky ("sky1", "sky2"); где скай1 это имя заменяемой текстуры, а где скай2 это имя на которую заменяем. Потом после полу часа "биения головой о комп" дошло что это ("sky1", "sky2") и есть слоты из мап инфо для замены =(
2
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №2345 Отправлено: 24.06.17 19:58:53
Столкнулся с одной проблемой. В общем вот:
Скрытый текст:


Actor Press_E 10680
{
+LOOKALLAROUND
+nointeraction
States
{
Spawn:
tnt1 A 0
goto stand

Stand:
TNT1 A 1 A_look
loop

See:
TNT1 A 1 A_JumpIfInTargetLOS("Activated", 10)
loop

Activated:
TNT1 A 0 Acs_execute(1092)
TNT1 A 100
goto see
}}

Когда игрок приближается к актору и наводит на него камеру - запускается скрипт. Вот он:

script 1092 (void)
{
delay(1);
SetFont("e_isp");
HudMessage(s:"A"; HUDMSG_PLAIN, 0, 0, 0.5, 0.5, 5.0);
money=money+1;
}

И все бы хорошо, но изображение из hudmessage не выводится на экран, хотя остальная часть скрипта выполняется нормально. Причем если запускать этот скрипт из другого актора, например во время стрельбы из оружия, то он полностью работает и изображение выводится...

1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +701
Ссылка на пост №2346 Отправлено: 24.06.17 21:50:02
Попробуй в этой части:
sanek_47:
Activated:
TNT1 A 0 Acs_execute(1092)
TNT1 A 100
goto see
}}

перед строкой с ACS_Execute поставить ещё один TNT1 A 0.
TNT1 A 0
TNT1 A 0 Acs_execute(1092)
TNT1 A 100
goto see

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): sanek_47
2 7 1
sanek_47
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 18 points
272

Doom Rate: 2.16

Posts quality: +64
Ссылка на пост №2347 Отправлено: 24.06.17 21:57:40
JSO x не помогло
1
alekv
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 272 pointsМодератор форума
4168

Doom Rate: 1.87

Posts quality: +948
Ссылка на пост №2348 Отправлено: 24.06.17 22:33:43
sanek_47
HudMessageBold что бы печатало всем.
т.к. активатор объект, а не игрок, сообщение выводится объекту

Рейтинг сообщения: +3, отметил(и): MasterMind, JSO x, sanek_47
1 3 1
covvvv
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2349 Отправлено: 25.06.17 12:11:21
Почему не работает переключатель с триггером "Player Presses Use", а только с триггером "Projectile hits" ?
И почему при активации переключателя он не меняет текстуру на "включенную" ?
RuSsIaN_DOOMGUY
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.33

Posts quality: +3
Ссылка на пост №2350 Отправлено: 25.06.17 12:28:59
С Дроидом моды делать возможно??? Или нет??? Если возможно скажите програмку
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- Major -
Next rank: = Major = after 45 pointsМодератор форума
2895

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +1435
Ссылка на пост №2351 Отправлено: 25.06.17 13:27:49
covvvv
Я немного сейчас не в адеквате и может что не допонял, но разве у тебя linedef не отвёрнут от игрока. То есть чтобы активировать линию ручками, нужно чтобы линия была повёрнута к игроку (маленькая чёрточка по центру линии). Проджектайлам же всё равно в каком направлении, видимо.

По поводу текстуры сказать не могу, так как не в курсе кастомная она или нет, и сделана ли она на основе старой (если кастомная) или опять же заново прописана.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): BeeWen
2 1 7
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 238 pointsСупермодератор форума
3402

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +820
Ссылка на пост №2352 Отправлено: 25.06.17 14:13:58
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
но разве у тебя linedef не отвёрнут от игрока.


На картинке линия, выделенная красным цветом повернута внутрь сектора. Действительно, в таком положении она не сможет активироваться игроком как свитч. Кроме того, только фронтальная сторона линии при её пересечении телепортирует игрока и остальные объекты. Так же скролл текстур возможен только на фронтальной стороне.
1 1 1
JSO x
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 140 points
1300

Doom Rate: 2.28

Posts quality: +701
Ссылка на пост №2353 Отправлено: 25.06.17 14:14:47
RuSsIaN_DOOMGUY:
С Дроидом моды делать возможно?

"Дройд" в данном контексте "Андройд"? Тогда сюда: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1034 ("Редактор уровней (или wad файлов) на андроид").
2 7 1
covvvv
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2354 Отправлено: 25.06.17 15:08:55
+Ku6EPyXOBEPTKA+:
covvvv
Я немного сейчас не в адеквате и может что не допонял, но разве у тебя linedef не отвёрнут от игрока. То есть чтобы активировать линию ручками, нужно чтобы линия была повёрнута к игроку (маленькая чёрточка по центру линии). Проджектайлам же всё равно в каком направлении, видимо.

По поводу текстуры сказать не могу, так как не в курсе кастомная она или нет, и сделана ли она на основе старой (если кастомная) или опять же заново прописана.


Извини конечно, я ультра-нуб и ничё не понял. Можно чуть легче? :D
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №2355 Отправлено: 25.06.17 15:44:10
covvvv
линия отвернута от игрока. по центру черточка куда выпирает, туда линия смотрит.
выдели линию, нажми F. она развернется.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): covvvv
1 1 1
covvvv
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2356 Отправлено: 25.06.17 18:20:31
Посаны, помогите с редактором. Почему когда я двигаю нижнюю часть, то одновременно двигается и верхняя?
Как это устранить?



Добавлено спустя 11 минут 25 секунд:

Последний вопрос:
Как перемещать текстуру на потолке?
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №2357 Отправлено: 25.06.17 19:05:12
covvvv:
Почему когда я двигаю нижнюю часть, то одновременно двигается и верхняя?
Как это устранить?

UDMF

covvvv:
Как перемещать текстуру на потолке?

UDMF

http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1181
2 2 1
covvvv
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 16 points
44

Doom Rate: 1.02

Posts quality: +7
Ссылка на пост №2358 Отправлено: 27.06.17 20:53:54
Можно-ли как нибудь опустить сектор на миллиметр?
К примеру он стоит на высоте 128, а я хочу опустить на 127. Как это сделать?
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 60 points
2030

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №2359 Отправлено: 27.06.17 21:05:35
covvvv
зажать шифт.

или контрол, я не помню

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 1
DeXiaZ
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 138 points
1702

Doom Rate: 2.29

Posts quality: +492
Ссылка на пост №2360 Отправлено: 27.06.17 21:19:46
covvvv:
Можно-ли как нибудь опустить сектор на миллиметр?
К примеру он стоит на высоте 128, а я хочу опустить на 127. Как это сделать?

Или горячая клавиша, как предлагает MyNameIs, или выделяешь сектор и ПКМ -> Высота сектора.
1 3 3
Страница 118 из 200Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 117, 118, 119 ... 198, 199, 200  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!