Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
EiZe193
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №161 Отправлено: 09.06.19 16:41:55
Invisible Warrior
Да, это был я, специально для стрима я ее и делал, а со стёклами не очень получилось, забыл написать что только в OpenGL надо, мой косяк. Ну он говорил что пройдет на следующем стриме, я надеюсь по крайней мере.

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): Void Weaver, Invisible Warrior
Invisible Warrior
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +76
Ссылка на пост №162 Отправлено: 09.06.19 17:45:01
EiZe193
круто. Узнал стиль :shock:

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): EiZe193
StormCatcher77
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 36 points
2054

Doom Rate: 4.79

Posts quality: +867
Ссылка на пост №163 Отправлено: 10.06.19 18:07:33
EiZe193
Честно был удивлён настолько высоким качеством "новичковой" карты. Как минимум в стиле и планировке тут уже чувствуется опытная рука. Разве что геймплей несколько однообразен. Противники просто пытаются задавить числом и погибают под шквалом ракет. Благо тут выверен баланс, чтоб игрок не чувствовал себя терминатором. Ближе к финалу, на открытом пространстве я часто становился лёгкой мишенью для ревенантов на высотах. Хороший способ заставить игрока двигаться :3 Бой с финальным боссом адреналиновый, но довольно изматывающий. Правда заканчивается он быстрее чем начнёт надоедать, если использовать SSG.

Не могу по завершении прохождения подметить что-то критичное. Карта впечатляет деталями и жёстким геймплеем, выполненными на высоком уровне. Вполне законченная добротная работа. Не знаю, что она делает в теме для новичков... Забрал в коллекцию. Жалею, что не стал демо писать...

К слову, а какое у карты полное название? Просто "Scarsgard193 Map"?

Рейтинг сообщения: +2, отметил(и): EiZe193, Void Weaver
1 4 31
EiZe193
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 2

Posts quality: +12
Ссылка на пост №164 Отправлено: 10.06.19 22:11:55
StormCatcher77
Спасибо за столь развернутый комментарий, мне как автору было приятно читать.

Стиль и планировку более-менее для себя выбрал и стараюсь ее выдерживать, то с геймплеем и балансом сложнее, он на стадии оттачивания и стараюсь найти свой.

Название я не придумал, из за того, что это два куска карты, для двух других карт из моего проекта, а данную карту я сделал для стрима Дагамона, хотелось поучаствовать в ВАДном суде.))

PS: Эх, демку или видосик я бы глянул, я сам хотел записать видео, но не думаю что его будет кто-то смотреть.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): StormCatcher77
Void Weaver
= Captain =
Next rank: - Major - after 240 points
2400

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +757
Ссылка на пост №165 Отправлено: 13.07.19 20:46:19
DimaLink пишет:
Здорово, что попробовал. И даже, как-то оценил. Без негатива. А в чем например неоднозначность? Может быть исправлю, или на будущее учту.
DistantOutpost.wad
Пробёг на GZDoom 3.7.0, GL render.

На мой сугубо не мапперский взгляд неоднозначность прежде всего в контрасте твоих мапперских скиллов.
Прежде всего на объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты. Т. е. если это твоя первая работа а маппить ты начал едва ли не вчера, то в принципе некоторые огрехи можно оценивать не так строго. Если же ты маппишь уже годик-другой и большая часть времени ушла на эту поделку то картина более удручающа.

Плюсы:
1. Весьма оригинальна и зрелищна работа с подсветкой секторов, хотя местами и выполнена несколько топорно, да и вообще атмосфера уровней неплохо задана игрой света и тени.
1.1 Даже это место всячески намекает что осветительные трюки это твоё:

Честно говоря я даже не припоминаю когда и где я видел переключатели света ещё кроме как в вадах Шэда. Странно что даже в ванильных IWADs этим трюком не баловали.
2. На первой мапе порадовали попытки добавления "хаотичной" геометрии в виде размещения "пещерного" прохода и рухнувших обломков помещений.

Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.

Теперь по техническим косякам.
Мап 02
Обычный пол коцает как кислота:


Просто плохо размещённые армор бонусы:


Мап 02-03
Несколько текстурных глитчей:


Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:


Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше:


Очень плохо размещены монстры, зачастую стоят боками и жопами к игроку давая возможность первого удара или даже тупо обхода:


Ну как-то так. Не знаю каковы у тебя перспективы как у маппера но в любом случае желаю удачи. :)
1 9 1
Cartoteka
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 4 points
56

Doom Rate: 2

Posts quality: +56
Ссылка на пост №166 Отправлено: 01.08.19 17:59:32
Всем хаюшки. Этот .wad я создал ещё 4 года назад, когда только начинал знакомиться с редактором Doom Builder по урокам Dagamon'а. Это была моя первая работа в картостроении, ещё до LEST (та самая котельная со сталкерского Агропрома). При работе над картой я сильно вдохновлялся MAP02 из Doom II. Недавно наткнулся на неё среди своих файлов. В паблик не выкладывал, поэтому лучше сделать это поздно, чем никогда :)

Ссылка на скачивание wad'a: https://yadi.sk/d/vhbHn1Qddg2BHA

Карта тестировалась на портах DoomsDay, Zandronum, и сегодня я пробежался по ней в GZDoom.








DimaLink
Recruit
Next rank: Marine after 2 points
18

Doom Rate: 1.13

Posts quality: +14
Ссылка на пост №167 Отправлено: 22.09.19 16:19:12
Void Weaver
спасибо за такой разбор. Я только добрался до момента когда мог бы исправления некоторые сделать.
Я разбавлю свой ответ, просто картинками из своего набора урвоней. К этой теме не относящихся. Просто чтобы веселее читалось.





Поправил некоторые вещи. Минимум, пока.

В частности:
Мап 02
- Обычный пол коцает как кислота
- Просто плохо размещённые армор бонусы

Мап 02-03
- Несколько текстурных глитчей
- И одну текстуру на втором уровне, с решеткой около ключа.







Void Weaver
Секреты ни о чём, выглядят как издевательство:

Касательно секретов. Я их и не планировал делать сложными или недоступными. Скорее как дополнительная черта уровней. Сам набор уровней расчитан для не закоренелого думера,который раскалывает такие уровни на раз.А скорее на фаната,и ностальгию. Поэтому, что-то хитрое не делал.



Void Weaver
Очень распространены плохие подгонки текстур (или секторов?), де-факто их там значительно больше
Пока только первую картинку поправил. Да, на 3-ем уровне такого много.





Void Weaver
Минусы:
К сожалению всё остальное.
Убогая квадратно-гнездовая геометрия на фоне линейного и примитивного левел дизайна: ни вам лифтов, ни телепортов, ни интересных развилок. Бедный скриптинг: полное отсутствие каких-либо ловушек; отстойнейшие, прстихосспаде, "секреты" (лучше такие вообще не размещать).
Кривое текстурирование или подгонка секторов, хз как правильно это классифицируется у мапперов, см. скрины.
Унылый монстрплэйсмент который отчасти компенсируется только за счёт тёмных секторов.


Такая геометрия, как бы так и задумывал. Ведь это база. Нечто такое квадратное,коридорное.
Секреты я как бы так и хотел тоже.
Подгон текстур - да, это мой косяк. И такого много , в частности на 3-ем уровне.
Растановка монстров, в защиту скажу,что не хотел их делать слишком сложными там. Как бы первые уровни.Чтобы попроще было человеку который лет сто в дум не играл.
И он как бы победителем вышел из перестрелки.
Отсутствие скриптов - да, это так. Опять же. По сути первый набор уровней. Для первого раза за скрипты и всякое такое не стал браться. Вот только сейчас узнал что такое ZMAPINFO. И сделал Кластер с финальным текстом по завершению мода. Уже сейчас это есть.

За плюсы спасибо)))). На уровне 4 я правда тенями не занимался. Решил сделать светлый уровень. Как такую важную черту учту.







Void Weaver
объективность оценки влияет то сколько ты вообще занимаешься маппингом и релизил ли ты ранее иные проекты.


Я не рилизил никаких уровней никогда ранее.
Лет сто назад была попытка сделать набор карт, где-то завис на второй или третьей карте. АПотом спустя много лет, я как бы воскресил идею сделать уровни для дум.
Снова взял ДУМ БИЛДЕР 2. Начал вспоминать что это вообще такое. Но для простых вещей там не хитро. Так,что быстро вспомнил. И начал делать свой набор карт Удаленный Аванпост. Наэ тот раз с целью все-таки их показать,выложиьь хоть где-нибудь. Без притензий на что-то такое. Просто обычные дум2 карты, с теми же стандратными текстурами,коридорными уровнями,не такими сложными поначалу.
Такова была идея. Делаю это,по мере свободного времени. Порою с паузами в разработке.

Спасибо,что уделил время и сыграл. Разобрал все.
Димультра
Recruit
Next rank: Recruit after 2 points
8

Doom Rate: 2

Posts quality: +4
Ссылка на пост №168 Отправлено: 15.10.19 13:43:08
Здравствуйте, уважаемые модераторы сайта!
Предлагаю разместить на сайте мой уровень Scientists' rest home для игры Doom 2 на порте GZDoom.
Дмитрий Ерюшин (Димультра)
Ссылка на яндекс.диск : https://yadi.sk/d/odRYWvNbadfD4w

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Mud
Mostcus
= Captain =
Next rank: - Major - after 45 pointsМодератор форумаАдмин сайта
2595

Doom Rate: 2.31

Posts quality: +605
Ссылка на пост №169 Отправлено: 15.10.19 14:38:04
Димультра, привет!

Карты новичков, как правило, на сайт не добавляются, но ты можешь создать отдельную тему, посвященную своему уровню и получить реакцию пользователей форума. Если твоя карта особенно зацепит местных думеров, то кто знает...
2 4 21
Страница 9 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им