Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
beigeboxcreature
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 24 points
176

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +13
Ссылка на пост №21 Отправлено: 31.12.15 15:30:41
map33625
LEVEL: E3M1
http://en.file-upload.net/download-11168406/map33625.zip.html
IWAD: Ultimate Doom 1.9
Порт: Limit Removing
Скриншотик: http://i.imgur.com/ZvsRzf9.png
Карта - образец плохого маппинга :mrgreen: Тесно, темно, плохой баланс :shock: Потому что делалось без тестирования в процессе. В принципе задумывалась как что-то на адскую тематику, но не обязательно в смысле третьего эпизода.
Kirov-13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 134 points
1306

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +242
Ссылка на пост №22 Отправлено: 01.01.16 23:43:38
beigeboxcreature
По виду больше напоминает четвёртый эпизод.
1
beigeboxcreature
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 24 points
176

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +13
Ссылка на пост №23 Отправлено: 14.02.16 14:12:49
map76050
http://en.file-upload.net/download-11307025/map76050.zip.html
LEVEL: E1M1
IWAD: Ultimate Doom 1.9
Порт: Limit Removing
Скриншотик: http://i.imgur.com/0OXr84P.png
Текстурки потырены из Suspended in Dusk, TXGRAY.WAD, MLCETEX.WAD
Патроны нужно экономить и играть лучше всего на HMP skil level. В целом отстой, но лучше map33625 :mrgreen: Думаю в отдаленном будущем переделать с нуля эту карту, так что буду рад каким-либо советам по ее улучшеню.
Вангер
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №24 Отправлено: 14.02.16 15:13:05
Дошел только до синей двери. Патронов можно было бы и побольше положить)

1. Текстуры "прозрачных" дверей, ИМХО, смотрятся не очен - нет ощущения того что проёмы остеклены.

2. Барона возле красного ключа можно было ыб спрятать, и выпускать уже после подбирания ключа или лежащей в той же локации РЛ.
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 278 pointsМодератор форума
5062

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1399
Ссылка на пост №25 Отправлено: 15.02.16 02:05:57
beigeboxcreature
По map33625. Я понимаю, что аутизм не лечится, но когда я дошёл до пятого барона, которого надо было расстреливать из шотгана, я просто закрыл игру. Да и не вышло бы у меня его расстрелять, шеллы почти кончились, а клипов и так не было уже.
И вообще, как ты умудрился сделать это с моим здумом? http://i.imgur.com/ICtg74T.png
2 2 1
beigeboxcreature
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 24 points
176

Doom Rate: 1.31

Posts quality: +13
Ссылка на пост №26 Отправлено: 16.02.16 00:48:40
ZZYZX
Сначала не мог понять, что там не так, пока в полном размере картинку не посмотрел. Там есть место, где эти маленькие секторы съехали на 1mp или около того, но не это. Видимо какая-то особенность рендера/скейлинга в здуме ? Как-то тоже там видел, что что-то такое вылазило между плоскостями. В принципе и на потолке левее там чет видно...
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №27 Отправлено: 17.02.16 01:29:08
Всем привет, ребят. Хотел бы получить критику по поводу своего уровня. Сделано под ваниль (так же если вы играете в мод Beautiful, баланс не нарушится). Приятного прохождения. Порт - GZDoom, IWAD: DOOM2.WAD. Ссылка на карту
[/img]
StormCatcher77
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 84 points
2006

Doom Rate: 4.74

Posts quality: +841
Ссылка на пост №28 Отправлено: 17.02.16 16:33:33
Raketa Mjuz

Начало карты выглядит очень многообещающе. Уровень детализации напоминает о работах уровня Final Doom, а инфернальная стилистика, скорее о первом Doom. При дальнейшем прохождении в глаза начинает бросаться некоторая сумбурность в оформлении, местами усугубляемая искривлениями наложения текстур и некой скомканностью геометрии уровня, превращающуюся в последовательность из узких коридоров и комнат, оформленных в разных несочетающихся стилях. Также в глаза бросается большое количество проломов в полу. Некоторые можно вовсе не заметить из-за их неразличимости на общем фоне, другие, имеющие неоправданное число острых граней, и от того похожи на колотое стекло, нежели на обрыв или обвал.

Механика карты состоит из свитчхантинга. Благо, что "что-то", что открывает очередная кнопка, оказывается неподалёку. Патроны и аптечки присутствуют с явным избытком. Сложность по началу вполне адекватная, но особо запомнился момент, когда нужно добежать вдоль стены до кнопки в комнате доверху забитой баронами ада, а потом отступив, нудно отстреливать их из укрытия сверху. Мало того, после этого игрок оказывается в той самой маленькой комнате наедине с тремя (!) архвайлами с возможностью укрыться только за парой тонких столбиков. Если игрок к этому моменту израсходует всю плазму на баронов ему крышка. Эти моменты сильно сбивают темп боя, неплохо, в принципе, держащийся от самого начала. Положительным моментом могу назвать схватку с мастермайндом. Движущиеся вверх\вниз колонны и куча какодемонов, заставляют постоянно маневрировать. Зал оформлен минималистично и его не портят кривые текстуры. Правда и тут не без ошибок. У переключателей, рядом с колоннами нет текстуры с тыльной стороны. Это видно, когда колонна полностью опускается...

Сама работа, судя по всему, типичная "проба пера". Возможно, стоило бы в будущем уделять больше внимания объёмам окружающей игрока геометрии и не загонять его в очень уж узкие лабиринты. Необходимо экспериментировать со стилями и масштабами, находя их лучшие сочетания. И не запирать игрока в маленьких комнатах с ордой "тяжелых" противников...

Даже не думал, что смогу понаписать столько буков... Надеюсь критика удалась :) ...
1 4 30
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №29 Отправлено: 17.02.16 18:44:05
StormCatcher77,

StormCatcher77:
При дальнейшем прохождении в глаза начинает бросаться некоторая сумбурность в оформлении, местами усугубляемая искривлениями наложения текстур и некой скомканностью геометрии уровня, превращающуюся в последовательность из узких коридоров и комнат
можно, пожалуйста, поконкретнее?


в разных несочетающихся стилях
это потому что база UAC "слилась" с адом после некого инцидента (подтверждение тому свитчи с черепами на базе и обозначены они кривовато, якобы, как сорняки проросли среди обычных "человеческих".


Эти моменты сильно сбивают темп боя, неплохо, в принципе, держащийся от самого начала.
вот тут не понял)

Большое спасибо за критику, учту ошибки :vgavno:
StormCatcher77
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 84 points
2006

Doom Rate: 4.74

Posts quality: +841
Ссылка на пост №30 Отправлено: 18.02.16 05:45:27
Raketa Mjuz

Поконкретнее:



1. Деревянные текстуры переключателя из стен не стыкуются ровно.
2. Смещённая текстура потолка. Если карта сделана под Boom то изменить её наложение не получится (это только в UDMF). Необходимо в Doom Builder’e включить режим отображения потолочных текстур и двигать саму геометрию. Но не факт, что от этого ещё что-нибудь, где-нибудь не съедет :) . Это, просто, на будущее...
3. Зачем? Ну, пускай бы тоже тут было дерево. Смотрелось бы органичнее. Черепная текстура смотрелась бы неплохо на полу или стенах (гляди первый Doom).




1. Массивные кирпичные стены смотрится «подрезанными». Можно было бы чуть приподнять потолок тоннелей с кислотой и было бы ОК.
2. Тут органичнее смотрелся бы светлый металл (FLAT23 например).




1. Ещё одна «подрезанная текстура».
2. Ржавый металл не особо сочетается с электроникой. Можно было бы заменить на CEIL5_1. И опять же режущие глаз срезы...
3. Переключатель мог бы быть в одном стиле со стеной.
4. Зачем ? :) ...




У большого ящика явно не хватает ещё 8 единиц высоты, а текстура уехала влево. Маленькие ящики можно приподнять, чтобы нижние ящики выглядели цельными.



1. Потолок смотрится не органично. Возможно, было бы лучше, если оттенки света располагались не в разнобой, а рядом в виде плавного перехода, подчёркивая свет, идущий из трещин в тёмное помещение. Ну и видно как «светильники» на текстуре «уезжают» за геометрию комнаты.
2. Тёмная техническая текстура не смотрится со светлым потолком под ней.

Под темпом я понимаю неразрывность динамики действия... Блин... Ну это, как-бы «на одном дыхании»... Короче... Темп - это круто. А есть некрутые вещи, ломающие темп. Например, игрок бегает, отстреливает чертей и тут бац - переключатель... Нажимаем, а потом полчаса бегаем по зачищенному уровню, чтобы отыскать затерянный в недрах карты проход, лифт или ещё один переключатель... Или игрок попадает в комнату с кучей баронов ада, в руки нам дают BFG и из-за недостатка пространства для манёвра он гибнет невесть сколько раз, пока не догадается ткнуть в переключатель на стене... Хотя до этого игрок бодро бегал по уровню, отстреливая всё что попадается...

Вот такие моменты «ломают темп». Это, конечно справедливо для динамичных карт в стиле оригинальных Doom и не относится к картам со ставкой на атмосферу или головоломкам...

Ну и конечно, это всё только моё мнение. Возможно, я слишком придираюсь, потому что отвык от «классики».
1 4 30
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №31 Отправлено: 18.02.16 15:49:54
StormCatcher77
Учту все, еще раз спасибо, что разжевал и пояснил) А классику сам считаю скучной, честно говоря, несмотря на то, что она - отец всех шутеров от первого лица (люблю мод брутал дум). Сделал, дабы сначала понять ошибки на уровне ванили, а затем, идти дальше.
Alexandrik3908
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 2

Ссылка на пост №32 Отправлено: 26.02.16 01:26:23
Первая моя карта. Постарался переделать первый уровень, из Doom II, под названием "Entryway". Добавил немного адской тематики, и два секрета. Тапками не кидать! Только посоветуйте что-нибудь полезное, пожалуйста! Я новичок в этом деле.
Название: Proba_Entryway
Ссылки: Яндекс.Диск Dropbox
P.S. И чуть не забыл, ничего если я взял некоторые текстуры из вада Doom 2 Forever?
Sabhotep
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 32 points
498

Doom Rate: 0.76

Posts quality: +150
Ссылка на пост №33 Отправлено: 26.02.16 02:41:40
Alexandrik3908
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №34 Отправлено: 14.04.16 19:01:28
Моя вторая карта! Хотел бы получить критику.

IWAD: Doom2
Формат: UDMF
Рекомендуемый порт: GZDoom (можно и Zandronum, но местами косяки у зандра, которых в гоззе нет)
Рекомендуемые моды: Beautiful Doom, Brutal Doom, Project Brutality; а также Ваниль.
Сложность: Ultra-Violence (т.к. на других не корректировал баланс)

Карта тестировалась через ваниль. Предупреждаю, что большинство освещения - динамическое. Те, кому оно не по душе, не закидывайте помидорами. Кастомная музычка прилагается. Один уровень. Он имеет 7 секретных комнат. Баланс тестился без секретных комнат. Заранее благодарю. Скрины бы приложил, да только очень темные на выходе почему то :с

Ссылка на скачивание: https://cloud.mail.ru/public/LLCH/sjqsUbkws
N00b2015
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 46 points
414

Doom Rate: 2.24

Posts quality: +129
Ссылка на пост №35 Отправлено: 14.04.16 19:11:00
Edit:
прошёл (11:27), 3/8 секретов (три в центральной комнате), 79% kills.
Действительно, нужен GZDoom (обилие light'ов).

Впечатления:
Карта понравилась. Атмосферная. Видимо, морпеха заключили в тюрьму, но тут случается нечто, пол в камере пробит, и марин решает рискнуть и совершить побег :)
Дизайн неплох, нет misalign'ов (или их просто не видно в темноте :) )
Освещение тоже хорошее, заставляет игрока быть более осторожным.
Вот насчёт баланса не знаю. В начале карты находим пистолет --- сразу куча импов (я штук 5 или 6 насчитал). Шпигуем их свинцом --- на следующем повороте лежит шотган --- и жалких 2 импа + какие-то зомби. Дальше бегаем с шотганом, пока не найдём SSG. Дальше в центре управления (комната с терминалом) либо мочим из SSG, к которой патроны кончаются, четверых (пятерых?) хеллнайтов + баронов + ещё три пулемётчика + импы + ещё кто-то + (если "случайно" его найти) элементаль, либо взять плазмаган (он не в секретке) c батарейками (а вот они уже в секретке!) и просто заспамить их на все 260 cell'ов :) Баланс, в общем, по сложности несколько рандомный, но играть приятно.

Финальный арчвайл, скажем так, "порадовал" (на все оставшиеся 44хп). Но потом, поняв, что именно меня убило, я всё-таки решил воспользоваться непонятно-с-какого-облака-упавшим рокетлончером и...

Карта действительно неплоха, но почему 34Мб? Разве на карте используются все 1700+ текстур? Если большинство из какого-то известного пака (cc4? я угадал? :) ), то можно просто попросить его подключить.
Кстати, некоторые ресурсы дублируются.
1 1
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №36 Отправлено: 14.04.16 19:12:36
N00b2015:
Гм. Может, ты имеешь в виду "без модов"?


Ну да, я просто рак еще :)
Kirov-13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 134 points
1306

Doom Rate: 1.46

Posts quality: +242
Ссылка на пост №37 Отправлено: 15.04.16 10:20:53
Raketa Mjuz:
я просто рак еще :)

Раком будешь считаться, если будешь маппить фигню под комплексдум и играть исключительно с бруталдумом.
1
DOOMGABR
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 40 points
1000

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +554
Ссылка на пост №38 Отправлено: 15.04.16 14:32:40
N00b2015:
Если большинство из какого-то известного пака (cc4? я угадал?


Да, угадал :) И спасибо большое за развернутую критику.
Unregistered
Banned flooder
599

Doom Rate: 0.96

Posts quality: +41
Ссылка на пост №39 Отправлено: 21.04.16 21:48:22
Про то, как анрегистред маппить пытался.
https://www.dropbox.com/s/88yijgi7qjt91bk/test.wad?dl=0

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): [D2D]_Revenant
1 2 10
ZZYZX
- Commissar -
Next rank: = Commissar = after 278 pointsМодератор форума
5062

Doom Rate: 1.73

Posts quality: +1399
Ссылка на пост №40 Отправлено: 21.04.16 22:28:17
Розово-синяя зона упоротая. Включая телепорт из которого невозможно выйти. Ты сам в ЭТО играть пробовал?
А вообще архитектура прикольная, ещё бы lower unpegged чаще ставил %)
2 2 1
Страница 2 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им