Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Rage 2 Пред.  1, 2
   Список разделов - Heretic, Hexen и др. игры - Rage 2Ответить
АвторСообщение
sobran
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 67 points
783

Doom Rate: 1.19

Posts quality: +81
Ссылка на пост №21 Отправлено: 30.05.18 08:13:41
mutator :
This game is good looking but from what I see in trailers I doubt it will run good on my computer and it doesn't look like rage 1, I mean the weapon styles and environment look different

Which raises a point:why it even called Rage 2? I mean, Rage was not that good game nor in gameplay nor in story nor in technical sense. So why not start new post-apocalypse universe instead of trying to raise already failed one?
[LeD]Jake Crusher :
Разработчики RAGE 2 уверяют, что вторая часть будет лучше во всём, и даже в плане концовки.

Да если они не смогут переплюнуть тот мусор который был в первой раге вместо последней миссии и заключения, то парням придется задуматься о смене профессии.
4 1
mutator
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 32 points
428

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +16
Ссылка на пост №22 Отправлено: 30.05.18 22:58:41
sobran
I liked the first rage game so I didn't see it as failure to rage series, but I know some people didn't like it..I liked the weapons in rage 2 so if my computer can handle the game I am willing to give it a try
BL@CK DE@TH
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 70 pointsМодератор форума
2020

Doom Rate: 1.37

Posts quality: +412
Ссылка на пост №23 Отправлено: 07.06.18 16:29:05
Глава id поделился подробностями Rage 2
1 1 1
Uroboros
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 30 points
820

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +231
Ссылка на пост №24 Отправлено: 11.06.18 04:52:43


Добавлено спустя 1 день 18 часов 43 минуты 11 секунд:

Глава студии id software Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил о том, что в боевике в открытом мире Rage 2 не будет мультиплеера.

По словам Уиллитса, авторы «делают акцент только на одиночном прохождении, поскольку игра слишком большая». Творческий директор Avalanche Studio Магнус Денфорс (Magnus Nedfors) отметил, что авторы хотят сделать «настолько хорошую одиночную игру, насколько это возможно».

Впрочем, создатели предложат ряд вещей, которые призваны «продлить жизнь продукта».

Источник :
Скрытый текст:

mutator
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 32 points
428

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +16
Ссылка на пост №25 Отправлено: 13.06.18 00:04:09
Uroboros
that's another pretty rage 2 trailer, I hope they soon show the requirements in order to play them.. did they reveal the weapons that will be in the game or not yet?
qdashhh
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 1.82

Posts quality: +10
Ссылка на пост №26 Отправлено: 13.06.18 10:15:20
Rage 2 - типичная игра от Avalanche. Стрельба вроде бы сделана очень неплохо, но не хватает мясца, слишком много розовых пони для пост апокалипсиса. С другой стороны сюжетноориентированность вселяет надежду, что по части контента, подачи сюжета и т.п. здесь будет всё в порядке.

Бесит что клевый AI из оригинала канул в лету, теперь мы имеем дело с типичными болванчиками, как во всех других шутанах. Это минус.

Второй минус отсутствие атмосфера оригинального Rage.

В общем наверняка игра будет довольно веселой и интересной, пост апокалиптичный Far Cry с крутыми заряженными тачками это не самый плохой вариант. Жду как и Just Cause 4, и ни на миллиметр больше.

Ну и основная радость с Rage 2 заключается в том, что Bethesda под это дело не стали запрягать id, а просто дали возможность авторам игры по Mad Max, сделать вторую часть "Безумного Макса" под другим лого. Кто скажет, что Mad Max был плохой игрой?
Uroboros
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 30 points
820

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +231
Ссылка на пост №27 Отправлено: 18.06.18 20:20:37
Как авторы Just Cause работают над Rage 2 вместе с id Software

Портал Gamasutra пообщался с геймдиректором студии Магнусом Недфордсом о том, как устроена работа между двумя компаниями и как Avalanche намерена применить свой опыт в разработке игр с открытым миром при создании Rage 2. Мы выбрали главное из материала.

По словам Недфордса, поработать над одной игрой вместе с id Software ему предложила Bethesda. В самом начале сотрудничества последней и Avalanche, представителям компаний приходилось часто вести переговоры.

-,,В это время Bethesda сказала нам: «Эй, у нас есть отличная игра, и отличные идеи, а также студия, которая любит экшены так же, как и вы». Они говорили об id Software. У них было «окно» в разработке, и у нас оно тоже было. Bethesda представила нам свою идею, а мы показали им то, что хотим сделать. Вот так всё и сложилось, если говорить простыми словами. "

Недфордс признаётся, что Avalanche тяжело работать с id, потому что его студия располагается в Стокгольме. Тем не менее, разработчики поддерживают очень тесную связь. В частности, сам Недфордс почти каждый день созванивается с директоров id Software Тимом Уиллтсом.

Кроме того, авторы DOOM активно поддерживали Avalanche на ранних этапах разработки, во время создания шутерной механики.

-,,Они были частью креативной команды и когда создавалась шутерная часть, и во время работы над всей игрой в целом. Но код, арт и все остальные компоненты Rage 2 в основном создавались Avalanche.У id была роль поддержки. Это очень важная роль. "

Говоря о том, что не сработало в первой части Rage, Недфордс отмечает наполнение открытого мира. По его словам, у создателей игры были благие намерения, но они не смогли в полной мере реализовать всё задуманное. То же касается и концовки Rage, которая, как считает Недфордс, получилась несколько скомканной.

При этом разработчик отмечает, что id проделала хорошую работу с шутерной механикой, сеттингом и персонажами. Кроме того, ему нравились автомобильные сражения в оригинальной игре.

-,,Мир и сеттинг игры, его история и то, что в нём происходит, — мы хотим это сохранить. Бои на автомобилях были впечатляющими. Мы хотим сохранить и их. Мы намерены взять эти элементы и добавить к ним нашу магию открытого мира, смешать всё это."

Открытый мир — это то, на чём специализируется Avalanche. Их движок Apex как раз создан для разработки таких игр. Говоря о ключевых принципах, которыми студия руководствуется при создании подобных тайтлов, Недфордс называет «отсутствие невидимых барьеров».

Здесь речь идёт не только о непосредственно невидимых стенах, но и об ограничениях, имеющих место в мире игры. Например, о водных преградах, ограничивающих мир. По словам Недфордса, игрок должен иметь возможность добраться до любого холма, башни или любого другого объекта, который он видит на горизонте. Кроме того, нужно сделать так, чтобы он мог взаимодействовать с этим объектом.

-,,Мир должен реагировать на ваши действия […] Нам нравится давать игроку в руки инструменты, чтобы он мог «играть» с миром, придумывать разные способы взаимодействия с ним. Мне нравится, когда я смотрю, как кто-то играет в нашу игру и делает такие вещи, о которых я даже не подозревал. Это очень весело, потому что мы просто дали пользователям игрушки, а сама аудитория уже нашла им применение."

При создании таких «игрушек» Avalanche руководствуется законами каждой конкретной игры. В основном эти инструменты позволяют играть с физическими свойствами объектов.

-,,В Rage 2, конечно, будет это чувство оружия, которое присутствует в играх id Software. Но кроме того, мы добавили в игру особые способности. Например, с их помощью можно расталкивать врагов и предметы на локациях, или менять гравитацию.

Это и есть те самые «игрушки». Они включены в геймплейную петлю, поэтому и игроков будут не только пушки, но и особые способности, с помощью которых они смогут менять мир вокруг. При этом мир будет по-разному реагировать на это.''

Говоря о том, что Rage часто упрекали за её «коричневую» цветовую гамму, Недфордс напоминает, что Avalanche работала над Mad Max, в которой тоже не было ярких цветов. Изменение цветового кода Rage 2 он объясняет тем, что разработчики создали больше разнообразных локаций, чем в оригинале. Сам визуальный стиль был во многом навеян постапокалиптическими комиксами восьмидесятых и девяностых.

Интерес к самому сеттингу постапокалипсиса Недфордс связывает с тем, что людям интересно посмотреть на миры, в которых они на самом деле никогда бы не хотели оказаться.

-,,Игры в этом сеттинге, вне зависимости от жанра, обращаются к человеческому в нас. Речь об этом чувстве, знаете: «О, это же может произойти на самом деле» "

Источник :

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): xray696
mutator
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 32 points
428

Doom Rate: 1.86

Posts quality: +16
Ссылка на пост №28 Отправлено: 19.06.18 04:46:30
i wish they added more campaign to rage 1 because my computer wont be able to run this one.. it sucks but I have a feeling system requirements are too good for this potato
Страница 2 из 2Перейти наверх Пред.  1, 2
   Список разделов - Heretic, Hexen и др. игры - Rage 2