Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Наше творчество (3D-модели, рисунки, видео и т.д.) Пред.  1, 2, 3, ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Наше творчество (3D-модели, рисунки, видео и т.д.)Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №21 Отправлено: 05.01.10 11:06:49
Akerton:
Ага, BeeWen прав! Я когда первый раз увидел по полу катался! ROFL!

Первоначальный скелет модели лепится из сфер, затем превращается в полигональную модель и только после этого дорабатывается. Советую посмотреть ЭТОТ ролик, чтобы понять процесс создания модели.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 459 points
5341

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +54
Ссылка на пост №22 Отправлено: 05.01.10 11:12:11
BL@CK DE@TH
Редактор сложный, но у тебя он освоен на 5+, да так что аж офигеть можно... Не хлчешь модел пак сделать для дума, а? ;-)
Особенно жду арахнотрона, я его уже давно хочу в дум3 засобачить :oops:
2 1 1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №23 Отправлено: 05.01.10 12:34:23
Archi
Была такая идея, но подумав о том, сколько предстоит возни с анимацией и добавлением в игру, я от этой идеи отказался.

Спасибо за оценку. По мере продвижения, буду выкладывать скриншоты модели сюда.
1 2 1
Manul12
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 0.93

Posts quality: +360
Ссылка на пост №24 Отправлено: 05.01.10 12:36:29
На ладони бугор слишком неправильный - быть такого не может.
2 5 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 459 points
5341

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +54
Ссылка на пост №25 Отправлено: 05.01.10 13:30:15
Grue13
Модель, как видно, еще в обработке. Взгляни на ноги, например.
2 1 1
nprotect
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 97 points
1343

Doom Rate: 2.45

Ссылка на пост №26 Отправлено: 05.01.10 13:32:27
BeeWen:
И ради Бога, дай ему НОРМАЛЬНЫЙ рокетланчер!

не, с таким он даже опаснее выглядит :x намного
1 2 1
=Домinator=
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 12 points
388

Doom Rate: 1.81

Ссылка на пост №27 Отправлено: 05.01.10 15:21:54
BL@CK DE@TH
Круто модели мутишь. :)
Кстати, ракетницу киберу и правда заменить нужно, той которая у него сейчас только думеров насиловать... :x
1 1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №28 Отправлено: 05.01.10 15:37:16
Отличный креатив или рецензия на ресурс (+40)
Update:





1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 459 points
5341

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +54
Ссылка на пост №29 Отправлено: 05.01.10 15:44:12
Ахренительно... :ogo: :ogo: :ogo: Кинь через ЛС, пожалуйста(формат лучше obj, если можно).
Может быть к гоззе прикручу, если ты не против.
2 1 1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №30 Отправлено: 05.01.10 16:04:46
Archi:
Ахренительно... Кинь через ЛС, пожалуйста(формат лучше obj, если можно). Может быть к гоззе прикручу, если ты не против.

Модель очень большая (около полтора миллиона полигонов), размер файла тоже, так что, к сожалению, игра эту модель не потянет.

Позже попробую её оптимизировать, но это может не лучшим образом повлиять на качество.
1 2 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 459 points
5341

Doom Rate: 1.89

Posts quality: +54
Ссылка на пост №31 Отправлено: 05.01.10 16:39:25
BL@CK DE@TH
Да.. Мощно. Было бы еще неплохо добавить на текстуру всякой мишуры и стало бы выглядеть вдвое лучше, однозначно. А так местами однотипно, скучновато.
Было бы неплохо узнать о предварительном выходе финальной версии.
А так же родилась идея не просто так сделать эту модель, но еще и сделать в 3дмаксе мульт. Как думаешь?
2 1 1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №32 Отправлено: 05.01.10 17:10:35
Archi:
Да.. Мощно. Было бы еще неплохо добавить на текстуру всякой мишуры и стало бы выглядеть вдвое лучше, однозначно. А так местами однотипно, скучновато.

Это ещё не совсем законченная модель, сейчас как-раз занимаюсь добавлением всяких мелких деталей.

Было бы неплохо узнать о предварительном выходе финальной версии.

Сложно сказать. Всё зависит от того, насколько модель соответствует моему желанию, пока модель не очень детализирована.

А так же родилась идея не просто так сделать эту модель, но еще и сделать в 3дмаксе мульт. Как думаешь?

Фильм - это конечно хорошо, но это очень большой объём работы. Модель надо будет перетаскивать в 3D Studio Max, создавать скелет анимации, саму анимацию, окружающую среду и т.д. Один и даже несколько человек, тут вряд ли справятся.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +5
Ссылка на пост №33 Отправлено: 05.01.10 17:57:37
Рот лучше закрыть(я про рот кибера :) ) Ноздри по меньше, шерсти побольше). -Вот чего не хватает. А так: кибер прям конфетка!
1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №34 Отправлено: 06.01.10 13:44:50
Update:







1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +5
Ссылка на пост №35 Отправлено: 07.01.10 17:25:13
Круто. Представляю ЭТО ВСЁ в анимации. Мощно, но сколько оперативы жрать будет (О_О).
Сразу видно, что тут нарисовано всё в ручную. Сейчас "в играх" в основном скины с бампом юзают.
оффтоп: BL@CK DE@TH, у тебя на аве это рыцарь которого ты тут раньше выкладывал?
1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №36 Отправлено: 07.01.10 17:35:59
Dragon[SDC]:
Круто. Представляю ЭТО ВСЁ в анимации. Мощно, но сколько оперативы жрать будет (О_О). Сразу видно, что тут нарисовано всё в ручную. Сейчас "в играх" в основном скины с бампом юзают.

Делается всё очень просто, сначала делается вот такая тяжёлая модель с большим количеством полигонов, добавляются разного рода детали, рисуются текстуры, сохраняется Normal Map (карта или текстура поверхности), затем модель оптимизируется до низкополигональной и уже на неё накладываются все эти текстуры, материалы и карты. В конце-концов выглядит она как высокополигональный оригинал. Модели в Doom 3 делались по этой технологии.

Dragon[SDC]:
оффтоп: BL@CK DE@TH, у тебя на аве это рыцарь которого ты тут раньше выкладывал?

Он самый.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +5
Ссылка на пост №37 Отправлено: 07.01.10 18:32:52
BL@CK DE@TH:
Делается всё очень просто, сначала делается вот такая тяжёлая модель с большим количеством полигонов, добавляются разного рода детали, рисуются текстуры, сохраняется Normal Map (карта или текстура поверхности), затем модель оптимизируется до низкополигональной и уже на неё накладываются все эти текстуры, материалы и карты. В конце-концов выглядит она как высокополигональный оригинал. Модели в Doom 3 делались по этой технологии.

ага. теперь понятно. Кстати а ты эти модели для чего делаешь? Для себя(для души) или для проекта какого либо?
1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №38 Отправлено: 07.01.10 18:47:40
Пока что для себя.
1 2 1
Dragon
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 14 points
666

Doom Rate: 2.12

Posts quality: +5
Ссылка на пост №39 Отправлено: 07.01.10 21:35:21
BL@CK DE@TH, ты только модели монстров рисуешь? или декорации и деревья тоже?
================================
Разговоры не по теме прекращаем. Archi
1
BL@CK DE@TH
- Major -
Next rank: = Major = after 138 pointsМодератор форума
2802

Doom Rate: 1.42

Posts quality: +985
Ссылка на пост №40 Отправлено: 07.01.10 22:11:51
Dragon[SDC]:
BL@CK DE@TH, ты только модели монстров рисуешь? или декорации и деревья тоже?

Монстров и персонажей.

По теме:

Выкладывайте свои работы, это всё-таки общая тема. Хотелось бы посмотреть и на ваше творчество.
1 2 1
Страница 2 из 12Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, ... 10, 11, 12  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Наше творчество (3D-модели, рисунки, видео и т.д.)