Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Идеи для проектов Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектовОтветить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
= Captain =
Next rank: - Major - after 180 pointsМодератор форума
2460

Doom Rate: 1.4

Posts quality: +780
Ссылка на пост №501 Отправлено: 25.07.19 12:06:54
Void Weaver пишет:
Разумеется только если в основу проекта ляжет именно первая часть, а не еретическая вторая.

А чем вторая не нравится? По-моему, вторая даже превосходит первую.

P.S. А идея хорошая. Я бы в такой Doomgeon Keeper сыграл. Сделал бы ещё ныне модный ассиметричный геймплей, где один или несколько игроков развивают своё подземелье и "выращивают" монстров, а другие в виде пехотинцев стараются всё это зачистить.

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): Void Weaver
1 2 1
BeeWen
= Captain =
Next rank: - Major - after 40 pointsСупермодератор форума
2600

Doom Rate: 1.63

Posts quality: +330
Ссылка на пост №502 Отправлено: 25.07.19 12:54:06
BL@CK DE@TH пишет:
Сделал бы ещё ныне модный ассиметричный геймплей, где один или несколько игроков развивают своё подземелье и "выращивают" монстров, а другие в виде пехотинцев стараются всё это зачистить.


Давненько так у меня была идейка объединить в игре строительство самой игры другой стороной. Вкратце даётся задание соединить стартовую и финишную точки неким путём, противник должен его пройти с определёнными условиями ( потери, выбранный запас, время и т.д.) Если удачно, то получает соответственно плюшки, увеличивающие возможности. Если нет, получает свои апгрейды строитель, которые позволяют ставить более мощных монстров и совершенствовать механику карты. Предварительное название этого проекта "Inside Evolution".

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): VladGuardian
1 1 1
Void Weaver
- Captain -
Next rank: = Captain = after 82 points
2258

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +699
Ссылка на пост №503 Отправлено: 25.07.19 14:09:03
BL@CK DE@TH пишет:
А чем вторая не нравится? По-моему, вторая даже превосходит первую.
Скажем так:
Скрытый текст:

объективно вторая часть действительно добавила кучу прогрессивных фич не считая 3д двиги и графония в частности.
Из годных новшеств можно выделить:
а) внедрение "морали" - страх, бесстрашие и фактор толпы реально роллял по ходу всего геймплэя, вплоть до изгнания игрока из "черепа" контролируемого монстра;
б) внедрение физики коллизий - массивные монстры могли реально заблочить узкие проходы;
в) внедрение физики дропа монстров - массивные жирдяи оклёмывались после падения значительно дольше менее габаритных монстров;
д) более сбалансированные и разнообразные предметы мастерской;
е) убер-логова привлекающие убер-монстров;
ё) жёсткие ограничения свободы перемещения каждого монстра в зависимости от типа территории - теперь по лаве не получится пробежаться вселившись в монстра;
ж) увеличение числа эксклюзивных монстр-команд для игрока - типа снайперского режима у эльов или гипноза\морфа вампиров.

Собс-но на этом многочисленные плюсы заканчиваются и, на мой взгляд, оверрайдятся существенными проё... недостачами полимеров:
а) полностью просрана шикарнейшая рпг компонента рукопашного боя - в отличии от первой, во второй части никто не может промазать, и
б) более того, кошерный рэйндж-чек был заменён богомерзким хит сиквенсом! Т. е. во второй части нередки совершенно дикие анимации типа: атакуемый монстр уже давно в нескольких метрах от места сражения, но поскольку в этот момент атакер начал проигрывать анимацию атаки то попадание по пустому месту ВНЕЗАПНО настигало атакуемого!
в) полный просёр скиллов и абилок! По сравнению с первой частью все монстры второй просто болванки с одной атакой, тогда как в первой каждый кастер обладал как минимум 7 скиллами - вторая часть уже не могла похвастаться столь эпичными и зрелищными баталиями;
г) абсолютно нарушенный баланс Одержимости во второй части - полная имба!
д) в целом бестиарий несколько уплотнился;
е) просёр классовой вражды, фатальных реакций разозлённых монстров;
ё) просёр значимости жертвенных рецептов.



BL@CK DE@TH пишет:
один или несколько игроков развивают своё подземелье и "выращивают" монстров
Кстати ещё можно было бы прикрутить фактор Х - несколько убер-монстров умеющих прокачиваться и зачищающих всё подряд. И игроков и других монстров. ;)

BeeWen
На слух смахивает на некое подобие ТауэрДефенс. DoomFence.
1 8 1
Страница 26 из 26Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектов