Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Спидмаппинг №19 (мультипортовый) (13 августа 15:00 МСК) Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Спидмаппинг №19 (мультипортовый) (13 августа 15:00 МСК)Ответить
АвторСообщение
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №21 Отправлено: 09.08.17 12:41:24
Хех, довольно хадкорно получается аж с тремя требованиями.

Некоторые будто дублируются. Нужно ли 1024 если уже есть 2048? То же самое относится к внезапным ловушкам и ловушкам с арчвайлами. Можно 1024 и арчвайлов заменить на свободную тему как в первой составляющей. А вдруг повезёт.
1 2 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №22 Отправлено: 09.08.17 13:05:33
Спасибо за предложения, обновил списки, теперь 12 пунктов
1 2 1
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +700
Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.08.17 13:25:13
А думворлд собираешься звать?) Или многовато нагрузочки будет? В этот раз организация посложнее.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №24 Отправлено: 09.08.17 14:05:34
cybermind:
5. Минимум здоровья на карте.


Не совсем понял этот пункт, имеется ввиду, что игрок начинает со 100хп и никаких аптечек не должно быть?

Темы интересные, с текстурами придется заранее сборку делать, чтобы для каждой темы был свой пак.
1 1 2
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 66 points
2024

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №25 Отправлено: 09.08.17 14:30:01
дополнительные объекты нельзя, я так понял? ну там, не лысое дерево, например
1 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.08.17 15:21:00
MyNameIs
Да, ZScript/DECORATE запрещены, замена спрайтов в IWAD запрещена (будет мешать остальным работам в компиляции). Оставим подобное на следующий спидмаппинг (типа ограничений размера на ZScript/DECORATE лампы). Не лысое дерево вполне можно сделать текстурами и налепить их на Х-подобную конструкцию.

Dragon Hunter
Добавил более строгую формулировку, надеюсь, так лучше.

Memfis
Да, было бы неплохо (заодно может там чуваки что подскажут с организационными моментами)
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №27 Отправлено: 09.08.17 16:36:40
cybermind:
ZScript/DECORATE запрещены
cybermind:
будет мешать остальным работам в компиляции

Да ну. Зскрипт стакается и никаким образом к акторам не относится, если только целенаправленно не сделать.
2 2 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №28 Отправлено: 09.08.17 16:42:24
ZZYZX
Все же я оставлю подобное на следующий спидмаппинг, давай сперва этот проведем. Ибо делать ограничение для ZScript еще сложнее, чем для ACS (можно ведь вынести все ненужные пробелы и newline, сделать обфускацию и выиграть больше места)

Добавлено спустя 3 часа 16 минут 56 секунд:

Теперь и на думворлде: https://www.doomworld.com/forum/topic/95432-rdc-speedmapping-contest-19-multi-format-yay/

Рейтинг сообщения: +1, отметил(и): JSO x
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 189 points
8011

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1744
Ссылка на пост №29 Отправлено: 09.08.17 20:29:20
Что-то глядя на все эти правила, мне расхотелось выбирать гздум.. Пусть ZZYZX побеждает за счет крутого скриптинга...
И еще вопрос - если все карты будут собираться в один вад, то под каким портом его играть получается? только гздум онли последней версии?
1 7 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №30 Отправлено: 09.08.17 20:37:20
Shadowman
Для каждой карты будет указано, в каком она формате и в каком порте она тестировалась (поэтому я прошу высылать мне эту информацию)
1 2 1
ZZYZX
- UAC Commissar -
Next rank: = UAC Commissar = after 16 pointsМодератор форума
6284

Doom Rate: 1.65

Posts quality: +1630
Ссылка на пост №31 Отправлено: 09.08.17 22:11:56
У меня скорее всего крутых скриптов не будет, т.к. идей нет :(
2 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 189 points
8011

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1744
Ссылка на пост №32 Отправлено: 09.08.17 23:03:06
Такой вопрос - можно ли делать более 1 музыки на карту? Ну или хотя бы разрешить вставлять пустой лумп для отсутствия музыки?
1 7 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №33 Отправлено: 09.08.17 23:07:30
Shadowman
Да, разрешу (чтобы менять там через скрипты или MUSINFO). Все упирается в лимит - 7 МБ.
Первый пост обновлен (темы уже, скорее всего, не изменятся)
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 189 points
8011

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1744
Ссылка на пост №34 Отправлено: 10.08.17 14:25:16
Немного дурацкий вопрос, но раньше никогда он не вспывал.
Вот допустим я пишу в анимдефс новый рычаг
switch ASW01A
on
sound Switch1
pic ASW01B tics 0

Там указан звук, который определяется в SNDinfo. Но у нас же новые звуки не разрешены, а какой тогда мне указывать "стандартный" звук для рычагов?
Аналогично для полиобъектных дверей - им же тоже звуки нужно прописывать, а там еще SNDSEQ требуется.
Может разрешить добавить до 4 звуков в общей сложности для рычагов и дверей с теми же префиксами в названии, что и текстуры?
1 7 2
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 66 points
2024

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №35 Отправлено: 10.08.17 14:53:33
Shadowman

здесь все звуки лежат, эти от свитчей

switches/normbutn dsswtchn
switches/exitbutn dsswtchx
1 1 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 189 points
8011

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1744
Ссылка на пост №36 Отправлено: 10.08.17 19:50:36
MyNameIs
Спасибо, забыл про дефолтные здумные штучки.

еще такой вопрос возник - мы тут собираемся текстуры переименовывать при сборке, а из-за этого могут полететь скрипты и мапинфо, т.к. в них прописываются авторские текстуры с изначальным префиксом. Что ж теперь, организатору еще и скрипты править надо будет?
1 7 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №37 Отправлено: 10.08.17 20:26:25
Shadowman
Я так подумал, и понял, что корень всех проблем лежит в том, что работы надо компилировать в один PWAD. Мне это ограничение кажется анахронизмом (ну да, такое работало в бум формате), но теперь оно создает много ненужных проблем и усложняет правила. Я думаю, что нужно избавиться от него, а также несколько пересмотреть и упростить правила.

Изменения в правилах: (ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к ознакомлению!)
Теперь работы НЕ будут компилироваться в один PWAD, вместо этого на голосование будет вывешен пак с работами (как на фрикмаппингах), для каждой работы будут указаны ее формат, порт и версия, на котором происходили тесты.
Убираются ограничения на разрешенные лампы (теперь можно зскрипт и декорейт)
Ограничения налагаются лишь на размер ACS объектов и ряда текстовых лампов (подробнее в шапке)
Также убирается требование на переименовывание текстур (извиняюсь, если это кто уже сделал)
Также разрешается упаковка в PK3 (DEFLATE), если порт ее поддерживает.
1 2 1
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 189 points
8011

Doom Rate: 2.09

Posts quality: +1744
Ссылка на пост №38 Отправлено: 10.08.17 20:56:47
cybermind
Это хорошая новость!
Мне кажется, надо разрешить в глдефс прописывать лайты для декорэйтных объектов (раз уж декорэйт разрешили). Стандартные лайты заменять нельзя, как и стандартные объекты дума.

PS. Спидмаппинг плавно превращается во фрикмаппинг?
1 7 2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 95 points
1045

Doom Rate: 1.99

Posts quality: +163
Ссылка на пост №39 Отправлено: 10.08.17 20:59:21
Shadowman
Да, это разрешено - работы же теперь никак на друг друга не влияют. Можно хоть воксели и модели, раз уж на то пошло.
1 2 1
MyNameIs
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 66 points
2024

Doom Rate: 2.05

Posts quality: +876
Ссылка на пост №40 Отправлено: 10.08.17 21:11:51
ух, сколько свободы сразу получилось.

Shadowman:
Спидмаппинг плавно превращается во фрикмаппинг?

:o
1 1 1
Страница 2 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Спидмаппинг №19 (мультипортовый) (13 августа 15:00 МСК)