Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №201 Отправлено: 16.07.09 18:27:03
c4tnt, спасибо. Сейчас гляну...
Кстати двигать трупака по воздуху обязательно через скрипт? Можно же наверное просто его забиндить к фанк муверу
Ещё кое-что:можно ли чтобы на фанк дверь оставались следы от пуль и крови монстров?
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №202 Отправлено: 16.07.09 18:39:34
Так вроде остаются же?


Кстати двигать трупака по воздуху обязательно через скрипт? Можно же наверное просто его забиндить к фанк муверу

Можно, но только по одному сплайну.

Кстати, вот тут: http://c4tnt.ucoz.ru/forum/32-64-1 есть ещё свободные места. One monster для Doom3. Может кто присоединится.
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №203 Отправлено: 16.07.09 18:47:55
c4tnt:
Так вроде остаются же?

Нет. Кстати у меня ещё карта не запускается пишет-line 124 func_mover_1 unknown value
Вот скрипт:
void test()
{
$func_mover_1.startSpline( $route1);
sys.waitFor($func_mover_1);
func_mover_1.startSpline( $route2);
}
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №204 Отправлено: 16.07.09 18:50:06
А у тебя на карте func_mover_1 вообще присутствует?
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №205 Отправлено: 16.07.09 18:51:42
Да. И до того как я поставил 2 функ статик со сплайном все работало
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №206 Отправлено: 16.07.09 18:53:51
А там знак $ пропущен в последней строке. Дум он такой - без баксов не работает :ha:
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №207 Отправлено: 17.07.09 12:10:27
1. Что означает ключ dmg в свойствах фанк ротейтинг? 2.Можно ли сделать, чтобы карта не тряслась при ходьбе макубусов, рыцарей и баронов ада?
G-Man
Гость

Ссылка на пост №208 Отправлено: 17.07.09 12:12:31
Баронов ада в Doom 3 нет. Есть только хеллнайты.
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №209 Отправлено: 17.07.09 12:15:05
G-Man:
Баронов ада в Doom 3 нет

G-Man скачай этот мод http://doom3.filefront.com/file/Doom3_Demon_Expansion_Pack;71076 и будут :o
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №210 Отправлено: 17.07.09 13:07:11
Bruiser
меняй сандсеквиенсы. Там есть какая то функция, отвечающая за тряску.
1 2 1
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №211 Отправлено: 17.07.09 14:52:25

Что означает ключ dmg в свойствах фанк ротейтинг?


Урон, наносимый этим объектом, если его заклинят своим телом.
1 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №212 Отправлено: 18.07.09 06:03:33
Как можно сделать браш видимым, но неосязаемым?
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №213 Отправлено: 18.07.09 06:45:06
Сделай его фанк статиком и поставь ключ solid 0.
1 2 1
Bruiser
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 7 points
153

Doom Rate: 2.1

Ссылка на пост №214 Отправлено: 18.07.09 20:07:34
Archi, спс. Ещё вопросы: 1Можно ли сделать чтобы несколко сплайнов было на одном фанк статике? Какие параметры звука и партикла можно прописать для фанк explode, чтобы был эффект взрыва?(например как в ролике завод enpro)
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №215 Отправлено: 18.07.09 20:17:53
1. Нет.
2. Любые, в енпро
"snd_explode" "rocket_impact"
"mtr_explode_light_shader" "muzzleflash"
1 1
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №216 Отправлено: 18.07.09 20:25:17
1. нет
2. да там же вроде написано.
1 2 1
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №217 Отправлено: 21.07.09 22:59:17
есть ли какой-нибуть обект типа "муляж игрока" либо что-то подобное по размерах чтобы можно было сравнивать в редакторе с проходами и размерами (таскать за собой плеерстарт неудобно, а на глаз угадать размеры не всегда выходит)
2
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №218 Отправлено: 22.07.09 03:54:53
Плеерстарт, имп, персонажи. Ну или просто помнить, что он 32х32х64 :o
1 1
Azamael [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 19 points
221

Doom Rate: 2.46

Posts quality: +3
Ссылка на пост №219 Отправлено: 22.07.09 08:49:27
спасибо, а как можно сделать чтобы по триггеру какойто браш (вернее несколько) начал двигаться (мне нужно сделать симуляцию падения части конструкции), и будет ли этотот браш ранить монстра если он на него сверху упадет? (впрочем с етим проблемы нет, можно будет триггер харт привязать к брашу)
2
c4tnt
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 54 points
796

Doom Rate: 1.92

Posts quality: +5
Ссылка на пост №220 Отправлено: 22.07.09 09:24:59
да можно даже без симуляции - сделать из браша moveable_base_brick с параметрами no_drop=1, no_impact=1. Если его затриггерить - упадёт. Если браш будет плохо выпадать из того места, где он находится - поставь ещё clipshrink = 1. Если поставить notpushable - после падения браш нельзя будет пинать по комнате. Чтобы падающий объект наносил урон нужно прописать в damage какой-нибудь damage_def. И damageWhenActive=1 по необходимости.

Если нужна именно симуляция движения - можно создать func_mover, нарисовать ему сплайн (выбрать его и в свойствах нажать сплайн, потом найти в toolbar-е кнопки редактирования сплайна. Они справа, несколько кнопок с синей закорючкой и подписями add, edit,ins,del)

Если мувер затриггерить - он пролетит по сплайну и остановится в конце пути. С повреждениями примерно то же, что и с moveable. Просто нужно указать damage. Ещё нужно указать скорость движения move_speed или время на движение move_time

Добавлено спустя 12 часов 9 минут 29 секунд:

Ну и конечно можно задать через скрипт любую последовательность движений. Тогда браши лучше сделать муверами. Но тут много подробностей, если надо - напишу.
1 1
Страница 11 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3