Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Beautiful Doom Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful DoomОтветить
АвторСообщение
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №61 Отправлено: 17.10.08 20:11:17
Murzik13
ГЗДум обнови. Новая версия требует гздум 1.1.4.

Android128
тот вад специально в отдельной папке - ГЗДум его и не подключит. Он умеет подключать вады только из корневой директории архивов.
2 1 2
Android128[SDC]
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 28 points
132

Doom Rate: 1.43

Ссылка на пост №62 Отправлено: 17.10.08 20:52:29
zer0
Я имел ввиду что вад в отдельной папке в ахиве .
1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №63 Отправлено: 18.10.08 10:13:33
Android128
а я имел в виду, что он потому и в отдельной папке, что случайно его подключить не получится, для этого его надо извлечь.
2 1 2
Murzik13
Recruit
Next rank: Recruit after 3 points
7

Doom Rate: 1.75

Ссылка на пост №64 Отправлено: 18.10.08 11:38:53
Спасибо большое за помощь. GZDoom обновить-то я и забыл... эх :)
А так да, и в правду самый лучший мод по улучшению графики))) Ток перчатки черные не радуют (даешь классику), плазмаган и бфг какая-то странная.
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №65 Отправлено: 18.10.08 14:18:12
Murzik13
БФГ обычная, просто спрайт немного поднят вверх, чтобы показать ту часть, которая в оригинальном Думе за пределами экрана. Плазму я частично заменил, потому что она похожа на баян, и меня это всегда если не раздражало, то смешило.
2 1 2
Murzik13
Recruit
Next rank: Recruit after 3 points
7

Doom Rate: 1.75

Ссылка на пост №66 Отправлено: 18.10.08 16:46:10
zer0
Я имел ввиду, что стрелять она стала вроде как-то иначе... или это меня настолько смутил альтернативный режим стрельбы?)))
А так да, понятно, что спрайт поднят. Классно. И ракету поднятую наконец в живую увидел, а не на скринах... :vgavno:
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №67 Отправлено: 18.10.08 18:19:03
Murzik13
у меня много что стрелять иначе стало, например ССГ :) Про БФГ я все написал - я сделал ее медленнее, но вдвое увеличил количество вторичных снарядов, создающих массовый эффект. Впрочем, со времен первой версии мода я поднял скорострельность БФГ и сделал остужение ствола только по окончании стрельбы (т.е., оно не произойдет, пока зажата кнопка атаки).
Касательно спрайтов - они в любом оригинальном ваде такие, просто не видно. Мог вскрыть XWE и посмотреть.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №68 Отправлено: 18.10.08 23:29:24
Поюзал немного, очень понравилось акромя нового летящего шара БФГ, какойто он черезчур круглый (и у плазмы) =(
А нельзя ли сделать так чтобы пятна крови остающиеся на стенах оставались бы и на полу?! Да и неплохо бы ползунок какой (время через какое пропадают гильзы на полу) сделать или пункт мену он\офф для гильз вечных.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №69 Отправлено: 19.10.08 10:47:44
КАНАВОПЫТ
а мне нравятся круглые шары. Нет, вечных гильз и крови не будет, потому что от них движок ЗДума начинает через некоторое время захлебываться, причем практичеси независимо от количества оперативной памяти на машине. К слову, я не думаю, что для гильз это имеет большое значение: они исчезают плавно и очень медленно, так что на это мало кто обращает внимание.
2 1 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №70 Отправлено: 19.10.08 10:54:18
MAZter[iddqd]
не обновишь еще раз?
Кстати, там на сайте скриншоты какие-то скучные, все с базукой... показал бы другое оружие. Хотя с таким подробным описанием это не так уж важно.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №71 Отправлено: 19.10.08 23:53:22
Косяки:
1. При убийстве Кибера и Спайдера Мастермайнда не заканчиваются уровни.
2. Почему idfa для Думодин выдаёт нам SSG?
3. Почему след на стене от альтернативной атаки из БФГ оставляет трещины светящиеся зелёным, а основная нет?
З.Ы. 2 и 3 пункт ввиде вопросов потому что может атором так задумано, если задумано то мне непонятно зачем.

Вопрос который возможно надо задавать в теме по GZDoom`у (если так перенесите пожалуйста): Вчера игрался с этим модом на 30 уровне Д2, iddqd, idfa. Меня телефрагнул появившийся монстр, после чего GZD упал (от шока скрины снять неуспел) это нормально?! GZD v1.1.4, играл в него первый раз, ставил только ради крайней привлекательности сабжа.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №72 Отправлено: 20.10.08 17:22:13
КАНАВОПЫТ
1. Это хорошее замечание. Конечно я просто не проверил этот баг, ибо не подумал об этом. Это из-за того что я неправильно переделал их смерти. Будет исправлено в следующем релизе.
2. Потому что так со всеми модами. Код id(k)fa дает все оружие, которое присутствует в подключаемых вадах.
3. Так задумано. Лучшим вариантом, конечно, было бы сделать новые декали для БФГ, но мне лень.

По вопросу: я не понял, ты играл с этим модом или нет? Если нет, это не ко мне. А вообще монстры телефрагать не умеют.
2 1 2
Shadowman
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 49 points
8151

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1851
Ссылка на пост №73 Отправлено: 20.10.08 17:33:26
КАНАВОПЫТ:
Вопрос который возможно надо задавать в теме по GZDoom`у (если так перенесите пожалуйста): Вчера игрался с этим модом на 30 уровне Д2, iddqd, idfa. Меня телефрагнул появившийся монстр, после чего GZD упал (от шока скрины снять неуспел) это нормально?! GZD v1.1.4, играл в него первый раз, ставил только ради крайней привлекательности сабжа.

Потому что гздум последних версий содержит новые глюки, которые могут выплыть с модами. Например, когда я выхожу из гздум с ТА (да что там с ТА - вот недавно вад для гздума подключал для игры), то выходит с ошибкой.
zer0:
А вообще монстры телефрагать не умеют.

Умеют, еще как умеют :o Именно что на мап 30 точки спавна монстров, появляющихся из "кубиков", выстреливаемых Башкой Козла, телефрагят игрока, имевшего неосторожность стоять на этой точке (читы здесь не спасут).
1 7 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №74 Отправлено: 20.10.08 18:17:19
zer0:
3. Так задумано. Лучшим вариантом, конечно, было бы сделать новые декали для БФГ, но мне лень.

Дело конечно не совсем моё, но всё же было бы логичнее что трещины оставляет бОльший шар.
zer0:
я не понял, ты играл с этим модом или нет? Если нет, это не ко мне. А вообще монстры телефрагать не умеют.

Играл с этим модом!
З.Ы. Претензии вылазят потому что мод очень нравится!
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №75 Отправлено: 21.10.08 12:39:30
Shadowman:
Умеют, еще как умеютИменно что на мап 30 точки спавна монстров, появляющихся из "кубиков", выстреливаемых Башкой Козла, телефрагят игрока, имевшего неосторожность стоять на этой точке (читы здесь не спасут).


Нет, тут ты опять не прав. Сами монстры телефрагать не умеют - для этой возможности надо ставить дополнительный флаг, который по умолчанию выключен. А вот именно СпаунКуб умеет. Только не то чтобы телефрагать, потому что он никуда не телепортируется, а просто убивать. И это вовсе не глюк.

P.S. у меня никаких глюков в Гз 1.1.4 не было. Но сейчас я вообще SVN использую - поставил ради последнего ww-diaz.

P.P.S. залил новую версию мода.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №76 Отправлено: 21.10.08 18:13:14
zer0:
залил новую версию мода.

Может на сайте будем писать какая версия доступна для скачки? да и в описании ничего не написано что в новой версии.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №77 Отправлено: 21.10.08 18:19:48
КАНАВОПЫТ
да пишите ради бога. Не я у вас тут модератор, я не могу управлять тем, что на сайте написано. Я бы вообще предпочел, чтобы там чья-нибудь рецензия лежала, а внизу приписывался чейнджлог из первого поста этой темы.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №78 Отправлено: 21.10.08 20:00:00
zer0
Это те надо админам писать чтоб версию выставили.
Скачал версию 2.2, уровни с боссами как не заканчивались так и не заканчиваются.
2 1 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 25 points
655

Doom Rate: 2.13

Posts quality: +56
Ссылка на пост №79 Отправлено: 21.10.08 20:53:10
КАНАВОПЫТ
последняя версия - 2.3, ссылка в первом посте. В ней все работает.
2 1 2
КАНАВОПЫТ
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 28 points
212

Doom Rate: 0.95

Posts quality: +3
Ссылка на пост №80 Отправлено: 21.10.08 22:16:52
zer0
Чтото я ступил, качал с сайта, а надо было на первую страницу глянуть. Вообщем с боссами всё работает, вот только уровень успевает закончится ещё до того как их останки упадут на землю.

Глюк: после прохождения ДумДва на экране показа всех мостров и их смертей глючит Лост Соул, точнее анимация его движения, выглядит так: Это я так понимаю из за нового эффекта огня?
2 1 1
Страница 4 из 15Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13, 14, 15  След.
   Список разделов - Модификации - Beautiful Doom