Почему... почему при прошлой отправке я увидел месседжбокс, что мне запрещено отвечать? Ладно, чего-то сильно нового там не было, но, блэт, почему? И то моё сообщение удалилось.
Отправлено: 18.03.25 12:55:27
Мой уровень можно назвать либо "One Last Mindf*ck", либо "Mindbender".
Обе этих вещи вставил.
Добавлено спустя 19 часов 57 секунд:
Вот, вероятно, финальная версия нашего вада. Осталось только название карты Plut'а (сейчас там стоит название, придуманное Shadowman'ом). Но, пожалуй, теперь уже наступил момент, когда можно сказать, что семеро одного не ждут. Так что время написать название карты до завтра, завтра вад пойдёт в релиз. Всем: проверьте, пожалуйста, на всякий случай ещё разок каждый свою карту.
Пробежался по картам подряд - до карты Плута все гладко, на ней стали убивать даже с боезапасом, допроходить уже не стал.
Так и не исправили глюк с неберущейся аптечкой на 2 карте?
Скрытый текст:
Можно просто убрать эту аптечку в одну из ниш с монстрами, которая открывается по кнопке.
Еще вроде бы на 4 карте один демон застрял в трупе на колу, но скриншот я не сделал (локация с куклами мариносов).
И на интерпик не сделали картинку из кишечного неба? Вроде ж хотели его туда поместить?
И на интерпик не сделали картинку из кишечного неба? Вроде ж хотели его туда поместить?
Я что-то такого не помню, но можно, это вроде легко. Тем более оно затайлено и по горизонтали, и по вертикали. Хотя не знаю, надо ли: как по мне, та стандартная думовская картинка вроде бы неплохо соответствует теме психодела в Думе.
Я также не против моей карты в паке который вы хотите выпустить, конечно же если она останется нетронутой и как есть.
Добавлено спустя 16 минут 28 секунд:
Про интерпик: попробовал вариант с кишками, в принципе довольно интересно смотрится, с той лишь оговоркой, что красные буквы на красном фоне - несколько неоднозначно (впрочем, читаемо). Какие будут предложения по интерпику?
Я что-то такого не помню, но можно, это вроде легко. Тем более оно затайлено и по горизонтали, и по вертикали. Хотя не знаю, надо ли: как по мне, та стандартная думовская картинка вроде бы неплохо соответствует теме психодела в Думе.
Да даже растянуть его банально до 320х200 - не должно плохо стать.
Про интерпик: попробовал вариант с кишками, в принципе довольно интересно смотрится, с той лишь оговоркой, что красные буквы на красном фоне - несколько неоднозначно (впрочем, читаемо). Какие будут предложения по интерпику?
Всегда можно названия статистик перекрасить в белый цвет.
Во многих "Забугорных" мега-WAD'ах не стесняются это делать.
Мне и такой вариант нравится, на большом экране надписи будут нормально видны. Впрочем, если хотите, можно и перекрашивать в белый цвет (это же надо стандартные лумпы с этими надписями вставлять в вад тогда?)
Ну что ж, вот версия с интерпиком с красными кишками. Если кто хочет, можете поэкспериментировать с цветом надписей на межуровневых заставках. Впрочем, и то, что есть, сойдёт.
Mishka Думаю, на этом можно остановиться. Напиши тогда сопроводительный текстовик и закинь сюда еще раз итоговый архив с вадом и текстовиком. И уже будем релизить.
В старт-посте сейчас тоже размещу ссылку.
Тесктовик смогу сделать попозже, сейчас чутка неожиданно другие дела загрузили.
Кстати, есть ли темы с предыдущими такими спидмаппингами на ДумВорлде? Если есть, хотел бы глянуть, есть ли там какой-то устоявшийся стиль оформления.
Прошёл уровни и по традиции записал видео. Отличные работы, как всегда с высокой степенью мастерства - такие результаты за 4 часа, выделенные на создание карты, поражают в хорошем смысле. Я проходил, зная участников, но не зная, кто какой уровень сделал; пытался отгадать. Было весело!
Кратко:
MAP01 - 100% работа Man With a Gun. Хорошая, крепкая, максимально в его стиле. Но в целом, ничего необычного, просто сильная карта и всё. Как по мне, музыка выбрана неудачно (эмбиент) и не соблюдена ни одна тема. Оценка 3/5
MAP02 - думаю, от Mishka. Добротный уровень, темы соблюдены, музыка подобрана хорошо. Единственное, показался слабоватым дизайн карты, будто слегка отдаёт новичковостью или же сказалась нехватка времени. 4/5
MAP03 - точно от Ear1h. Только он из всех этих участников стал бы делать карту про Номаха. Отличная работа, прекрасная во всём, темы реализованы на 100%, выглядит хорошо, играется весело, и самое главное - есть идея. Единственное, как по мне, слегка подкачали дизайн и дитейлинг, особенно в самом начале уровня. Карта позволяет лучше узнать Номаха. 5/5, отдаю этой работе своё третье место.
MAP04 - карта от Славиуса, без вариантов. Много зелени, открытых пространств, и есть городские заходы. Красивый и приятный уровень, однако, как по мне, заданные темы реализованы очень слабо. Работа очень сильно напоминает опус от Майкла63 - его карту про осенний парк; возможно, это такая пародия от Славиуса. Оценка 3/5
MAP05 - классическая карта от RastaManGames, его фирменный город с возможностью заходить в квартиры. Даже унитазы на месте. Очень напоминает его же работу Another Doomed City District. Самая слабая работа из всех, по моему мнению: неоправданно затянутая, с рваной, невнятной боёвкой с внезапно сложными боями, лютое отсутствие боеприпасов и аптечек, заезженная музыка, едва ли подходящая стилю карты. И это не говоря уже о практически полном несоответствии темам. Задушился. 2/5
MAP06 - абсолютно точно работа Плута. Кошмарно сложные бои в адском сеттинге, обилие ревенантов и арчвайлов, сложный поиск оружия. Отличная карта (хоть я и не люблю слоттеры), однако сильно отдаёт сочинением на свободную тему в руках маппера, который просто привык делать одно и то же в своём стиле (как и в случае с уровнями 1 и 5). Соответствие темам есть, но реализовано слабо: видно, что маппер на этом сильно не концентрировался, просто делая своё привычное дело. Опять же, я не уверен, что решение сделать сложную слоттерную спидмапу - удачное; скорее, ожидается что-то простое и быстрое, нежели превозмогание. Из-за этого карта сильно выделяется среди прочих здесь, и увы, не в лучшем свете. За миди из Терминатора, и, по совместительству, Дэус Вульта - респект. 3/5
MAP07 - думаю, уровень от Шэдоумена. Сходу узнаётся его стиль: его любовь к решёткам, руинам, каменным развалинам и широким просторам под открытым небом. Очень понравился дизайн: летающие в небе острова. По моему мнению, это самый красивый уровень из этой подборки. Боёвка хорошая, карта играется на одном дыхании. Не могу сказать, что темы реализованы на 100% верно, никакого психодела я не увидел. Также немного раздосадовал платформинг. Зато крайне порадовала идея уровня. Сильная работа, 5/5, моё персональное второе место.
MAP08 - судя по всему, дело рук Артёма, раз уж остался только он. Невероятно крутой уровень, супер идейный и отлично реализующий темы. Каждая следующая локация аж дух захватывает - чувствуется, как автор забавляется с игроком, подкидывая ему всё новые необычные заходы. Всё красиво и выверенно, хорошая боёвка, разве что иногда не хватает боеприпасов. Возможно, не сильно подходит музыка. Но в любом случае, эта работа - безусловный фаворит и эпик вин, здесь круто абсолютно всё. Этот уровень хочется запомнить и перепройти в будущем. 6/5, моё первое место.
Все молодцы, как всегда порадовали крепкими и стильными работами. Опять же, трудно вообразить, какие шедевры получаются всего за четыре часа маппинга. И особенно отрадно осознавать, что всё это - дело рук нашего сильного русскоязычного комьюнити. Теперь у нас есть ещё один крепкий сборник для приятной игры в Дум. Спасибо всем!
...классическая карта от RastaManGames, его фирменный город с возможностью заходить в квартиры. Даже унитазы на месте. Очень напоминает его же работу Another Doomed City District.
Хе-хе-хе...
Унитазы-то, может, и были, но смывались ли они?
И неужели я один признал в этих квартирниках оные из "Адских Огней"?
Ну а о схожести я могу поспорить как автор "A.D.C.D.".
MAP05 отсюда и мой лучший город (в плане детальности) - это две монументально разные работы с противоположными векторами.
MAP05 здесь - это обычный уровень под "Doom 2" с около-линейной структурой, а "A.D.C.D." же - это практически-нелинейная работа-мастодонт, где игрок может зайти в почти что любое здание и что-нибудь там найти.
Более того, стиль улиц, домов, квартир и тех же уличных ламп (если смотреть на всё это через лупу) - всё это отличается от моих "привычных и заезженных" работ с квартирниками.
Надеюсь, что я (по итогу) смог тебя удивить (в какой-то степени).
Endoomer Да уж, перепутать меня с RastaManGames - это надо постараться!
Хоть у нас и есть общая тематика - город - но подходы и стиль настолько разные, что спутать будет трудно. Мой стандарт потолков в квартирах = 112, у РМГ обычно ниже (96), текстуры так же свои у каждого, и хотя в ресурснике был ограниченный набор, не думаю, что РМГ стал бы использовать такой же сеттинг в оформлении домов, как в Хеллфайрах, если бы захотел делать городскую карту.
MAP04: "Halls of Wandering Spirits", автор Myrgharok (Ultimate MIDI Pack)
MAP05: "Aliens, Say Your Prayers!", автор Robert Prince (Duke Nukem 3D)
MAP06: MIDI-версия "The Terminator Theme", автор оригинала Brad Friedel (The Terminator)
MAP08: "Opening To Hell", автор Robert Prince (Doom II: Hell on Earth)