Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Realm of Cheogsh Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Realm of CheogshОтветить
АвторСообщение
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №161 Отправлено: 04.09.10 12:46:17
Heretic:
Помню тот же Граф Захл на ДВ вывешивал свой топ лучших вадов, так там классики вообще не было, сплошной здум. О чем тогда вообще можно говорить?

А на графе что свет клином сошелся? Или его "авторитетное" мнение так для тебя важно?
Heretic:
Раз играешь классическое в прбуме, значит не казуал

Странное у тебя понятие о казуальности :) Играю в прбуме, потому что мне там удобно, чем в досбоксе, вот и весь сказ. А "казуальность" проявляется в том, что физика остается максимально приближенной к оригиналу, а не замещается гз-физикой. Этого достаточно?
Heretic:
SOD.

Слабовато для нового брэнда как по мне...
Heretic:
И без них можно обойтись. В противном случае их можно сымитировать, как в каком-нибудь phthp. Ни хабы, ни скрипты, ни сюжетные вставки по-моему не нужны для нестандартного шедевра.

Ты просто стесняешься сказать: "Я хочу писать демки к одиночным картам и мне не нужны все ваши хаб-переходы, скриптовые сценки и прочая лабуда, которая мешает и отвлекает от процесса демозаписи". Только не говори, что не так, не поверю :)

Nil:
Блин, опять это здесь.

Я настойчиво просил Крашера вернуть все на место, чтобы сохранить обсуждение для истории. Хотя такие темы поднимались и ранее, но потом все чистилось, и в итоге поднимают в н-й раз. Ты уж потерпи немного :) зато в след. раз если кто поднимет спор "ваниль vs гздум" можно смело тыкнуть сюда и сказать - вот спорили и каждый остался при своем :)
А вообще предлагаю ввести на форуме правило:
Запрещаются споры о том, какой порт лучше, в частности на тему "ваниль vs. здум". Нарушителей карать сразу красным плюсом, причем как тех, кто начал спор, так и тех, кто его активно продолжил".
Кто за? :)
BeeWen:
Истинная правда.

Да, в этом есть доля правды. Проблема в том, что мапперам надоедает делать одно и то же в ванили, им хочется развиваться дальше, испробовать новые возможности, которые дают более продвинутые в техническом плане порты. Так что плач о том, что "мало ванильных карт" не поможет: если вам так нравится ваниль - дум билдер в руки и вперед! Сделайте идеальную карту для себя сами - зачем же принуждать к этому других?
Дальнейший спор об этом вопросе считаю бессмысленным.
Heretic:
Насчет ждума, а вот он возьмет возродится и уделает гздум, что тогда, зря гздум изучал?

Само по себе ничего не возрождается - нужны люди, которые будут это все тянуть. А в ситуации с ждумом я не вижу причин, по которым кому-то захочется копаться в его ужасных дедах и прикручивать там новые фичи, когда в гздуме все это давно реализовано, и можно сделать быстрее и проще.
Archi:
Вывод из всего написанного выше - либо делайте под дум, либо делайте совсем не дум, но под гздум.

+1. Думных вадов под гздум не надо, думное лучше под дум (прбум).

Archi:
Физика, вот и все. Моё ИМХО.

И демки, демки, демки...
1 7 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №162 Отправлено: 04.09.10 13:02:31
Shadowman:
А вообще предлагаю ввести на форуме правило:
Запрещаются споры о том, какой порт лучше, в частности на тему "ваниль vs. здум". Нарушителей карать сразу красным плюсом, причем как тех, кто начал спор, так и тех, кто его активно продолжил".

Годится, только кроме раздела форума "Дум и его порты". Там следует создать специальную тему для VS и убрать с нее счетчик постов. Или же в "болталке" сделать, как было. Споры должны быть, т.к. в них приводятся аргументы, даже пусть когда каждый остается при своем мнении.
1 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №163 Отправлено: 04.09.10 13:06:23
BeeWen
Тогда просьба отписываться в этой теме:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=4186
Здесь уже все сказали, что могли, дальше будем по второму-третьему кругу идти.
1 7 2
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №164 Отправлено: 04.09.10 13:25:44
Shadowman:
И демки, демки, демки...

десинк, десинк, десинк, десинк... Графу и Ко руки оторвать надо...
Shadowman:
Здесь уже все сказали, что могли, дальше будем по второму-третьему кругу идти.

Еще нет вроде.
1 2 1
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №165 Отправлено: 04.09.10 16:31:35
Nil:
А Вообще когда игроки жалуются на вады, я злюсь

Делать нормальные вады надо, тогда все будут довольны.
Nil:
Мапперы делают карты в первую очеред ьне для вас, а для себя. Так что никаких претензий по поводу соответствия чему-то там высокодуховному и ранимому не принимаются, потому как автор так захотел

Но они явно хотят услышать комментарии к своему детищу, иначе не вывешивали бы его на всеобщее обозрение, а маппили бы в стол, раз для себя.
Arsenikum:
Где, по-твоему, та грань между думностью или не думностью? Является ею вопрос демок и обратной совместимости, новый движок, радикально меняющий старый, новые оружие или монстры или что-то еще?

Физика в первую очередь, Арчи правильно говорит. Тот же здум невозможно настроить так, чтобы чувствовать, что играешь в "настоящий дум", к которому давно привык, всегда что-нибудь будет "не так". Фичи-надстройки особого значения не имеют, всего этого полно в Eternity, но физика там "правильная" - думовская.
Во-вторых обратная совместимость и демки обязаны быть, это все - неотъемлемая часть дума, чего здум лишен.
Насчет нового оружия и монстров я уже писал на примере HACX и Strain. Физика думовская, геймплей тоже - играется все как дум, смещен немного баланс, вот и все.
Arsenikum:
Чем слопы хуже "лесенок"? Чем DECORATE хуже DEHACKED? Чем система ACS скиптов хуже кукол вуду со скроллящимися секторами? Почему прозрачные линии good, а цветные сектора - sucks?

Только тем, что их не было в оригинале. Но еще раз повторю - ничего плохого в этих фичах нет, если они правильно используются. В очередной раз отсылаю к eternity.
Shadowman:
А на графе что свет клином сошелся?

Кто автор гздума? Был бы ты - ссылался бы на тебя. :)
Shadowman:
Или его "авторитетное" мнение так для тебя важно?

Для меня оно абсолютно не авторитетно, но явно подчеркивает разрыв между классикой и ньюскуллом.
Shadowman:
Слабовато для нового брэнда как по мне...

Чем тогда, к примеру, ksutra сильнее, кроме ванильности?
Shadowman:
"Я хочу писать демки к одиночным картам и мне не нужны все ваши хаб-переходы, скриптовые сценки и прочая лабуда, которая мешает и отвлекает от процесса демозаписи". Только не говори, что не так, не поверю :)

Конечно так, не спорю. Я хочу не только писать, но и смотреть демки, а так же просто играть без всяких заморочек.
Shadowman:
+1. Думных вадов под гздум не надо, думное лучше под дум (прбум).

К Cheogsh'y это видимо не относится. :)
1 4 3
Thirteen
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 20 points
1620

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +10
Ссылка на пост №166 Отправлено: 04.09.10 17:24:49
Да что там физика, кто-то не терпит отступлений даже от родной стилистики Doom. Но для таких случае всегда есть прописная истина "не нравится - не ешь".

А то даже сильно утрировать не надо, и без того возникает ощущение, что отдельные люди совершенно искренне считают, будто высказывают единственно верную точку зрения, отражающую настроения самой правильной части сообщества. По-крайней мере, они так разговаривают.

Тут следует заметить, что иногда предложение и правда создаёт спрос. Но немного наивно сваливать всё на одну сторону. Появление перенавороченных движков, предназначенных в первую очередь для модов, скорее отражает настроения сообщества, чем создаёт их. То есть, не авторы портов виноваты, а всё сообщество и каждый его участник, мечтающий о глубоком вмешательстве в геймплей. В конечном итоге каждый занимается именно тем, чем ему интересно заниматься.

Прописную истину повторять не буду.

Вот если всё это (всё написанное в теме) понять, то никаких многоцитатных холиваров не будет. Но так неинтересно. Кстати, хозяйке на заметку: как только посты в споре начинают пестрить десятками мелких цитат, спор окончен. Ничего разумного, доброго и вечного он уже не породит. Война мелких цитат бесконечно размывает общую идею каждого участника и всё превращается в простые придирки к отдельным фразам. Проблема в том, что некоторые и начинают спор в таком духе, разгрызая сообщения чуть ли не по отдельным словам.

Это так пошло.
1
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 70 points
610

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +156
Ссылка на пост №167 Отправлено: 04.09.10 17:49:58
Узнав о выходе Ч3, прочитал тему... Понял, какое зло форумы бывают: по всей теме хочется понаотвечать, понаобсуждать, хотя это даже в маленькой степени уже оффтопик. Поэтому не буду. Все равно во всех спорах кто-то да находился, с кем я был бы 100% согласен. :o

Огорчает только одно - заявы, что "берешь (г)здум - юзай весь (г)здум". Я их и раньше встречал, но тут их много. Неужели большинство и правда так считает? :( Мне, например, все визуальные возможности этих портов либо побоку, либо не нравятся (слоупы, прозрачность, цвета, освещение, опенгл режим). Но всякие декорейт и мапинфо открывают такие возможности для маленьких фишек, в принципе совсем не пререкающих "дух дума", чем бы он ни был, что я теперь не могу представить маппинг под ваниль. Делаешь карту в так опостылевшем всем "классическом стиле", потому что он тебе нравится - но постоянно возникает желание обогатить ее чем-нибудь неожиданным и уникальным, пусть и незначительным. Неужели прямо так у людей ожидания меняются в зависимости от порта? Неужто сложно запустить здум, но настроиться на экспириенс в духе ванили? Хотя, честно сказать, я даже близко не отличаю физику здума от "настоящей", да и в "настоящий" играл мало. Вся моя любовь к "классике" затрагивает исключительно атмосферную составляющую. Вот в хаке Super Mario World я бы сразу заметил изменение физики, и в принципе даже возмутился наверное немного :)

Edit:
чтоб совсем не позорно было, есть вопрос по чеогшам, который меня давно интересует. Шадоуман, есть где-нибудь такое волшебное место, где я смогу узнать обо всяких символиках и деталях, которые ты по-видимому набил в чеогши? Мне явно не улыбается пытаться понять что-то из этого самому, потому что на такие прыжки логики, как тот же Клон (читать больно!) я не способен - а узнать было бы интересно, я такие вещи люблю.
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №168 Отправлено: 04.09.10 18:00:20
Antroid:
я даже близко не отличаю физику здума от "настоящей", да и в "настоящий" играл мало

Для того, чтобы отличить, скачай PrBoom-plus, а лучше Vanilla doom и поиграй часик-два. А потом запусти те же карты в zdoom, jdoom или Гоззе. Я вон раньше тоже не присматривался к физике, сейчас я их явственно ощущаю.
6 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №169 Отправлено: 04.09.10 19:51:05
Heretic:
К Cheogsh'y это видимо не относится. Smile

Значит, признаешь, что Чегоши - это все-таки дум? :o

Antroid:
чтоб совсем не позорно было, есть вопрос по чеогшам, который меня давно интересует. Шадоуман, есть где-нибудь такое волшебное место, где я смогу узнать обо всяких символиках и деталях, которые ты по-видимому набил в чеогши? Мне явно не улыбается пытаться понять что-то из этого самому, потому что на такие прыжки логики, как тот же Клон (читать больно!) я не способен - а узнать было бы интересно, я такие вещи люблю.

А ты спрашивай в этой теме - а мы будем отвечать :) А то я гляжу, обсуждение скатилось уже на фишки Этернити. Хватит уже, а то и впрямь придется заново вырезать весь оффтоп, а не хотелось бы. Давайте про этернити в отдельной теме поговорим, а здесь будет все ж держаться темы ROCH.
Тема по этернити:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=149

Antroid,
У меня к тебе тоже вопрос - каковы впечатления от третьей части? Что понравилось/не понравилось?
1 7 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №170 Отправлено: 04.09.10 19:53:06
Heretic:
А кого я называю думерами?

Тебе виднее кого :)

Heretic:
Какой в этом смысл?

А какой смысл в твоем нытье сейчас? - (извини, я называю вещи своими именами) - жалуешься на положение вещей и при том категорически отказываешься пальцем пошевелить. Выглядит сие минимум странно.

Heretic:
Если кто-то будет воспитывать, а кто-то тут же все это будет душить.

Смысл этой фразы мне малопонятен. Бытие определяет сознание, а но бытие формируют сами люди, так что...

Но я ни в чем не пытаюсь тебя убеждать - просто разговор этот уже не в первый раз возникает, а ты все так же ждешь у моря погоды. Как будто есть предпосылки, что все само разрешится.
3 1
Адский Дровосек
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 5 points
1635

Doom Rate: 1.48

Posts quality: +27
Ссылка на пост №171 Отправлено: 04.09.10 20:40:44

не "Heretic" а "Orthodox".

Имя Torquemada более точно отражает суть этого человека. Как известно этот инквизитор жег еретиков десятками тысяч, а также вытворял с ними кучу всяких вещей, которые можно увидеть в Думе.

(Это очевидное, но почему-то не разу здесь не видел.) Дум имеет разрешение 320х200, все текстуры и спрайты, как следствие, имеют совершенно другой вид. Развивать такие рассуждения нет смысла, играть 320х200 неприятно, однако отрицать, что высокое разрешение убивает правильное восприятие не только Дума, но и всех старых игр в принципе невозможно. Это касается даже Квэйк2.


Классические карты - это все карты сделанные под ваниль.

Дух не имеет никакого отношения к технической стороне дела. Я не видел не одной карты после 2000 года похожей на любой из Думов. Исключение составляют поделки, которые не меняя знаковых компонентов, меняют архитектуру стандартных уровней. К примеру вад сделанный по памяти человеком не игравшим Дум1 пять лет и то он там смог с первых уровней усложнить архитектуру.
Разговор про физику это вообще ерунда - Да физика ГЗ сильно отличается от оригинала, но она имеет чисто ностальгическое значение, если так ставить вопрос надо играть вприкатку, то есть толкать мышь, а мышь должна быть шариковая.

Если зацикливаться на соблюдении чистоты Дума, останавливается развитие, а единственное почему Дум до сих пор не ностальгическая музейная игра, это произошедшие с ним трансформации. Ортодоксам надо уходить в горы и там беречь чистоту Дума от еретиков и неверных.
Мэппинг под Дум вообще жив только в силу простоты его освоения. Зачем любителю лезть в Квэйк или более сложные игры - все равно ничего хорошего не получится, здесь же после освоения, даже не базовых навыков, а азов редактора можно наделать практически любые локации, пусть и в один ярус, то есть новичок вынужден напрягать мозги, чтобы сделать задуманное, избежав трехмерности, а не нормальный мэппер мучается что делать с трехмерностью.
Упрощение архитектуру произошло в силу стремления делать реалистичные, а не абстрактные локации, я могу за две минуты сделать в общих чертах свою квартиру - несколько прямоуглольников внутри которых другие прямоуголиники символизирующие мебель - на современном уровне это будет адский труд, есть карта для Ку3, где какой-то поляк сделал свою кухню - налицо огромные упрощения, но также налицо и трудоемкость, на действительно современном движке уже и одну кухню легко не сделать не игнорируя большую часть возможностей движка.

(Я не понял чем у ортодоксов виноваты Слопы - от них вообще не тепло и не холодно, цветное освещение и вода действительно создают совершенно другие ощущения, а в слопах то что недумского...)
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 70 points
610

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +156
Ссылка на пост №172 Отправлено: 04.09.10 21:16:08
Shadowman:
А ты спрашивай в этой теме - а мы будем отвечать

Ха. Если бы все было так просто. Я даже про перввый Ч еще не знаю, что там значат те портреты. У вас всегда эдак идет разговор - "о, а я понял вот это" - "молодец, я рад, что кто-то понял". Или - "Понял-то понял, тока там еще много чего ты не понял!" Аж грустно становится за мою наблюдательность или образованность.
Не буду же я спрашивать все подряд по всей трилогии. По-моему, в таких случаях было бы круто автору записать прохождение с "комментариями автора", в духе "эта комната была вдохновлена такой-то идеей", "здесь было пять арчвайлов но пришлось их убрать", или "Вот этот иероглиф под столом отражает мою теорию о зарождении вселенной, которая заключается в ... ".
В голову пока приходит только одно, со второго, кажется, Чеогша - зачем там на стенах были мозаики мультяшного Короля Тритона? (Типа русал-мэн какой-то).


Antroid, У меня к тебе тоже вопрос - каковы впечатления от третьей части? Что понравилось/не понравилось?

Поиграю - скажу все максимально развернуто и искренне :) Была мысль записать прохождение "в слепую" со всеми мыслями по ходу дела, только, если там не так легко застрять, как в прошлых двух (хотя поиски выхода можно повырезать).
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №173 Отправлено: 04.09.10 21:38:34
Antroid:
Была мысль записать прохождение "в слепую" со всеми мыслями по ходу дела, только, если там не так легко застрять, как в прошлых двух (хотя поиски выхода можно повырезать).

А попробуй :) Застрять там сложно, после второй части я максимально облегчил свитчхантинг.
Ну а для тех, кто жаловался на сложность, я специально записал дему (а потом Арчи сделал из нее видео), в которой показывается стиль игры и тактика борьбы с местными черненькими :)

Antroid:
По-моему, в таких случаях было бы круто автору записать прохождение с "комментариями автора"

Кстати тутор по второму Ч от Арсеникума еще лежит на моем сайте - там вроде кой-какие комменты были.
А записать видео я не смогу - у меня выдает 4-6 фпс (( а писать полную дему прохождения, чтоб перегнать ее потом в видео, невозможно по причинам гздума.


Antroid:
зачем там на стенах были мозаики мультяшного Короля Тритона? (Типа русал-мэн какой-то).

Ну это не несет какого-то смысла - просто текстуры, которые мне показалось уместным разместить в "банях". Хотя если додумать, то можно притянуть параллели к третьей части (которую ты еще не видел), а потому мне пока стоит о них умолчать :)
1 7 2
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 70 points
610

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +156
Ссылка на пост №174 Отправлено: 04.09.10 21:48:07
Shadowman:
А попробуй Smile Застрять там сложно, после второй части я максимально облегчил свитчхантинг. Ну а для тех, кто жаловался на сложность, я специально записал дему (а потом Арчи сделал из нее видео), в которой показывается стиль игры и тактика борьбы с местными черненькими Smile

Договорились - буду записывать. Постараюсь как можно цивильней. :x

Shadowman:
А записать видео я не смогу - у меня выдает 4-6 фпс (( а писать полную дему прохождения, чтоб перегнать ее потом в видео, невозможно по причинам гздума.

Это гздум при записи фрапсом 4-6 фпс? Разрешение не больше 640 на 480 стоит?
И почему дему невозможно? Вроде же если версию не менять, он умеет. Я вон демки своей карты смотрел. А комментарии можно добавить после записи :) Очень жаль если не получится никак - Чеогши это мои любимые вады для гздума (граничат с Unloved), и я очень люблю, когда авторы углубляются в свой творческий процесс - это интересно.

Shadowman:
Ну это не несет какого-то смысла - просто текстуры, которые мне показалось уместным разместить в "банях".

Странно, что никто никакого символизма не притянул сюда :) Как-то они, по-моему, уж очень выделяются.
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №175 Отправлено: 04.09.10 22:01:17
Antroid:
Разрешение не больше 640 на 480 стоит?

Больше :) А какое посоветуешь поставить, чтоб было хоть видно, что происходит на экране?
Комментатор же из меня неважный - если я буду все вслух комментировать, то словлю файрболл от какого-нибудь харвестера.

Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:

Antroid:
И почему дему невозможно? Вроде же если версию не менять, он умеет.

Потому что для этого придется просидеть за компом целый день, а то и два, не отрываясь. Я же не могу сохраниться в одном месте, на след. день продолжить дему с этого места. А хаб требует единого прохождения "от и до".
1 7 2
Antroid
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 70 points
610

Doom Rate: 1.95

Posts quality: +156
Ссылка на пост №176 Отправлено: 04.09.10 22:05:46
Shadowman:
Больше Smile А какое посоветуешь поставить, чтоб было хоть видно, что происходит на экране? Комментатор же из меня неважный - если я буду все вслух комментировать, то словлю файрболл от какого-нибудь харвестера.

Лично у меня больше 640 на 480 при записи просто безбожно тормозит. Я дум писал в этом разрешении - какой-то коротенький вад у вас тут на русском, и еще knee deep in phobos - для трубы больше и не надо. Если не жалеть качества потом при кодировании, то будет все отлично.
Кстати, думаю, автор в таком прохождении имеет моральное право на любой чит :)

Shadowman:
Потому что для этого придется просидеть за компом целый день, а то и два, не отрываясь. Я же не могу сохраниться в одном месте, на след. день продолжить дему с этого места. А хаб требует единого прохождения "от и до".

А. Таких тонкостей я уже не знаю :oops:
Heretic
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 149 points
1141

Doom Rate: 4.42

Ссылка на пост №177 Отправлено: 04.09.10 23:06:14
Shadowman:
Значит, признаешь, что Чегоши - это все-таки дум?

Ой, виноват, забыл поставить вопросительный знак. Так что вопрос адресовался все равно тебе. :)
Сам же считаю конечно, что это не дум, хоть вад и использует оттуда ресурсы.
Адский Дровосек
Абсолютно не согласен с тобой во всем, расписывать по пунктам не буду - лень, да и нет смысла, все равно это все пролетит мимо.
Тебе не нравится ваниль, мне не нравится гздум. Все что я об этом думаю, я написал в первом сообщении и развил в последующих. Еще раз это повторять - значит биться лбом об стену, лучше перечитай еще раз.
Guest:
А какой смысл в твоем нытье сейчас? - (извини, я называю вещи своими именами) - жалуешься на положение вещей и при том категорически отказываешься пальцем пошевелить. Выглядит сие минимум странно.

На самом деле я просто ради интереса хотел пустить волну (не срач, но это не от меня зависит), а то у вас тихо тут как-то. И если вам "ветеранам гздума" есть, что терять (все-таки столько времени потратить на изучение гздума, что бы потом услышать, что все это ерунда - должно быть обидно или как минимум неприятно), то начинающим мое "нытье" может быть откроет глаза и они встанут на путь истинный. Если нет, то я хотя бы попытался. :x
Думаю на этом можно закончить. :)
1 4 3
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №178 Отправлено: 04.09.10 23:11:54
Heretic:
Ой, виноват, забыл поставить вопросительный знак. Так что вопрос адресовался все равно тебе.

Отвечу: Cheogsh задумывался как "новая вселенная" - на движке гздум (если тебя не устраивает слово Дум в этом контексте). Хотел реализовать то, что у меня не получилось с "Инквизитором". Ну, как говорится, первый блин - комом, а вот второй - удался на мой взгляд.
С думом Cheogsh роднит оружие (я отказался от идеи делать свои пушки, как предполагал сначала в Инквизиторе - очень трудно сбалансировать геймплей и добиться идеала, сопоставимого с идеалом дум-оружия), а также некоторые монстры, вписавшиеся в его "вселенную" из дума. Ну и если шире, то факт, что игра "про ад и демонов" (впрочем, также как и дум и квейк первый).
1 7 2
Klon
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 36 pointsМодератор форума
1254

Doom Rate: 1.57

Posts quality: +125
Ссылка на пост №179 Отправлено: 05.09.10 00:46:24
Shadowman:
что у меня не получилось с "Инквизитором"

А что там не получилось? ОО
2 3 1
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 167 points
1473

Doom Rate: 2.5

Posts quality: +182
Ссылка на пост №180 Отправлено: 05.09.10 08:30:55
Heretic:
И если вам "ветеранам гздума" есть, что терять

Вот ты называешь меня ньюскулером, небезызвестный АК01 (вот уж кто убежденный ньюскулер, чего он и сам не скрывал) назвал меня олдскулером :) Когда до вас всех дойдет, что я непартийный? :o
3 1
Страница 9 из 19Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Realm of Cheogsh