Автор | Сообщение |
Артём = Sergeant Major =
| 663 |
Doom Rate: 1.64 Posts quality: +231 |
Отправлено: 31.01.11 21:14:58 | | | Крутая игра,ничего не скажешь. | |
|
| |
Luke = Master Corporal =
| 242 |
Doom Rate: 1.44 Posts quality: +3 |
Отправлено: 22.02.11 20:51:26 | | | Я вот только не пойму, почему в МВП нету возможности душить врага на расстоянии и биться молнией?.. | |
|
| |
Коннор = UAC Gunner =
| 78 |
Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 23.02.11 07:34:56 | | | Игрушка мне понравилась. Особенно винтовка Сикер, с управляемыми пулями. Правда, мне показалось что Равены в тот раз плохо отрихтовали УЕ-3, большинство текстур были до неприличия размыты и картина становилась ужасной. Может я без заплаток играл. А так - здорово. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 23.02.11 08:42:45 | | | Коннор: | Правда, мне показалось что Равены в тот раз плохо отрихтовали УЕ-3, большинство текстур были до неприличия размыты и картина становилась ужасной. Может я без заплаток играл. А так - здорово. |
Это баг. причем баг унылого движка. Лечится заплаткой. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Коннор = UAC Gunner =
| 78 |
Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 23.02.11 11:28:29 | | | Archi [B0S] Движок нифига не унылый, всё зависит от рук, которые к нему прикладывались. Ведь прорисовку на экране я замечал и в анрыл дурнаменте 3, но ведь и есть самородки, где такого и не наблюдается. Умеют ведь люди. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 23.02.11 12:35:06 | | | Коннор: | Движок нифига не унылый |
Лул. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Luke = Master Corporal =
| 242 |
Doom Rate: 1.44 Posts quality: +3 |
Отправлено: 24.02.11 18:25:57 | | | может он унрЫльный? ))) | |
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
Отправлено: 24.02.11 19:15:19 | | | Коннор: | Движок нифига не унылый, всё зависит от рук, которые к нему прикладывались. |
+1 Тоже не понял, что это за характеристика движка такая: "унылость" | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.02.11 19:32:16 | | | Хрюк Злюкем: | Тоже не понял, что это за характеристика движка такая: "унылость" |
По пунктам чтоли разбить?
Лучше выявите плюсы этого движка. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 24.02.11 22:37:45 | | | Хрюк Злюкем: | А теперь назови мне хотя-бы один серьёзный аргумент, который дал бы тебе повод говорить о какой-то там "унылости". |
Рендер. Баги. А это уже 2/3 всей игры... Куда они спрятали тени кстати? Почему во всех современных нормальных движках есть тени, а в этом жалкое подобие? Хотя есть еще Сурс валвовский, но он древний как мир. Ах да, еще невидимые стеночки. Они жутко, невыносимо бесят. В каждой игре...
Ну вот и все. Уместил в 2 строчки все то, с чем я сталкиваюсь играя в игры на этом движке. И этого вполне достаточно чтобы говорить об этом движке обоснованно - он ug. Разработчикам от этого хуже не станет, они на нём уже столько бабла наварили... Так что по этому поводу можешь не беспокоиться. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
Отправлено: 24.02.11 22:53:49 | | | Archi [B0S]
| |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Luke = Master Corporal =
| 242 |
Doom Rate: 1.44 Posts quality: +3 |
Отправлено: 28.02.11 23:14:09 | | | У меня, лично, вызвал хорошие эмоции движок ФИРА 2. А двиг анреала 3 вроде бы не плохо себя показал в Колл оф Дютях. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher = UAC Marshal =
Doom Rate: 1.59 Posts quality: +857 |
Отправлено: 01.03.11 00:07:10 | | | Archi [B0S] Здесь отчасти не только стоит винить движок. Стоит также задать вопросы разработчикам, делавшим на нём игры, почему они не убрали в своих играх эту хрень? И почему не добавили что-нибудь модное?
Кстати, народ, уж не скатываемся ли мы в офф-топ? | |
|
1 |
1 |
4 |
|
|
| |
Manul12 - Warrant Officer -
| 1124 |
Doom Rate: 0.95 Posts quality: +444 |
Отправлено: 01.03.11 07:06:47 | | | Luke: | А двиг анреала 3 вроде бы не плохо себя показал в Колл оф Дютях. |
Ха-ха. Ну и бред. Там движок основан на движке Quake 3 с постоянными доработками, начиная с Call of Duty самого первого. Чем дальше, чем больше изменений в движке. | |
|
2 |
5 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
Отправлено: 01.03.11 10:14:13 | | | Grue13
| |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Android128[SDC] - Lance Corporal -
| 132 |
Doom Rate: 1.43
|
Отправлено: 01.03.11 10:49:56 | | | Хрюк Злюкем Grue13 истину глаголит! С каждой новой частью они понемногу подтягивают всё тот-же движок. | |
|
| |
Archi]ASTS[ = Commissar =
| 5405 |
Doom Rate: 1.9 Posts quality: +61 |
Отправлено: 01.03.11 14:12:38 | | | Хрюк Злюкем: | Насчет первых CoD, это и ежу понятно. А вот все эти ихние "Блэк Опсы" и "Модерн Варферы" - разве это тоже модификации Ку3-движка? |
Да.
[LeD]Jake Crusher: | почему они не убрали в своих играх эту хрень? И почему не добавили что-нибудь модное? |
Да потому что изначально делали по ЭТО, а надо было под что нибудь нормальное.
Тут недавно узнал такой приём левелдизайна, бомжмаппингом называется. Вот для этого самого бомжмаппинга более всего пригоден УЕ3 и Сурс. | |
|
1 |
2 |
1 |
|
|
| |
Хрюк Злюкем = Major =
| 3262 |
Doom Rate: 1.39 Posts quality: +1272 |
Отправлено: 01.03.11 18:05:29 | | | Сисьге?!
Archi [B0S]: | Тут недавно узнал такой приём левелдизайна, бомжмаппингом называется. Mad Вот для этого самого бомжмаппинга более всего пригоден УЕ3 и Сурс. Smile |
DAWG! DAT IZ NOT FUNNEY! Примеров хорошего левелдизайна как для UE3, так и для Source более чем предостаточно. Взять хотя-бы недавний Буллетшторм. | |
|
2 |
2 |
1 |
|
|
| |
Адский Дровосек = 2nd Lieutenant =
| 1635 |
Doom Rate: 1.48 Posts quality: +27 |
Отправлено: 01.03.11 20:17:49 | | | Luke: | двиг анреала 3 вроде бы не плохо себя показал в Колл оф Дютях. |
Quake3 это - даже на вид, UE 3 так выглядеть не может.
Что ж в них хорошего? И выглядит и играется отстойно, меня прям в стагнацию вогнало, когда Вольфенштейн повсеместно начали опускать( из-за квадратных кистей рук? - болше там ничего явно плохого в дизайне нет), а КоД5 стали называть технически хорошей игрой - Вольфенштейн у меня выглядел на голову лучше, а всякие оторванные ноги и прочая детализация в КоД5 вызвала презрительную улыбку, в довершении всего SLI дает в этих "шедеврах" полоску в центре экрана.(последнюю часть, естественно, смотреть не собираюсь - а играть и в двух предидущих было нечего.)
Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды:
Archi [B0S]: | Вот для этого самого бомжмаппинга более всего пригоден УЕ3 и Сурс. |
Left for Dead2 вполне притяно выглядит и уровни адекватные действию... Хотя движок конечно устарел непотребно (и вылетает периодически), я всегда Квэйк2 вспоминаю, когда изделия на нем вижу. | |
|
| |