Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Осенний спидмаппинг №9. Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №141 Отправлено: 30.09.13 16:17:00
Dragon Hunter:
Что касается черного пола и стен: есть в дум2 даже темный флат, в архиве еще темнее в наличии.. А стены темные тоже имеются: если что, почему бы их яркость не задать нулевую, если такая необходимость будет.

В софте невозможно уменьшить яркость до полной черноты.
1 2 1
BigMemka
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 15 points
2075

Doom Rate: 2.98

Posts quality: +361
Ссылка на пост №142 Отправлено: 30.09.13 22:42:38
В принципе, глядя на текстурпак можно представить себе большинство тем из списка. Единственное, только дисбаланс спрайтов произошел. Там только деревья, а космических или индустриальных нет совсем. Типа вот таких:

Но деревья прикольные. Раньше таких не видел.
1 5 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8391

Doom Rate: 2.08

Posts quality: +1995
Ссылка на пост №143 Отправлено: 30.09.13 22:56:58
BigMemka
Но для техно вполне хватает лампочек из оригинала, а вот оригинальные деревья никуда кроме ада не всунешь. Тем более мы и так пожертвовали частично адскими колоннами ради новых деревьев.
Арсеникум прав насчет черной стены и пола, я бы добавил.
Можно еще предложить каждому участнику во время спидмаппинга вставить ровно 1 уникальную текстуру из 1 патча, обозвав ее своим ником (или близким к нему сокращением), но боюсь, организатору потом тяжело склеивать все будет...
1 7 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №144 Отправлено: 01.10.13 01:05:40
А давайте спрайты делать в зависимости от темы.
- Для хоррора оставим как есть, трупы и колонны хорошо вписываются.
- Для подводной базы спрайты Лайноса из Object 34. Их кстати, ОЧЕНЬ сильно не хватает.
- Для осени осенние деревья.
- Для футуризма всяких гаджетов.
- Для древности всяких ваз и статуй.
- Для дежавю оставим как есть.
- Для пропасти и трюков... не знаю что предложить.
- Для сюрра - всяких глазов-сглазов, прочих символов и милой хуиты атрибутики.

Чуть не забыл, может, добавить синюю бумовскую палитру для колормапов для водных карт?

И еще, дежавю - это только ивады (Doom, Doom2, TNT, Plutonia), но и Memento Mori, Allien Vendetta, Requiem..?
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №145 Отправлено: 01.10.13 14:31:09
Сегодня вечером постараюсь обновить пак.

Plut:
А почему красного неба из 4 патчей нету?


Забыл про него наверно в процессе перекидывания туда-сюда текстурпака, верну.

Dagamon:
Я не совсем понял, что именно мы маппим?


Не совсем вопрос понял: 4х-часовой спидмаппинг, т.е. по заданной теме (которая будет оглашена за 15 минут до начала соревнований) необходимо сделать карту. Порт Boom. Текстурпак и темы - пост 1й самый.

Memfis
Arsenikum
Ок, добавлю черные стены и пол. Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Shadowman:
Можно еще предложить каждому участнику во время спидмаппинга вставить ровно 1 уникальную текстуру из 1 патча, обозвав ее своим ником


а смысл в этом? лишняя работа только будет. Участники заранее присылают понравившееся текстуры. Более того, такие текстуры и, мапы их содержащие, будут по умолчанию выдавать авторство той или иной мапы. А до конца хотелось бы сохранить анонимность участников.

Что касается спрайтов: тут все гораздо сложнее текстур: маппим под бум, поэтому не получится их воткнуть сколько попало.

Есть два варианта:
1)Делаем замену классических спрайтов под стать тематике: технолампы - на другие заменить (в оригинале их 3 штуки, очень похожие, только по габаритам отличаются), можно одну оставить какую-нибудь. Можно еще поменять некие декорации (непроходимые), как труп прикованный к стулу (там их две штуки, один можно поменять).

2) Ничего не меняем до завершения конкурса и формирования вада (новые деревья оставляем только). Проблема в том, что лишние спрайты тоже не нужны: например всякие техно-лампы, если тема будет про древности. Так что, возможно, стоит подумать об этом, когда уже будет наш сборник карт под заданную тему? Более того ,мы допускаем возможность сделать новый вад из 32 карт. А заданный спидмаппинг подразумевает лишь их часть: в лучшем случае - треть.

Я больше склонен к варианту номер 2. Пусть лучше участники осваивают и без того многочисленные текстуры, привыкают к ним, планируют идеи для тем. И времени осталось не так много.

BigMemka
твой спрайт мне понравился, его можно добавить.
1 1 2
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №146 Отправлено: 01.10.13 14:34:44
Dragon Hunter:
Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Да, я так подобные текстуры и делаю когда они мне нужны.
1 2 1
Iron Hand
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.94

Ссылка на пост №147 Отправлено: 01.10.13 15:47:38
Dragon Hunter:
например всякие техно-лампы, если тема будет про древности.

При желание можно легко вписать. Так что пусть лежит, как лежит.
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №148 Отправлено: 01.10.13 22:28:58
Народ, сегодня не успеваю никак ресурсник выложить и подправить, завтра обязательно перезалью..
Но изучать можете текущий, изменения будут минимальные: добавлю одно небо, которое при сборке пака потерял, черные полы и стены добавлю и столбик спрайтовый вместо одной лампы, который BigMemka прислал.

Еще надо разобраться с RSY04, оно в игре почему-то наполовину урезается, хотя в XWE нормально склеино. Может от того, что высота для неба 128 максимально допустимая, а там 256 стоит.
1 1 2
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №149 Отправлено: 01.10.13 22:46:10
Dragon Hunter:
Для этого обычная заливка черного цвета в пейнтре подойдет?

Да.
Dragon Hunter:
Я больше склонен к варианту номер 2.

А я склонен к варианту №1. Не надо тешить себя иллюзиями: мегавады по 32 карты. Кому они нужны, особенно если их филлерами и шлаком набивают для красной цифры? Мне, например, в них утомительно играть, с наскока не пройдешь. Разве что для поднятия ЧСВ (о, МИГАВАТ же!) или если участников действительно много, и каждый делает по 2-3 качественные карты. Лучше первого Вайтмара - 16 карт и 2 секретных - сборника еще не видел.

*филлер (filler) - совершенно посредственные однотипные незапоминающиеся карты, как сказал Nil про одну из карт Хеллфайра: "Не плохая и не хорошая", хотя мне та карта приглянулась.
6 3
Memfis
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 137 points
4753

Doom Rate: 1.8

Posts quality: +701
Ссылка на пост №150 Отправлено: 01.10.13 23:08:05
Dragon Hunter:
Может от того, что высота для неба 128 максимально допустимая, а там 256 стоит.

Я в своём лимит ремувинг ваде использую небеса высоты 200 и 240, отображаются без проблем. Так что хотя-бы 240 точно можно. Хотя может у трансферов неба другие, более строгие ограничения.
1 2 1
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №151 Отправлено: 02.10.13 18:44:12
http://rghost.ru/49106133

Новая версия пака. Небольшие исправления:

- добавлено одно небо, которое было потеряно во время пересборки пака.
- добавлены, по просьбам, черные стены и пол (текстура BLACK)
- заменен один спрайт (малая технолампа)
- исправлен баг с RSKY4. Точнее не баг, а скорее, св-во бумовского небесного трансфера. Судя по всему, как заметил Memfis, этот экшн нормально работает только с небом высотой 128. Поэтому, те, кто захочет использовать космическое небо, делайте уровни во втором эпизоде (МАР 12-20), как в старые добрые времена :)
остальные небеса у нас с высотами 128, поэтому трансфером не должны урезаться.

Arsenikum
по-твоему, Heroes'' Tales - был неудачным мегавадом? Конечно, далеко не все карты там были сделаны внутри спидмапного временного лимита, некоторые отдельно вообще. Но уровни не получились однотипными. Было несколько вялых работ, но и мапперы с тех пор улучшили навыки.

Вайтмар - это вад на конкретную тематику был, поэтому 32 уровня со снежными текстурами и правда были бы перебором.

Не стоит заранее строить грандиозные планы, но и отбрасывать такую возможность было бы неправильно. У нас еще с прошлых спидмаппингов остались карты, которые (если не ошибаюсь), так и не были выложены в дв отдельным вадом.

И вообще, что так мало участников набралось, поактивнее, господа мапперы!! ;)
1 1 2
BeeWen
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 182 pointsСупермодератор форума
3458

Doom Rate: 1.61

Posts quality: +860
Ссылка на пост №152 Отправлено: 02.10.13 19:12:05
У меня в выходные только поздно вечером время будет, днем нужно помогать с переездом.
1 1 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №153 Отправлено: 02.10.13 23:02:47
Dragon Hunter:
по-твоему, Heroes'''' Tales - был неудачным мегавадом?

Я этого не говорил. В сам вад играл, по-моему, Вайтмар все же свежее выглядит.
Dragon Hunter
Если не лень, то текстурпак можно дополнить текстурами решеток, у которых прозрачный цвет заменен на черный. Сделать это буквально 10 мин.
Поясняю, текстуры "с прозрачными дырками" некорректно отображаются, будучи положены на lower и upper части. Соответственно, "с черными дырками" можно построить красивую ажурную конструкцию, уходящую в черную бездну.
6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №154 Отправлено: 03.10.13 14:18:18
Arsenikum
С lower и upper пока не сверял, как это будет выглядить. Вроде должна прозрачность на черный фон заменяться. Но затея все равно, неудачная: будет путаница, какая текстура прозрачная, какая нет (в билдере обе будут черным фоном отображаться. Да и особого смысла в этом не вижу, чтобы лишние одинаковые текстуры клепать. При желании можно наложить рядом друг с другом (расстояние 1-2 пикселя) эти текстуры, регулируя их высоту. Будет выглядить почти как сплошная. А если на фоне черного фона - по сути тоже самое будет.
1 1 2
Demonologist
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 47 points
1393

Doom Rate: 1.93

Posts quality: +124
Ссылка на пост №155 Отправлено: 03.10.13 18:26:49
Подтверждаю участие. Что-нибудь да сделаю.
5 3 1
Snark
Marine
Next rank: Marine 1st class after 3 points
27

Doom Rate: 1.92

Ссылка на пост №156 Отправлено: 04.10.13 18:42:21
и я тоже буду участвовать;з
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №157 Отправлено: 04.10.13 21:40:23
Demonologist
Смотри, с монстрами не переборщи ))) А то я тебя знаю. :D
6 3
Archi]ASTS[
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 395 points
5405

Doom Rate: 1.9

Posts quality: +61
Ссылка на пост №158 Отправлено: 04.10.13 21:54:03
Arsenikum:
Смотри, с монстрами не переборщи ))) А то я тебя знаю. :D

Забавно, даже не знаю, как такое можно расценивать. В любом случае автор решает, как ему делать.
1 2 1
Arsenikum
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 14 points
1276

Doom Rate: 1.54

Posts quality: +29
Ссылка на пост №159 Отправлено: 04.10.13 22:25:10
Dragon Hunter:
Вроде должна прозрачность на черный фон заменяться

В GL да, а в софте вот:

6 3
Dragon Hunter
- Major -
Next rank: = Major = after 228 points
2712

Doom Rate: 2.83

Posts quality: +443
Ссылка на пост №160 Отправлено: 05.10.13 01:35:45
Snark
Demonologist

Да так даже интереснее, если уровни будут разнообразные - мясные и не очень.

Arsenikum

Ок, но из ситуации можно выкрутиться, штампуй решетки с интервалом 1 пиксель, на фоне стены, будет тот же эффект, чтобы не клепать одинаковые текстуры.
1 1 2
Страница 8 из 11Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 7, 8, 9, 10, 11  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Осенний спидмаппинг №9.